Cómo conseguir Tarcore y Guía de Piedras de Tar en Mortal Shell 2

Última actualización: septiembre 9, 2026
Autor: Pixelado
  • El Sello de Asesino actúa como un modo fácil permitiendo recuperar vida y romper defensas, aunque bloquea los trofeos si se equipa.
  • Las Piedras de Tar se mejoran en la Forja de Tar de Fuertuétano usando Agujas de grabar y monedas.
  • Existen cuatro tipos de Piedras de Tar: de apoyo, de combate, de infusión y de habilidad, cada una con niveles de potencia ascendentes.

Un cristal de obsidiana oscura y brillante sobre un pedestal de piedra gótica, representando el recurso Tarcore de Mortal Shell 2.

Si te estás pegando con Mortal Shell 2, sabrás que el juego no te regala nada y que el sistema de progresión puede llegar a ser un auténtico quebradero de cabeza. Muchos jugadores se sienten frustrados al notar que sus Piedras de Tar se quedan atascadas en el nivel 2, ya que para alcanzar el nivel 3 es imprescindible contar con el material conocido como Tarcore, un recurso que no parece aparecer por ninguna parte al principio.

La clave para no tirar el mando por la ventana es entender que este título apuesta por una experiencia exigente y técnica, donde dominar los movimientos es vital. No obstante, para quienes prefieran centrarse en la historia sin sufrir tanto en cada esquina, existe una alternativa muy interesante para suavizar la curva de aprendizaje y hacer que los combates sean mucho más llevaderos.

Antiguo mapa misterioso sobre una mesa de madera, iluminado por la tenue luz de una linterna, evocando la atmósfera de Mortal Shell 2.
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El Sello de Asesino: El camino hacia el modo fácil

Guerrero medieval con armadura oscura y escudo en un entorno tormentoso, evocando el ambiente de Mortal Shell 2.

Aunque el juego no tiene un menú de dificultad convencional, existe un objeto llamado Sello de Asesino que actúa prácticamente como un modo fácil. Este sello permite ejecutar ataques cargados especiales que llenan rápidamente la barra de ruptura de los enemigos y, lo mejor de todo, permiten recuperar salud durante la pelea, algo oro puro para sobrevivir.

Además, este objeto potencia las armas a distancia, haciendo que los disparos también contribuyan a la ruptura del rival. Esto es ideal si todavía no tienes el parry dominado y prefieres debilitar al enemigo desde lejos antes de ir a por la ejecución. Para conseguirlo, debes superar el tutorial y llegar a Fuertuétano. Una vez allí, busca la almenara principal y toma la puerta de la derecha; avanza por el jardín hasta el fondo y encontrarás un trono de piedra con una luz roja donde podrás recogerlo.

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Eso sí, ten mucho ojo con los trofeos. Recoger el sello no es el problema, pero equiparlo anulará la posibilidad de obtener logros en esa partida. Si vas a por el platino o el 100%, déjalo guardado en el inventario y no lo uses, ya que quitarlo después no devuelve los trofeos perdidos.

Guía completa de las Piedras de Tar

Ruinas de un castillo gótico bajo un cielo nublado y dramático, similar a las localizaciones del juego.

A diferencia de los sellos, las Piedras de Tar otorgan ventajas pasivas al personaje. Hay un total de 73 piedras y ninguna es perdible, lo que significa que puedes conseguirlas todas incluso tras terminar la historia para obtener el trofeo De piedra. Para mejorarlas, debes acudir a la Forja de Tar en Fuertuétano, hablar con Franz y entregarle las Agujas de grabar (que se encuentran en el Pueblo sumergido). Para templarlas, necesitarás monedas y que la piedra haya ganado experiencia combatiendo mientras la tenías equipada.

