AMD vs NVIDIA: qué GPU es mejor según tu presupuesto

Última actualización: mayo 24, 2026
Autor: Pixelado
  • AMD suele ofrecer mejor relación rendimiento/precio y más VRAM en la gama media, mientras que NVIDIA domina la gama alta y el ray tracing con DLSS y núcleos dedicados.
  • Para jugar a 1080p y 1440p sin priorizar el trazado de rayos, muchas Radeon RX 6000, 7000 y 9000 son opciones muy competitivas frente a sus equivalentes GeForce.
  • NVIDIA es la mejor opción si valoras ray tracing avanzado, IA (DLSS 4, multigeneración de fotogramas) y soporte para trabajo con CUDA e IA generativa.
  • El mercado de segunda mano ofrece grandes oportunidades en RX 6000 y RTX 30/40, pero hay que respetar precios de referencia para que realmente compense.

comparativa amd vs nvidia

Si estás pensando en montarte un PC nuevo y te ronda la cabeza la típica duda de “AMD vs NVIDIA, qué GPU es mejor”, estás en el sitio adecuado. Con un presupuesto para la gráfica de unos 400 a 600 dólares hay muchísima oferta y es fácil perderse entre modelos, tecnologías de IA, trazado de rayos, APIs, soporte de drivers y, por supuesto, precios cada vez más locos.

A lo largo de esta guía vamos a desgranar con calma todo lo que hoy marca la diferencia entre AMD y NVIDIA: rendimiento en juegos, tecnologías clave (tecnologías de IA, trazado de rayos, generación de fotogramas, ray tracing), soporte de drivers y APIs como DirectX 12 Ultimate o Vulkan, stock, precios reales (nuevas y de segunda mano) y hasta qué puedes esperar de generaciones antiguas si vas justo de dinero. La idea es que al terminar tengas muy claro qué marca y qué gama encaja mejor contigo, sin caer en mitos ni en marketing vacío.

AMD vs NVIDIA hoy: enfoques muy distintos, mismo objetivo

AMD y NVIDIA siguen liderando el mercado gráfico, pero en esta generación han apostado por estrategias bastante diferentes. NVIDIA ha tirado la casa por la ventana con la familia GeForce RTX 50, mientras que AMD se ha centrado con sus Radeon RX 9000 en ofrecer el máximo rendimiento posible por euro invertido, sobre todo en la gama media y media-alta.

En el tramo más alto del mercado, NVIDIA se ha quedado con la corona de rendimiento. La GeForce RTX 5090 es ahora mismo la GPU de consumo más potente que existe, muy por encima incluso de la veterana RTX 4090, con 32 GB de VRAM y un soporte de tecnologías de IA y ray tracing que deja claro por qué domina el segmento entusiasta. Además, su mayor consumo térmico hace que muchos usuarios consideren mejorar la refrigeración líquida.

Dentro de la gama media la pelea está mucho más reñida. Modelos como la GeForce RTX 5060 y RTX 5060 Ti cubren el 1080p y 1440p con holgura; en frente, AMD coloca a la Radeon RX 9060 XT y, un poco más arriba, a las RX 9070 y 9070 XT, que ofrecen un gran rendimiento en rasterización (lo que llamamos «gráficos de toda la vida» sin ray tracing) a precios muy competitivos, aunque rinden peor cuando activamos el trazado de rayos.

Otro actor que va ganando espacio es Intel con sus Arc. Las últimas Arc B570 y B580 se mueven en gama media, compiten con RTX 4060 / 4060 Ti y RX 7600 / 7600 XT, y tienen un valor precio-rendimiento muy interesante, aunque su soporte en juegos todavía tiene margen de mejora y su ecosistema no está tan maduro como el de AMD o NVIDIA.

Estado del mercado: stock, precios y soporte

En la parte comercial, la situación es algo peculiar. Las GeForce RTX 50 tuvieron problemas de stock al principio, lo que disparó los precios. Esa etapa ya se ha calmado y ahora la disponibilidad es razonable, aunque la crisis de la DRAM ha vuelto a empujar los precios al alza, especialmente en la gama alta.

Con las Radeon RX 9000 el panorama ha sido distinto: desde el principio han tenido buen nivel de stock y precios bastante atractivos, incluso por debajo del PVPR si pillas una buena oferta puntual. Algo muy similar ha pasado con las RX 7000, que se han mantenido en niveles relativamente razonables frente a la escalada de NVIDIA.

