Antorchas en Minecraft: guía completa de crafteo y tipos

Última actualización: febrero 11, 2026
Autor: Pixelado
  • Las antorchas son bloques no sólidos esenciales para iluminar, controlar el spawn de mobs y manipular arena o grava.
  • Existen variantes como las antorchas de almas y los farolillos de fuego azul, con crafteos y usos decorativos específicos.
  • Se generan en numerosas estructuras (minas, aldeas, ciudades antiguas, cámaras de pruebas) y han evolucionado mucho entre versiones.
  • Su combinación de sencillez, utilidad y variedad de crafteos las convierte en un recurso central en cualquier mundo de Minecraft.

Antorchas en Minecraft

En cuanto empiezas a meterte en cuevas profundas o a explorar de noche en Minecraft te das cuenta de que las antorchas son tan básicas como el pico o la mesa de trabajo. Sin luz no ves nada, los enemigos aparecen por todas partes y es facilísimo perderse, así que dominar todos los tipos de antorcha y sus crafteos es prácticamente obligatorio.

Además de iluminar, las antorchas tienen un montón de usos curiosos que mucha gente pasa por alto: sirven para manipular bloques con gravedad, evitar que se congele el agua, derretir nieve, crear ambientes tétricos con fuego azul e incluso como parte de algunas granjas y sistemas decorativos. Vamos a ver en detalle todo lo que necesitas saber para sacarlas al máximo partido.

Qué es exactamente una antorcha en Minecraft

La antorcha es un bloque no sólido que emite luz y se coloca apoyado en otros bloques. No tiene caja de colisión, de modo que el jugador y las entidades pueden atravesarla sin problema, aunque a efectos prácticos se comporta como un “bloque completo” a la hora de soportar ciertos elementos.

Esto significa que, aunque sea un bloque atravesable, el juego la trata como si fuera un bloque sólido para algunas mecánicas concretas. Por ejemplo, se puede usar para sostener temporalmente arena o grava, o para colocar ciertos objetos en el mismo espacio, algo muy útil en construcciones avanzadas.

Las antorchas normales y de cobre emiten un nivel de luz de 14 puntos de luminosidad, mientras que las antorchas de almas emiten un nivel de 10 de luz. Esta diferencia es clave a la hora de decidir qué tipo usar en una zona concreta, sobre todo si quieres evitar que aparezcan criaturas hostiles.

Aunque permiten el paso del jugador, se consideran bloques transparentes, de manera que afectan al comportamiento de la luz y a la colocación de algunos elementos, pero no son inflamables y tampoco arden si entran en contacto con la lava.

Tipos de antorchas en Minecraft

Propiedades básicas y comportamiento físico

Una de las cosas más curiosas de las antorchas es que pueden actuar como bloque de soporte para arena y grava. Si colocas uno de estos bloques con gravedad directamente encima de una antorcha, se quedará sujeto como si estuviera sobre un bloque sólido normal.

Sin embargo, si un bloque de arena o grava cae desde arriba y golpea la antorcha en caída, el bloque se rompe y cae como ítem. Esto se usa mucho para limpiar grandes columnas de arena o grava de forma rápida: basta con poner una antorcha bajo la columna y dejar que todo desaparezca al caer.

Otra característica importante es que la antorcha se rompe de forma instantánea con cualquier herramienta (o incluso con la mano) y siempre se suelta como objeto para poder recogerla. No existe “herramienta correcta” o “incorrecta” que cambie el drop: da igual con qué rompas la antorcha, siempre obtendrás la propia antorcha.

Una antorcha se elimina y cae como objeto si se dan ciertas condiciones específicas: se destruye el bloque en el que está apoyada, un pistón mueve ese bloque o fluye agua o lava hacia su posición. En cualquiera de esos casos, la antorcha se desprende y queda flotando como ítem en el suelo.

El humo que emite una antorcha normal asciende aproximadamente 2 bloques y medio por encima, algo a tener en cuenta si estás construyendo habitaciones secretas o techos muy bajos: si quieres que el humo no atraviese el techo, deja al menos 3 bloques de altura.

Generación natural de antorchas en el mundo

No todo son crafteos: también puedes conseguir antorchas encontrándolas ya generadas en el mundo. En el Overworld aparecen con bastante frecuencia en estructuras creadas por el juego, tanto colocadas en el entorno como dentro de cofres de botín.