Piedras de Apoyo (Mejoras Generales)

  • Piedra Auspiciosa: Se halla en un cofre del Pueblo de las setas (requiere 3 ofrendas). Incrementa la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo hasta un 18% en nivel 3.
  • Piedra del Verdugo: Ubicada en el Camino de la absolución. Sube el daño crítico cuerpo a cuerpo hasta el 100%.
  • Piedra Aplastante: Se encuentra en la Mina hundida (Arrabales desiertos). Al matar enemigos, el siguiente golpe inflige hasta un 50% de daño de aturdimiento.
  • Piedra del Bersérker: En el Templo de Vatra (Noreste). Aumenta el daño cuerpo a cuerpo según tu salud; en nivel 3 llega al 165% si tienes 50% de vida o menos.
  • Piedra del Tirador y Piedra Certera: Ambas en el Pueblo de las setas y Puerta corrupta respectivamente. Mejoran la probabilidad y el daño crítico a distancia.
  • Piedra Rompeasedios: En el Pueblo sumergido (3 ofrendas). Potencia el daño de aturdimiento a distancia hasta un 150%.
  • Piedra del Resentimiento: En el Rincón del campanero. Sube el daño a distancia cuando tienes poca salud.
  • Piedra de Baluarte: Se consigue en la Ciudadela de la penitencia. Al abatir enemigos, obtienes una reducción de daño del 70% durante 4 segundos.
  • Piedra del Castigo: Recompensa de una prueba en Paso de Cumbre Negra. Mejora el daño de contraataque.
  • Piedra de Penumbra: Se encuentra en Piedras del recuerdo, Mortuorio estropeado o Fortaleza del Castigador. Aumenta la cantidad de penumbra que sueltan los enemigos.
  • Piedra del Justiciario: Se obtiene tras derrotar a jefes como el Enjambre de criazones o Vellen. Aumenta la obtención de monedas.
  • Piedra de Egon: Disponible en Arrabales desiertos y Fortaleza del Castigador. Permite revivir en la entrada de la mazmorra al morir.
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Piedras de Combate (Armas y Auxiliares)

Estas piedras modifican el comportamiento de tus ataques. Tienes la Piedra Lacerante (Mirador de la viuda) para infligir perforación, la Piedra del Rencor (Ciudadela de la penitencia) para asegurar críticos cada ciertos golpes, o la Piedra de la Dualidad (Ruinas de Nochte) que hace que el combo ligero golpee dos veces. Si buscas control, la Piedra Inflexible otorga inmunidad al aturdimiento, mientras que la Piedra Parasitaria drena vida al matar.

En cuanto a los proyectiles, la Piedra Debilitadora inflige fragilidad y la Piedra Trémula provoca ondas de choque. Para quienes prefieren el daño masivo, la Piedra Perforahierro permite atravesar hasta 5 objetivos y la Piedra de la Miríada dispara proyectiles en arco. También existen opciones como la Piedra de Sangre Negra para explosiones de área o la Piedra Corroída para daño prolongado.

En cuanto a las Piedras de Infusión (Elementos), permiten imbuir el arma con efectos elementales consumiendo determinación. Destacan el Premio del Árbitro (maldición de sangre), la Piedra de la Serpiente (veneno), la Corona Voltaica (rayo) y la Piedra de Sangre Maldita (maldición). Todas ellas, al llegar al nivel 3, hacen que la infusión sea permanente. Para armas auxiliares, puedes usar la Piedra de la Bruja, el Ámbar Voltaico o la Piedra Plañidera (esta última se compra al Coleccionista por la noche).

Piedras de Habilidad (Ataques Especiales)

Son los ataques más devastadores del juego. El Recuerdo de Magdalena lanza una ráfaga de ataques despiadados, mientras que la Piedra Costra del Cautivo ejecuta un tajo violento. Para quienes prefieran la versatilidad, la Piedra Imbuida lanza el arma a varios objetivos y la Esquirla Mecánica convierte el arma en una motosierra giratoria. Otras opciones incluyen el Núcleo de Hexápodo para ataques rápidos o el Recuerdo del Confesor para disparos potenciados. Finalmente, el Fragmento Alquitranado dispara proyectiles enlazados y la Mano de Roca lanza proyectiles guiados.

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Para progresar en Mortal Shell 2 es fundamental combinar el uso de las Piedras de Tar con la gestión de la determinación y el conocimiento de dónde encontrar cada objeto consultando un mapa interactivo de Mortal Shell 2. Ya sea que busques el reto máximo o prefieras el camino del Sello de Asesino, la clave reside en mejorar tus piedras en la forja y derrotar a los jefazos para conseguir las infusiones permanentes que facilitan la limpieza de mazmorras.