En generaciones previas, muchos modelos han quedado ya sin soporte o en modo «legado». NVIDIA ha retirado soporte activo, por ejemplo, a las GTX 600 y GTX 700 basadas en Kepler (las GTX 750 y 750 Ti se salvan porque son Maxwell), y ha movido las GTX 10 y anteriores a soporte heredado, lo que significa actualizaciones básicas pero nada de optimizaciones nuevas. AMD, por su parte, ha reducido el soporte de drivers para las Polaris y Vega (Radeon RX 400, RX 500 y RX Vega), que siguen recibiendo actualizaciones limitadas centradas en seguridad y estabilidad.

Esto no quiere decir que esas tarjetas no sirvan: siguen ofreciendo un rendimiento decente en muchos juegos, y en el mercado de segunda mano pueden ser chollos si sabes lo que compras. Pero conviene tener claro que su soporte va a menos y que en títulos muy modernos, con tecnologías como shaders mallados o uso intensivo de ray tracing, empiezan a quedarse cortas.

Tecnologías clave: ray tracing, IA, DirectX 12 Ultimate y Vulkan

El salto generacional de las últimas GPU no solo va de potencia bruta: las APIs y las tecnologías asociadas marcan cada vez más la diferencia. DirectX 9 y 10 han pasado a la historia, DirectX 11 aguanta pero ya en su recta final, y el presente y futuro del gaming está en DirectX 12 y Vulkan.

DirectX 12 es la API dominante, preparada para exprimir CPUs multinúcleo y GPUs modernas. Sin embargo, no todas las gráficas la soportan por igual: solo las más actuales ofrecen soporte completo de DirectX 12 Ultimate, que añade funciones avanzadas como sombreador de tasa variable (VRS), shaders mallados, ray tracing de nueva generación o DirectStorage. Esto afecta directamente a la vida útil de la tarjeta.

De forma resumida, las GPU que verdaderamente aprovechan DirectX 12 Ultimate son: Radeon RX 6000, 7000 y 9000; GeForce RTX 20, 30, 40 y 50; e Intel Arc Alchemist y Battlemage. Modelos más antiguos, como una GTX 1080 Ti, pueden ser muy potentes en rasterización, pero se pierden muchas de estas funciones clave y, a la larga, eso se nota en juegos modernos.

Vulkan, la heredera espiritual de Mantle, también tiene muchísimo peso. Ofrece gran eficiencia y resultados espectaculares (un ejemplo muy claro es DOOM Eternal) y está soportada por NVIDIA desde la GTX 600 y por AMD desde las Radeon HD 7000. Si juegas mucho a títulos que usan Vulkan, es otra API a tener muy en cuenta.

En cuanto a ray tracing e IA, NVIDIA sigue por delante. Con sus núcleos RT de cuarta generación en las RTX 50 y su ecosistema DLSS 4 (Súper Resolución, Generación de Fotogramas, Reconstrucción de Rayos y Multigeneración de Fotogramas), la mejora de rendimiento y calidad de imagen es muy notable. Además, el nuevo modelo de IA de transformación supera al anterior basado en CNN y funciona desde las RTX 20 en adelante gracias a los núcleos Tensor.

AMD se ha puesto las pilas con FSR 4 y FSR Redstone, que por fin utilizan IA acelerada por hardware, aunque de momento solo son exclusivos de las Radeon RX 9000. También permite generación de fotogramas, aunque en esta primera iteración la parte de frame generation aún no se apoya en IA como tal. Intel, por su lado, cuenta con XeSS2, su propia tecnología de reescalado y generación de frames basada en IA para las Arc Battlemage, aunque su soporte en juegos todavía es limitado.

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Todo esto se suma a otra realidad: cada vez más juegos exigen ray tracing o lo integran de forma obligatoria (requisitos mínimos y recomendados), y motores de nueva generación empiezan a adoptar tecnologías como los shaders mallados. Títulos como Alan Wake 2 o Star Wars Outlaws son un aviso claro: muchas tarjetas anteriores a RTX 20 y RX 6000 van a quedar obsoletas antes de lo que les gustaría a sus dueños.