En minas abandonadas, aldeas, fortalezas, mansiones del bosque, iglús o puestos de saqueadores verás antorchas colocadas como parte de la estructura. En muchas casas de aldeas también forman parte del mobiliario básico, sobre todo en postes de iluminación y en interiores.

Las antorchas normales pueden además aparecer dentro de cofres de botín. En los cofres de las minas abandonadas es posible encontrar entre 1 y 16 antorchas, con una probabilidad aproximada del 65,7%, lo que las convierte en un recurso bastante común si exploras estos túneles.

En las cámaras de pruebas (trial chambers) también se generan antorchas en sus cofres: en los cofres de suministros y de pasillos se pueden obtener entre 3 y 6 antorchas, con una probabilidad cercana al 20%, así que merece la pena revisar cada cofre con calma.

En las aldeas de sabana, algunos cofres de las casas pueden contener 1 o 2 antorchas, aunque la probabilidad es más baja, alrededor del 11,3%. En cualquier caso, explorar aldeas siempre compensa por la cantidad de materiales básicos que ofrecen.

Antorchas de almas y botín en ciudades antiguas

Las antorchas de almas son una variante especial que emiten luz azulada y una iluminación más tenue, ideal para ambientes lúgubres o construcciones temáticas. Su obtención es algo más específica que la de las antorchas normales.

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En las ciudades antiguas del Deep Dark, dentro de los cofres, pueden aparecer antorchas de almas como botín. En estos cofres se generan entre 1 y 15 unidades con una probabilidad en torno al 35,9%, de modo que si exploras varias ciudades no te costará reunir una buena cantidad.

Además de este botín, la principal vía para obtenerlas es el crafteo, que veremos más adelante. A nivel decorativo, su tono azul y su menor calor las hacen perfectas para biomas nevados o construcciones heladas, ya que no derriten el hielo ni la nieve.

Otra curiosidad relacionada con la generación es que las antorchas de la estructura del portal de salida del End se regeneran cada vez que el dragón muere o es invocado de nuevo con cristales. Si las antiguas siguen colocadas, se sueltan como ítems y son reemplazadas por las nuevas, lo que te permite “duplicar” esas antorchas simplemente repitiendo el combate.

En general, el juego aprovecha las antorchas de almas sobre todo en estructuras orientadas a atmósferas oscuras o amenazantes, mientras que las antorchas normales predominan en aldeas, minas y fortalezas del Overworld, diferenciando bien el tipo de iluminación de cada lugar.

Colocación de antorchas y estados del bloque

Las antorchas se pueden colocar en la parte superior o en los laterales de la mayoría de bloques sólidos. En algunos bloques concretos es necesario agacharse (sneak) para poder colocarlas, sobre todo si ese bloque tiene una interacción especial con clic derecho.

Al ser bloques no sólidos, no tienen caja de colisión, lo que permite ponerlas justo debajo del jugador sin necesidad de moverse ni saltar. Esto es especialmente cómodo para iluminar rápidamente mientras avanzas por un túnel estrecho.

Con el paso de las versiones, el juego ha ido afinando los estados de bloque de las antorchas. En Java Edition, la antorcha de pared utiliza un id específico (wall_torch) y tiene un estado llamado facing que indica hacia qué lado está orientada (north, south, east o west), mientras que la antorcha de suelo siempre apunta hacia arriba.

En Bedrock Edition, el comportamiento se controla con la propiedad torch_facing_direction, que define la cara del bloque a la que está adherida. Según el valor de los bits de metadata, la antorcha puede estar en el lateral este, oeste, norte, sur o en la parte superior del bloque de soporte.

Además, a lo largo de las distintas actualizaciones, se ha ido ampliando la lista de bloques sobre los que se puede colocar una antorcha: ahora es posible ponerlas sobre cristal, cristal tintado, glowstone, barras de hierro, paneles de cristal e incluso sobre determinadas variantes de escaleras y losas si están orientadas como bloque completo.

Interacción con bloques con gravedad y otros efectos

La mecánica con bloques como la arena y la grava es especialmente interesante: si el bloque justo debajo de uno de estos materiales es una antorcha, no comienza a caer. Es decir, la antorcha puede “frenar” el inicio de la caída mientras ocupa el espacio inferior.

