Habilidades de nuevas criaturas Pokémon y sus Megaevoluciones

Última actualización: abril 23, 2026
Autor: Pixelado
  • Las nuevas Megaevoluciones en Pokémon Champions combinan habilidades clásicas y totalmente inéditas para ajustar su papel competitivo.
  • Cuatro habilidades originales –Mega Sol, Dragonizar, Perforador y Rocío Picante– abren estrategias centradas en clima, STAB potenciado y presión ofensiva.
  • Filtraciones ligadas a Leyendas Pokémon: Z-A y datos de Pokémon Home dan credibilidad a muchas combinaciones de Mega + habilidad.
  • El precedente de las habilidades introducidas en Sol y Luna explica la tendencia actual a diseñar efectos complejos que definen el estilo de cada Pokémon.

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Las nuevas habilidades de criaturas Pokémon se han convertido en uno de los grandes temas de conversación entre quienes siguen de cerca los juegos competitivos, los spin-off y las entregas principales. Entre filtraciones, actualizaciones de Pokémon Home, tráilers promocionales y tablas oficiales de habilidades de generaciones pasadas, el panorama actual es un auténtico festival de datos para quienes disfrutan analizando el metajuego al detalle.

En este artículo vas a encontrar un repaso profundo y organizado a todo lo que se sabe sobre las habilidades de las nuevas Megaevoluciones vistas o filtradas en Pokémon Champions y Leyendas Pokémon: Z-A, junto con el contexto de habilidades introducidas en Pokémon Sol y Luna. El objetivo es que tengas en un solo sitio la información clave, explicada con palabras sencillas, comentando efectos, implicaciones competitivas y el papel que pueden jugar estas criaturas en combates tanto casuales como de alto nivel.

Lista de nuevas Megaevoluciones y habilidades en Pokémon Champions

Pokémon Champions, el título free-to-play centrado en el combate competitivo para Nintendo Switch y Switch 2, ha sido el gran escaparate de muchas Megaevoluciones que no contaban con habilidad definida en Leyendas Pokémon: Z-A, donde las habilidades no existen como mecánica. Al llegar a un juego estrictamente competitivo, el equipo de desarrollo se ha visto obligado a asignar habilidades concretas a cada Mega, algunas nuevas y otras ya conocidas.

En la información recopilada se presenta un listado bastante amplio de Megaevoluciones con sus respectivas habilidades, procedente tanto de anuncios oficiales, como del propio Pokémon Home y de filtraciones que luego han sido validadas. A continuación tienes un recorrido por cada una de ellas, con una explicación de su efecto y un comentario sobre su posible impacto en el metajuego de Champions.

Megaevoluciones confirmadas y habilidades ya conocidas

Antes de entrar en las habilidades completamente nuevas, conviene tener clara la relación de Megas que usan habilidades clásicas, muchas de ellas con gran trayectoria competitiva en la serie principal. Varias han sido tomadas directamente del juego de origen, otras se han ajustado o se han escogido por coherencia temática.

Mega Clefable emplea Espejo Mágico (Magic Bounce), una habilidad que devuelve la mayoría de movimientos de estado al rival. Esto incluye movimientos destinados a colocar trampas, cambios de estado molesto, reducción de estadísticas y demás. En entornos competitivos, Espejo Mágico es clave para negar la colocación de hazards y frenar a Pokémon basados en molestar con estados.

En el caso de Mega Victreebel, se le ha asignado Despejar, movimiento/habilidad que sirve como herramienta de control de campo, retirando trampas y obstáculos. En el contenido original se menciona simplemente su habilidad como “Despejar”, encajando con su papel de soporte en equipos que dependen de mantener el campo limpio para que otros miembros puedan barrer.

Mega Starmie se asocia a Potencia (a veces referida como Potencia Bruta en la traducción del contenido), una habilidad que duplica el Ataque en la descripción de Pokémon Champions, lo que convierte a este clásico Pokémon en una auténtica amenaza física, muy distinta a su rol más habitual como atacante especial rápido. Este cambio de orientación es importante, porque abre sets completamente nuevos en torno a ataques físicos.

Mega Dragonite mantiene Multiescamas (Multiscale), habilidad ya muy conocida: cuando los PS están al máximo, el daño recibido se reduce a la mitad. Este efecto otorga a Dragonite una capacidad defensiva brutal en su primer turno en campo, permitiéndole aguantar golpes que de otro modo serían demoledores y dándole margen para boostearse con Danza Dragón o lanzar un ataque devastador.

Mega Skarmory utiliza Acérrimo (Stalwart), que garantiza que sus ataques se dirijan siempre al objetivo elegido, ignorando intentos de redirección o cambios de bando. En formatos de combates dobles, este tipo de habilidad es muy valiosa, ya que permite apuntar con precisión a amenazas concretas aunque el rival intente protegerlas con movimientos de redirección o habilidades similares.