Equivalencias de rendimiento: NVIDIA GTX 700, 900 y 10

Si estás mirando el mercado de segunda mano o tienes una GPU veterana y quieres saber «a qué equivale hoy», conviene entender dónde se sitúan las antiguas GeForce GTX frente a lo actual, al menos en rasterización pura (sin tecnologías modernas).

Las GTX 750 y 750 Ti (Maxwell de primera generación) se mueven en la gama baja actual, cerca de una GT 1030 o una Radeon RX 550, con la Ti por encima del resto pero sin un equivalente exacto moderno. Válidas aún para 1080p muy recortado y juegos poco exigentes.

La serie GTX 900 (Maxwell 2) sube un escalón. La GTX 950 se acerca a la GTX 1050 y a la RX 460; la GTX 960 anda entre la 1050 Ti y la RX 570 según memoria; la muy popular GTX 970 queda entre la GTX 1060 3 GB y 6 GB y cerca de la RX 480 4 GB; la GTX 980 se iguala a una GTX 1060 6 GB / RX 580 8 GB; y la GTX 980 Ti sigue siendo potente, rondando a una GTX 1070 y algo por debajo de una RX Vega 56.

Con las GTX 10 (Pascal) tenemos todavía mucho músculo. La GTX 1050 está cerca de la GTX 960 y de las RX 460-560; la 1050 Ti se coloca entre la 960 y la 970 / RX 570; la GTX 1060 3 GB rinde similar a la GTX 970 y algo menos que una RX 570; la 1060 6 GB está algo por debajo de una GTX 980 / RX 580 8 GB; la GTX 1070 supera a la 980 Ti y roza a la RX Vega 56; la 1070 Ti supera con claridad a la 980 Ti y a la Vega 56; la GTX 1080 se sitúa algo por encima de una RTX 2060 y una RX Vega 64; y la mítica GTX 1080 Ti sigue rondando a una RTX 2070 Super y por encima de la Radeon VII.

El problema de todas estas tarjetas no es solo la potencia, sino que no cuentan con hardware específico para ray tracing, no soportan shaders mallados y su soporte de drivers ya no va a traer mejoras de rendimiento en juegos nuevos. Pueden seguir dando guerra en 1080p e incluso 1440p con recortes, pero su techo tecnológico está claro.

Equivalencias AMD Polaris, Vega y la entrada a RDNA

En el lado de AMD, las Radeon RX 400 y 500 (Polaris) y las Vega también siguen muy presentes en el mercado de segunda mano. Aunque su soporte oficial ya es limitado, ofrecen un desempeño más que digno en 1080p e incluso 1440p si no te obsesionas con el ultra.

La Radeon RX 550X se sitúa algo por encima de una GTX 750; las RX 460 y RX 560 equivalen a una GTX 1050, rindiendo mejor las versiones de 4 GB. Las RX 470 y RX 570 están al nivel de una GTX 1060 3 GB / GTX 970, con cierta ventaja para los modelos de 8 GB en juegos más nuevos. Las RX 480 y RX 580 se mueven alrededor de una GTX 1060 6 GB / GTX 980, destacando otra vez las versiones con 8 GB.

Subiendo, la Radeon RX 590 se sitúa por encima de la GTX 1060 6 GB, pero algo por debajo de la GTX 1070, y ha envejecido francamente bien gracias a sus 8 GB y a los drivers. En Vega, la RX Vega 56 se coloca entre la GTX 1070 y la 1070 Ti, mientras que la Vega 64 queda algo por detrás de la GTX 1080. La Radeon VII, que fue tope de gama en su momento con 16 GB de HBM2, aún rinde bien pero está por debajo de la GTX 1080 Ti.

Todas ellas soportan DirectX 12 (nivel 12_0) y Vulkan, pero carecen de hardware dedicado para ray tracing y no encajan bien con tecnologías como shaders mallados. En juegos modernos muy cargados de efectos o con requisitos de DX12 Ultimate se nota cada vez más su edad.