Cuando un bloque con gravedad cae sobre una antorcha que tiene un bloque de aire debajo, el bloque ignora la antorcha para la caída y continúa hasta el siguiente sólido. Durante el proceso, el bloque se rompe al impactar sobre la antorcha y se convierte en ítem, una mecánica clave en muchas granjas y sistemas de limpieza.

Las antorchas también influyen en el entorno helado: derriten las capas de nieve dentro de un radio de 2 bloques y funden el hielo situado hasta a 3 bloques (considerando la distancia tipo “taxicab”, contando bloques en eje X y Z). Esto las hace muy útiles para mantener claraboyas sin nieve o evitar que se congelen pequeños lagos.

Algunos jugadores las usan como disparadores ambientales o “bolsas de aire” improvisadas en zonas inundadas o con arena y grava. Aunque el uso más típico es despejar grandes cantidades de arena dejando que caigan sobre una línea de antorchas, las posibilidades creativas son enormes.

Por último, su luz es vital para el control de aparición de mobs: los monstruos hostiles sólo aparecen en zonas suficientemente oscuras, así que colocar antorchas de forma estratégica en cuevas, aldeas y alrededores de tu base es la defensa básica para evitar sustos nocturnos.

Sonidos asociados a las antorchas

En Java Edition, las antorchas comparten su banco de sonidos con bloques de madera genéricos. Al colocarlas se reproduce el evento block.wood.place, al romperlas se usa block.wood.break, y al golpearlas sin llegar a romperlas suena block.wood.hit.

Estos sonidos se controlan a través de la categoría de “Bloques” en el menú de audio, con valores específicos de volumen y tono para cada acción (por ejemplo, 1.0 de volumen y 0.8 de tono al colocar, 0.25 y 0.5 al golpear, etc.). La distancia de atenuación estándar es de 16 bloques.

En Bedrock Edition ocurre algo similar: las acciones de romper, caer, golpear, saltar, aterrizar y caminar sobre el bloque utilizan eventos de sonido genéricos de madera, como dig.wood, fall.wood, hit.wood, jump.wood, land.wood y step.wood, con ligeras variaciones en volumen y pitch.

Aunque a nivel jugable estos detalles pasan desapercibidos, marcan coherencia con el resto de bloques “ligeros” y ayudan a que la interacción sonora resulte familiar mientras colocas y quitas antorchas continuamente en tus sesiones de minería.

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En ambos casos, estos sonidos se pueden modificar con paquetes de recursos, lo que permite a los creadores cambiar por completo la sensación al manipular antorchas, desde sonidos más realistas de chisporroteo hasta efectos fantásticos para packs temáticos.

Evolución histórica de las antorchas en Minecraft

Las antorchas tienen un recorrido largo en el desarrollo de Minecraft: Notch propuso su inclusión ya en mayo de 2009, comentando que iluminarían un área de 3×3. Poco después, en las versiones pre-Classic e Indev, se añadieron al juego como uno de los primeros bloques de iluminación.

En las primeras versiones, las antorchas podían colocarse flotando en el aire sin bloque de soporte, se renderizaban en 3D en el inventario y ni siquiera tenían textura superior. Con el tiempo se ajustó el diseño, se les añadió textura de la parte superior, efectos de partículas y se limitó su colocación a bloques válidos.

En versiones posteriores se incorporaron nuevas funciones: pasaron a ser crafteables, se ajustó su nivel de luz, se permitió que se usaran para fabricar calabazas de Halloween iluminadas (jack o’lanterns) y se introdujeron variantes de crafteo usando carbón vegetal, lo que las convirtió en una fuente de luz completamente renovable.

Durante la etapa Beta, hubo varios cambios en las superficies donde podían colocarse: se restringió su colocación en hojas cuando estaban activados los gráficos “fancy”, se deshabilitó y después se restauró la compatibilidad con glowstone, y se permitió ponerlas encima de vallas, losas invertidas y otros bloques decorativos.

A partir de la 1.3 y versiones siguientes, se amplió su generación natural: empezaron a aparecer en minas, aldeas, fortalezas, mansiones, iglús, portales del End, bonus chests, etc. También se ajustó su modelo 3D (rotación en pared, corrección de sombras y oclusión ambiental), se cambiaron texturas en la 1.14 y se integraron en nuevos crafteos como los faroles.