También tenemos a Mega Chimecho y Mega Delphox con Levitación, habilidad que les concede inmunidad a los movimientos de tipo Tierra. Es una elección coherente con su diseño y tipo, y en el plano competitivo supone una cobertura defensiva muy útil frente a Terremoto y otros ataques de suelo que suelen ser frecuentes en equipos ofensivos.

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Mega Froslass dispone de Nevada, que genera una tormenta de granizo (nieve) y potencia los movimientos de tipo Hielo, además de ir dañando al rival turno a turno. Esta habilidad encaja perfectamente en estrategias de clima helado, en las que se busca potenciar ataques de tipo Hielo y desgastar de forma pasiva.

Por otro lado, Mega Emboar reaparece con Rompemoldes (Mold Breaker), capacidad que ignora los efectos defensivos de la habilidad rival cuando podrían evitar o reducir el daño. Así, puede golpear con movimientos de tipo Tierra a oponentes con Levitación o atravesar habilidades pensadas para bloquear contacto o estados. Es una herramienta muy agresiva para romper estructuras defensivas.

En el caso de Mega Golurk, se menciona Puño Férreo en uno de los listados y Puño Invisible (Unseen Fist) en otro. El contenido más detallado atribuye finalmente Puño Invisible a Mega Golurk, permitiéndole golpear a través de Protecciones cuando usa ataques de contacto. Esto lo convierte en una amenaza constante, ya que limita el valor de movimientos defensivos basados en bloquear daño directo.

Mega Chesnaught utiliza Antibalas (Bulletproof), concediéndole inmunidad frente a movimientos basados en balas, bombas, bolas y proyectiles similares. Es una habilidad con aplicaciones muy concretas, pero en ciertos emparejamientos le da una ventaja clara al neutralizar ataques clave del rival.

En Mega Meowstic se asigna Calco (Trace), habilidad capaz de copiar la habilidad del contrincante al entrar en combate. Esto da margen a jugadas muy flexibles, ya que según el rival se pueden imitar defensas fuertes, potenciadores de clima o habilidades de apoyo que permitan adaptarse al enfrentamiento.

Mega Hawlucha aparece con dos habilidades distintas según la fuente: Rompemoldes y Indefenso (No Guard). El listado más desarrollado indica Indefenso, que hace que todos sus movimientos acierten siempre, pero también los del rival. Es una elección arriesgada, pero que permite usar ataques de precisión baja sin miedo a fallar.

Mega Crabominable presenta también cierta discrepancia: se le asigna Puño Férreo en un caso y Respondón (Contrary) en otro. En la recopilación principal de Champions se considera Puño Férreo, que potencia todos los ataques basados en puñetazos, reforzando su presencia como atacante físico contundente.

En cuanto a Mega Drampa, un listado menciona Furia/Cólera (Berserk), aumentando su Ataque Especial al caer por debajo de la mitad de PS; otro listado le otorga Llovizna (Drizzle), que invoca lluvia. Para Pokémon Champions se detalla explícitamente Cólera: al perder más de la mitad de su salud, su Ataque Especial sube un nivel, representando un estilo de juego de “revenge sweeper” que se fortalece al recibir daño.

Mega Glimmora en un listado tiene Adaptabilidad, y en otro Levitación. El listado de Champions señala Adaptable (Adaptability), que incrementa aún más la potencia de los movimientos del mismo tipo que el usuario, revitalizando su papel como atacante de STAB muy potente, mientras que la versión filtrada para Z-A apuesta por la inmunidad a Tierra. Esto indica que, según el contexto del título, se ha experimentado con distintas sinergias.

Otros casos claros son Mega Greninja con Mutatipo (Protean), cambiando su tipo al del movimiento que va a ejecutar y dándole STAB adicional; Mega Floette con Aura Hada (Fairy Aura), potenciando los ataques de tipo Hada de todos los Pokémon en el campo; y Mega Golispod con Garra Dura en filtraciones de Z-A, que aumenta el daño de movimientos de contacto y lo convierte en una amenaza física mucho más consistente.

Finalmente, encontramos varios Megas legendarios y singulares: Mega Magearna con Alma Corazón (Soul-Heart) que sube Ataque Especial cada vez que un Pokémon cae, Mega Zeraora con Impulso (Speed Boost) que mejora su Velocidad cada turno, y Megas especiales como Mega Raichu X con Campo Eléctrico, Mega Baxcalibur con Intercambio Térmico (Thermal Exchange) o Mega Darkrai con una versión mejorada de Mal Sueño, que hace perder al objetivo dormido un cuarto de sus PS máximos por turno, en lugar de un octavo.