Generaciones actuales AMD: RX 5000, 6000, 7000 y 9000

Con RDNA y RDNA 2, AMD dio un salto enorme. Las Radeon RX 5000 (RX 5500 XT, 5600 XT, 5700 y 5700 XT) marcaron el inicio del cambio, ofreciendo un rendimiento excelente por precio. La 5500 XT rinde a nivel de una RX 580 / GTX 980 / GTX 1650 Super y soporta FSR; la 5600 XT se sitúa por encima de la RX Vega 56 y muy cerca de la GTX 1070 Ti; la RX 5700 supera a GTX 1080 / RTX 2060 y ya soporta FSR y Fluid Motion Frames; y la 5700 XT se coloca algo por encima de la RTX 2070, rondando la Radeon VII, con soporte también para FSR y FMF.

Con las Radeon RX 6000 (RDNA 2) llegó el soporte de ray tracing por hardware y de DirectX 12 Ultimate. La RX 6400 se coloca entre la GTX 1650 e Intel Arc A380; la 6500 XT rinde como una RX 5500 XT / GTX 1650 Super pero es muy justa para ray tracing; la RX 6600 se acerca a la RTX 2060 Super y es un poco más lenta que la RTX 3060; la 6600 XT roza la RTX 2070 Super y supera ligeramente a la 3060; la 6650 XT queda algo por encima de la RTX 2070 Super y de la RTX 3060.

Más arriba, la RX 6700 rinde a la altura (o algo por encima) de una RTX 2070 Super y de la RTX 3060, la 6700 XT compite con la RTX 3060 Ti; la 6750 XT queda solo un poco por debajo de la RTX 4060 Ti; la RX 6800 se sitúa algo por encima de la RTX 3070 Ti; la 6800 XT va muy pareja a la RTX 3080 (algo peor en 4K y ray tracing); la 6900 XT se coloca entre la RTX 3080 y la 3080 Ti; y la 6950 XT roza a la RTX 3090 en rasterización pero pierde claramente cuando se activa el trazado de rayos.

Con Radeon RX 7000 (RDNA 3), AMD apuntó otra vez al equilibrio entre rendimiento y precio. La RX 7600 queda ligeramente por debajo de la RTX 4060 pero supera a la RX 6650 XT; la 7600 XT se pone un pelín por encima de la RTX 4060 en raster y presume de 16 GB de VRAM, eso sí, con peor ray tracing. La RX 7700 XT compite con la RTX 3070 Ti y con la RX 6800; la 7800 XT se mueve a nivel de RTX 3080 / RTX 4070 en rasterización; la RX 7900 GRE pelea con la RTX 4070 SUPER; la 7900 XT rinde algo más que una RTX 4070 Ti pero por debajo en ray tracing; y la RX 7900 XTX suele equipararse a la RTX 4080, perdiendo también de forma notable cuando entra en juego el ray tracing pesado.

La nueva serie Radeon RX 9000 refuerza aún más la gama media-alta. La RX 9060 XT (8 GB y 16 GB) rinde muy cerca de la RX 7700 XT y solo un poco por debajo de la RTX 5060 Ti; la RX 9070 GRE (de momento limitada a Asia) va a la par de la RX 7900 GRE y la RTX 4070 SUPER; la RX 9070 supera ligeramente a la RTX 5070 en raster y se queda muy cerca de la RX 7900 XT; y la RX 9070 XT se coloca por encima de la RTX 4080, pero algo por debajo de la RTX 5070 Ti, especialmente cuando entra el ray tracing. Todas ellas soportan FSR 4 y FSR Redstone como tecnologías clave de reescalado y mejora mediante IA.

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Generaciones actuales NVIDIA: GTX 16, RTX 20, 30, 40 y 50

Por la parte de NVIDIA, además de las RTX, todavía circulan muchas GeForce GTX 16. La GTX 1630 anda a la par de una GTX 1050 y por encima de una RX 560; la GTX 1650 rinde algo menos que la RX 470 y un poco más que la RX 6400; la 1650 Super supera a la RX 580 pero no llega a la RX 590; la GTX 1660 pasa a la RX 590 pero no alcanza a la Vega 56; la 1660 Super se acerca bastante a esa Vega 56; y la 1660 Ti prácticamente calca el rendimiento de la 1660 Super.