Antorchas en otras ediciones del juego

En Pocket Edition, Bedrock y consolas, las antorchas fueron llegando en diferentes momentos pero con un comportamiento muy similar. En las primeras versiones móviles incluso se empezaba con antorchas infinitas en el inventario en modo supervivencia, algo que luego se retiró para acercarse a la experiencia de PC.

Con el tiempo se han ido alineando las características entre Java y Bedrock: las antorchas generan en las mismas estructuras (minas, aldeas, mansiones, iglús, outposts, ciudades antiguas, cámaras de pruebas), se usan en recetas como linternas, antorchas submarinas o antorchas de colores y comparten en gran medida las mismas texturas.

En consolas Legacy (Xbox 360, PS3, Wii U, etc.) también fueron una de las primeras fuentes de luz añadidas. Más adelante recibieron las mismas mejoras: aparición en mansiones del bosque, posibilidad de colocarlas en ciertos lados de escaleras como si fueran bloques completos y actualización de texturas en las últimas revisiones de esas ediciones.

En New Nintendo 3DS Edition se añadieron igualmente en las primeras versiones y se integraron con las mansiones cuando estas llegaron a ese port. Aunque ya no son ediciones activas, ayudan a entender cómo las antorchas han sido constantes en todas las variantes del juego.

En casi todas las ramas de desarrollo, siempre que se incorporaba una nueva estructura importante, las antorchas formaban parte de la decoración por defecto, subrayando su papel como elemento base de iluminación y ambientación.

Crafteo de antorchas normales

Para fabricar antorchas básicas en el modo supervivencia necesitas dos ingredientes muy sencillos: palos y carbón (o carbón vegetal). El palo se obtiene a partir de bloques de madera, y el carbón de vetas de mena en cuevas poco profundas o montañas.

Para conseguir palos, primero talas árboles con un hacha (o incluso con la mano al principio) y conviertes los troncos en tablones. Con dos bloques de madera procesados puedes craftear cuatro palos en la mesa de trabajo, lo que te dará material de sobra para un buen lote de antorchas.

El carbón se obtiene minando menas con un pico adecuado; lo habitual es explorar cuevas poco profundas o zonas de montaña donde la mena de carbón es visible. Basta con picar los bloques con un pico de madera o superior para que suelten el recurso.

Una vez tengas palo y carbón, en la mesa de crafteo colocas el carbón en la casilla central y el palo justo debajo. El resultado de esta receta son cuatro antorchas normales por cada combinación de un palo + un carbón.

Es importante recordar que las antorchas normales iluminan bastante, pero no tanto como otras fuentes de luz avanzadas (como faroles o glowstone). Aun así, para explorar cuevas y asegurar tus alrededores por la noche, llevar un buen montón en el inventario es casi obligatorio.

Crafteo y usos de las antorchas de almas (fuego azul)

La antorcha de almas introduce una variante decorativa muy llamativa: una llama azul con un aspecto fantasmagórico. Aunque ilumina menos que la antorcha normal, tiene propiedades y usos específicos que la hacen muy interesante.

Para fabricarla necesitas un recurso del Nether: el Suelo de Almas (Soul Soil). Se encuentra de forma abundante en uno de los biomas nuevos del Inframundo, el Soul Sand Valley, un valle repleto de bloques de arena de almas (Soul Sand) y suelo de almas, con columnas de fuego azul repartidas por todas partes.

Es fácil distinguir este bioma porque verás fuego azul saliendo del terreno, los colores son más apagados y suele tener un ambiente bastante siniestro. El Soul Sand tiene pequeñas caras en la textura, mientras que el Soul Soil no; para las antorchas de almas, el que necesitas es precisamente el Soul Soil.

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Una vez tengas suelo de almas, el crafteo de la antorcha de fuego azul es muy parecido al de la antorcha normal: combinas un bloque de Soul Soil, un carbón y un palo en la mesa de trabajo, manteniendo la idea de un material combustible sobre un palo, con el suelo de almas como modificador.

El resultado son cuatro antorchas de alma por receta, igual que ocurre con las antorchas comunes. Su nivel de luz es más bajo, pero a cambio no derriten hielo ni nieve, por lo que son perfectas para construcciones en biomas helados, bases de temática gélida o zonas donde quieras una iluminación tenue y azulada.