Las GeForce RTX 20 inauguraron el ray tracing y DLSS. La RTX 2060 está ligeramente por debajo de la GTX 1080 y al nivel de una RX Vega 64; la 2060 Super supera a la GTX 1080 y a la RX 5700; la RTX 2070 queda entre GTX 1080 y 1080 Ti y por detrás de la RX 5700 XT; la 2070 Super se coloca cerca de la GTX 1080 Ti y por encima de la Radeon VII; la 2080 supera a la 1080 Ti y a la Radeon VII; la 2080 Super se queda justo por debajo de la RTX 3060 Ti / RX 6700 XT; y la 2080 Ti ronda la RTX 3070 y está por encima de la RX 6700 XT.

Con GeForce RTX 30 llegó el salto gordo en rendimiento. La RTX 3050 6 GB anda a nivel de GTX 1660 con la ventaja del ray tracing y DLSS; la 3050 8 GB supera a la GTX 1660 Ti y queda un poco por debajo de la RTX 2060; la RTX 3060 8 GB es más lenta que la 12 GB y cae por debajo de la RX 6600; la 3060 12 GB roza la RX 5700 XT / RTX 2070; la 3060 Ti se sitúa algo por encima de la RTX 2080 Super y algo por debajo de la RX 6700 XT; la RTX 3070 supera a la RX 6700 XT y sólo cede frente a la RX 6800; la 3070 Ti se queda cerca de la RX 6800; la RTX 3080 está ligeramente por encima de la RX 6800 XT; la 3080 12 GB vence a la RX 7800 XT; la 3080 Ti supera a la RX 6900 XT pero queda por debajo de la RTX 3090; la 3090 rinde algo más que la 3080 Ti y la RX 6950 XT; y la 3090 Ti se aproxima a la RX 7900 XT.

Con GeForce RTX 40 el foco ha sido rendimiento, eficiencia y generación de fotogramas. La RTX 4060 supera ligeramente a la RX 7600 y a la RTX 3060 12 GB; la 4060 Ti (8 y 16 GB) se aproxima a la RX 6750 XT y a la RTX 3070; la RTX 4070 se coloca muy cerca de la RX 6800 XT y la RTX 3080; la 4070 SUPER está apenas por debajo de la 4070 Ti y compite directamente con la RX 7900 GRE, con una ventaja clara en ray tracing; la 4070 Ti se sitúa entre la RTX 3090 y la 3090 Ti, comparándose con la RX 6950 XT; la 4070 Ti SUPER queda algo por detrás de la RX 7900 XT en raster pero le gana en ray tracing y se acerca a la 3090 Ti en 4K; la 4080 rivaliza con la RX 7900 XTX; la 4080 SUPER la supera ligeramente y la destroza en trazado de rayos; y la RTX 4090 continúa como segunda GPU más potente del mercado, por delante de la 7900 XTX en torno a un 30-40% en rasterización.

La nueva serie GeForce RTX 50 remata la jugada. La RTX 5050 es algo más lenta que la 4060 pero un poco más rápida que la RX 7600, ideal para 1080p; la RTX 5060 mejora hasta un 25% a la RTX 4060 y se acerca mucho a la 4060 Ti, rivalizando con la RX 6750 XT; la 5060 Ti (8 y 16 GB) supera a la RX 7700 XT y a la RTX 3070 Ti, quedando por debajo de la RTX 3080 y la RX 6800 XT; la RTX 5070 es algo más potente que la 4070 SUPER y la RX 7900 GRE, aunque pierde contra la RX 9070 en rasterización; la 5070 Ti se sitúa al nivel de la RTX 4080 SUPER y pelea de tú a tú con la RX 7900 XTX, a la que supera ampliamente en ray tracing; la RTX 5080 es más rápida que la 4080 SUPER y la 7900 XTX, aunque sin llegar a la RTX 4090; y la RTX 5090 se sitúa en solitario como la GPU más rápida del mercado, con entre un 25 y un 30% más de rendimiento que la RTX 4090, además de DLSS 4 y multigeneración de fotogramas.

Intel Arc: el tercer jugador en la partida

Intel, aunque todavía va por detrás, ya está presente con una gama cada vez más coherente. En la línea Arc de escritorio actual, la Arc A310 supera a la GTX 1630 y cuenta ya con hardware de trazado de rayos y soporte de Intel XeSS con aceleración por IA.

La Arc A380 anda a la par de una RX 6400 o una GTX 1650, la A580 se acerca a la RX 6600 y queda algo por detrás de la RTX 2060 Super, mientras que la Arc A750 ronda la RTX 3060 12 GB en juegos modernos con APIs actuales y la Arc A770 se mueve cerca de la RTX 2070 Super, aunque algo por debajo de la RTX 4060 y de la RX 7600.

En la nueva hornada Battlemage, la Arc B570 se sitúa algo por debajo de la RTX 4060 y cerca de la RX 6600 XT, mientras que la B580 la supera ligeramente y se coloca también por encima de la RX 7600 XT pero por debajo de la RTX 4060 Ti. Todas integran aceleración por hardware para ray tracing y XeSS2 como tecnología de reescalado y generación de frames.

Precios y mercado de segunda mano: a qué precio merece la pena

El precio real al que consigas la GPU es tan importante como el modelo en sí. El mercado se ha movido mucho: tras tener precios inflados, luego vinieron las bajadas a niveles razonables, y ahora con la llegada de RTX 50 y RX 9000 más la crisis de DRAM, estamos otra vez en subidas, sobre todo en la gama alta.

Si miramos las Radeon RX 6000 de segunda mano, podemos considerar aceptable: RX 6400 por unos 40 € (aunque se ven pocas), RX 6500 XT por menos de 60 €, RX 6600 por menos de 130 €, RX 6600 XT por debajo de 150 €, RX 6650 XT por menos de 160 €, RX 6700 hasta 170 €, RX 6700 XT a partir de 190 € es buen trato, RX 6750 XT hasta 210 €, RX 6800 por 240 € o menos, RX 6800 XT por debajo de 280 €, RX 6900 XT por menos de 350 € si está en buen estado y RX 6950 XT por menos de 380 €. Si te cobran mucho más que eso, ya no compensa frente a comprar algo más moderno.

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En las Radeon RX 7000 de segunda mano, con los precios actuales no compensa comprar nuevas: la RX 9060 XT de nueva generación las ha dejado muy tocadas en relación calidad-precio. Buenos precios serían: RX 7600 por debajo de 150 €, RX 7600 XT por menos de 170 €, RX 7700 XT por debajo de 250 €, RX 7800 XT por menos de 330 €, RX 7900 GRE por debajo de 400 €, RX 7900 XT por menos de 550 € y RX 7900 XTX por debajo de 720 €.

En la gama Radeon RX 9000 nuevas, los precios se estabilizaron a la baja, pero han vuelto a subir: ejemplo, la RX 9060 XT partía de 309 € (8 GB) y 374 € (16 GB), y ahora la de 8 GB ronda los 365 € y la de 16 GB se dispara por encima de 500 €. La RX 9070 parte de unos 629 € y se sitúa sobre 670 €, mientras que la 9070 XT se mantiene de momento alrededor de los 719 € en ofertas puntuales.

En el bando NVIDIA RTX 30 de segunda mano, hay que ir con ojo: RTX 3050 (8 GB) no debería costar más de 80 €, y la de 6 GB más de 60 €; RTX 3060 12 GB es interesante por debajo de 160 €; RTX 3060 Ti por menos de 180 €; RTX 3070 por un máximo deseable de 220 € (difícil, suelen inflarla); RTX 3070 Ti no compensa pagar más de 250 €; RTX 3080 (10 GB) no debería superar los 300 € y la de 12 GB los 350 €; RTX 3080 Ti solo empieza a tener sentido por debajo de 400 €; las RTX 3090 y 3090 Ti se mantienen muy altas (600-800 €) porque sus 24 GB las hacen muy atractivas para trabajo profesional.

Si tu prioridad es jugar, suele compensar saltar directamente a RTX 40 de segunda mano: RTX 4060 por menos de 170 €; RTX 4060 Ti por debajo de 220 € (8 GB) o 280 € (16 GB); RTX 4070 por menos de 350 €; RTX 4070 SUPER por debajo de 400 €; RTX 4070 Ti por menos de 420 €; RTX 4070 Ti SUPER por debajo de 600 €; RTX 4080 por menos de 780 € y RTX 4080 SUPER por menos de 850 € si tienes la suerte de verla. La RTX 4090 sigue inalcanzable para la mayoría, y lo lógico sería buscarla por menos de 1.400 €, aunque la realidad del mercado suele ser bastante más dura.