Farolillos de fuego de alma y crafteos relacionados

A partir de las antorchas de almas se desbloquea otro objeto muy vistoso: el farolillo de fuego de alma, una variante del farol normal que también emite luz azul y funciona de manera similar pero con un aspecto mucho más tétrico.

Para fabricar uno necesitas una antorcha de fuego de alma y ocho pepitas de hierro. Las pepitas se obtienen descomponiendo un lingote de hierro en la mesa de trabajo, lo que te da nueve unidades por cada lingote gastado.

Con esas pepitas puedes rodear la antorcha azul en la mesa, igual que harías con el farol normal pero sustituyendo la antorcha estándar por la de almas. El resultado es un farol de fuego azul que se puede colgar o colocar sobre una superficie, ofreciendo una iluminación tenue y muy atmosférica.

Más allá de estos farolillos, las antorchas normales también se utilizan como componente base en otros ítems: se usan para fabricar calabazas iluminadas y linternas, y en Bedrock Edition sirven para craftear antorchas submarinas y antorchas de colores, ampliando su papel más allá de la simple iluminación directa.

Gracias a esta variedad de crafteos, las antorchas se convierten en una pieza central de cualquier sistema de iluminación escalado, desde la lámpara más sencilla hasta elaboradas redes de faroles y decoraciones temáticas en tu mundo.

Trucos, curiosidades y notas técnicas

Con el paso de los años, la comunidad ha ido descubriendo pequeños trucos ligados a las antorchas. Por ejemplo, si pulsas rápidamente la tecla F (asignada al intercambio de mano secundaria en muchas configuraciones), es posible ver durante un instante las llamas de las antorchas de tu entorno, algo que puede ayudar a orientarte en cuevas cuando estás un poco perdido.

En versiones muy antiguas del juego, las antorchas tenían un aspecto diferente en el inventario: eran mucho más cortas y se representaban en 3D. A medida que el juego evolucionó se simplificó su icono y se alineó con el estilo del resto de objetos.

Durante un tiempo, Notch barajó la idea de que las antorchas no fueran una fuente de luz permanente, sino que se apagasen con el tiempo y hubiese que volver a encenderlas con un mechero. Las antorchas actuales se habrían reemplazado por linternas permanentes en los mundos ya existentes, pero este cambio se pospuso indefinidamente y al final se descartó.

Otro detalle interesante es que en versiones modernas las antorchas cuentan con modelos JSON dedicados, en lugar de definirse directamente en el código del juego. Esto facilita a los creadores de packs de recursos cambiar la forma, inclinación o aspecto completo de las antorchas sin tocar nada de la lógica interna.

En cuanto a soporte técnico, los problemas relacionados con el bloque “Torch” se registran en el rastreador oficial de errores, donde se notifican y se consultan siempre en inglés. Es una referencia útil para ver cómo han ido corrigiendo pequeños fallos de colocación, renderizado o interacción con otros bloques a lo largo de las versiones.

Antorchas en la práctica: exploración y defensa

Más allá de los datos técnicos, al jugar se nota que las antorchas son la herramienta principal de exploración. Llevar siempre un buen número encima es clave para marcar el camino en minas y cuevas enormes, evitando dar vueltas sin sentido cuando quieras regresar a la superficie.

Una estrategia sencilla es colocar las antorchas siempre en el mismo lado del pasillo o pared (por ejemplo, siempre a la derecha cuando avanzas). Así, al volver, sabrás que si sigues las antorchas colocadas a tu izquierda estarás yendo hacia la salida, algo tremendamente útil en redes de túneles complejas.

En casa o en tu aldea, rodear la zona con antorchas reduce drásticamente el spawn de mobs hostiles. Aunque no sea la iluminación más potente, sí es la más fácil de fabricar en grandes cantidades y de recolocar según vayas ampliando tus construcciones.

La combinación de antorchas normales y antorchas de almas te permite además diferenciar visualmente zonas de tu base o de tu mapa: puedes usar luz azul para áreas “prohibidas” o mágicas y luz cálida estándar para las zonas seguras o de trabajo.

Con todo lo que ofrecen en cuanto a iluminación, mecánicas con bloques con gravedad, crafteos derivados, historia de cambios y usos decorativos, las antorchas se mantienen como uno de esos bloques humildes que, sin hacer mucho ruido, lo sostienen prácticamente todo en cada mundo de Minecraft.

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