En las GeForce RTX 50 nuevas, los precios oficiales empezaban sobre 268 € para la RTX 5050, 309 € para la 5060, 379 € (8 GB) y 439 € (16 GB) para la 5060 Ti, 549 € para la 5070, 896 € para la 5070 Ti, 1.199 € para la 5080 y 2.399 € para la 5090. En la práctica han subido, pero todavía hay ventanas interesantes: RTX 5060 para 1080p y RTX 5070 para 1440p / 4K contenido suelen ser ahora mismo las opciones más equilibradas en esa familia.

AMD vs NVIDIA: drivers, experiencia de uso y portátiles

Más allá de los números, hay aspectos de experiencia de uso que también inclinan la balanza. AMD suele ofrecer mejor relación rendimiento/precio en la gama baja y media, muchas veces con más VRAM por el mismo dinero, lo que se agradece tanto para juegos actuales como para lo que está por venir. Además, su panel de control es bastante amigable, y hacer overclock o ajustar perfiles es sencillo.

NVIDIA, por su parte, actualiza drivers con más frecuencia, suele tener mejor soporte «día 1» para lanzamientos importantes y cuenta con un ecosistema de software más completo: DLSS, Reflex, Broadcast, herramientas para streaming y captura, etc. Si te interesa sacar partido al trazado de rayos, a tecnologías de IA para jugar o trabajas con IA, CUDA o aplicaciones profesionales que se apoyan en GPU, la balanza se inclina claramente hacia NVIDIA.

En cuanto a la eterna discusión sobre drivers problemáticos en AMD, gran parte de la mala fama viene de hace años y de cambios de gráfica de una marca a otra sin limpiar bien los controladores anteriores. Hoy en día, tanto AMD como NVIDIA pueden dar guerra puntual con ciertos juegos, pero no hay una diferencia abismal. De hecho, muchos usuarios reportan experiencias muy estables con tarjetas AMD recientes, mientras otros han tenido que pelearse con drivers de NVIDIA; al final, depende mucho de cada equipo y del software que uses.

Donde NVIDIA mantiene una pequeña ventaja es en sincronización adaptativa. G-Sync ofrece una latencia y una calidad de salida algo mejores que FreeSync, pero suele exigir monitores más caros. FreeSync, en cambio, es más barato y muy extendido, incluso en consolas Xbox y PlayStation, lo que lo convierte en una opción excelente si miras mucho el bolsillo y quieres versatilidad.

Entonces, AMD vs NVIDIA, ¿qué GPU es mejor para ti?

Si hablamos exclusivamente de «la gráfica más potente que existe», las NVIDIA de gama altísima ganan de calle: RTX 5090, RTX 4090 o incluso RTX 4080 SUPER marcan hoy el techo en rendimiento, sobre todo en ray tracing y con DLSS 4 y generación de fotogramas activados. Pero eso no significa que sean las mejores opciones para todo el mundo, ni mucho menos.

Para presupuestos contenidos y equipos centrados en jugar sin complicarse, las Radeon de gama media y media-alta ofrecen un valor brutal: RX 6600 / 6650 XT, RX 6700 XT, RX 6750 XT, RX 6800 o RX 7800 XT, y más recientemente RX 9060 XT o RX 9070, permiten jugar en 1080p y 1440p con muy buena calidad y, en muchos casos, con más VRAM que sus rivales de NVIDIA por menos dinero.

Si das prioridad al ray tracing, DLSS, la IA aplicada a juegos o trabajas con software que aprovecha CUDA y núcleos Tensor, NVIDIA es la apuesta más segura. En el punto dulce precio/rendimiento actual, combinando gaming a 1440p, buena eficiencia y tecnologías modernas, modelos como la RTX 4060 Ti, RTX 4070 SUPER, RTX 5060 o RTX 5070 son elecciones muy sólidas.

En la práctica, la «mejor» GPU no es la que gana todos los benchmarks, sino la que encaja mejor con tu presupuesto, tu resolución objetivo, los juegos que sueles jugar y si te interesan o no las funciones avanzadas (ray tracing, reescalado por IA, generación de fotogramas, trabajo con IA o render). La buena noticia es que la rivalidad entre AMD y NVIDIA hace que siempre haya una alternativa interesante en casi cada rango de precio, ya sea nueva o de segunda mano, y con la guía adecuada puedes encontrar la opción más equilibrada para tu PC sin dejarte un riñón por el camino.

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