Las cuatro nuevas habilidades originales: Mega Sol, Dragonizar, Perforador y Rocío Picante

Entre todo el batiburrillo de habilidades viejas y adaptadas, hay cuatro que destacan por ser completamente nuevas dentro del universo competitivo mostrado: Mega Sol (o Megasolar), Dragonizar (también referida como Piel Dracónica/Dragontina), Perforador y Rocío Picante. Estas habilidades no existían en la serie principal y aparecen asociadas a Megaevoluciones muy concretas, abriendo opciones estratégicas distintas.

Mega Meganium recibe la habilidad Megasolar o Mega Sol. Según la información de Pokémon Champions, con esta habilidad puede actuar como si hubiese Día Soleado en todo momento, aun cuando el clima real no sea sol. Eso significa que sus movimientos de tipo Fuego aliados se verían reforzados, los ataques de tipo Agua rivales se debilitarían y se activarían efectos que dependen del sol, sin necesidad de gastar un turno en lanzar Día Soleado ni ocupar un slot del equipo con un invocador de clima.

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Esta habilidad convierte a Mega Meganium en una pieza central para equipos basados en clima soleado, permitiendo cargar estrategias de clorofila, ataques de Fuego mejorados y recuperación acelerada sin depender tanto de cambios de clima del rival. A nivel de diseño, refuerza la imagen de Meganium como Pokémon vinculado a la luz y la energía solar.

Mega Feraligatr introdujo Dragonizar, también conocida como Piel Dracónica o Piel Dragontina, que transforma sus movimientos de tipo Normal en tipo Dragón y, además, aumenta su potencia alrededor de un 20%. Este efecto es muy similar a habilidades como Piel Celeste o Piel Feérica ya vistas en la saga, pero adaptada al tipo Dragón.

Esto permite que movimientos como Doble Filo o Facade se conviertan en ataques de tipo Dragón con bonificación por STAB, volviendo a Feraligatr una amenaza ofensiva muy seria dentro del nuevo metajuego. Combinando Dragonizar con un repertorio adecuado de movimientos físicos de tipo Normal, Mega Feraligatr puede hacer frente a muchos rivales con una presión constante.

La habilidad Perforador aparece listada como una de las cuatro habilidades nuevas, aunque en el contenido más detallado se asocia a Mega Excadrill como habilidad que probablemente gire en torno a atravesar defensas, escudos o sustitutos. Aunque no se da una descripción tan específica como con otras, el propio nombre sugiere un efecto en la línea de ignorar parte de la defensa o los efectos de protección, algo que encaja con la identidad de Excadrill como taladrador y atacante de entradas.

Por último, Rocío Picante está vinculada a Mega Scovillain y se describe como una habilidad que, por temática, tendería a potenciar movimientos de tipo Fuego o Planta con efectos secundarios relacionados con quemaduras o daño residual. De nuevo, el listado original solo menciona su nombre, pero lo inserta como habilidad novedosa centrada en generar presión ofensiva constante, encajando con la imagen picante y agresiva del propio Pokémon.

Estas cuatro habilidades se suman a un paquete de novedades que, según la información extraída de Pokémon Home, no sería definitivo. Se habla de al menos cuatro habilidades completamente nuevas adicionales que aún no se han revelado o no han sido descritas con claridad en las filtraciones actuales, lo que deja margen a más sorpresas en futuras actualizaciones o DLC.

Habilidades filtradas para Leyendas Pokémon: Z-A y su aparición en Champions

El contenido sobre Leyendas Pokémon: Z-A deja claro que, en ese juego, no existen habilidades como mecánica, igual que ocurrió en Leyendas Pokémon: Arceus. Sin embargo, el lanzamiento de Pokémon Champions ha obligado a definir habilidades para las nuevas Megaevoluciones que aparecen asociadas a Z-A, de modo que puedan funcionar dentro de un entorno competitivo clásico.

En determinados foros se compartió una lista temprana de habilidades atribuidas a las Megaevoluciones de Z-A, lista que posteriormente fue confirmada en parte gracias a datos de Pokémon Home. Esto le da bastante credibilidad a un buen número de las combinaciones que se citan, aunque no se puede garantizar el 100% de exactitud para todas ellas hasta que se vean en juego o se publiquen datos oficiales definitivos.

Entre esas filtraciones destacan casos como Mega Raichu X con Campo Eléctrico, reforzando el rol del Pokémon como generador de terreno eléctrico; Mega Staraptor con Respondón (Contrary), que invierte subidas y bajadas de estadísticas y permite, por ejemplo, que movimientos que normalmente reducen stats propios se conviertan en habilidades de boost; o Mega Lucario Z con Bromista (Prankster), adelantando los movimientos de estado y apoyo.

También se citan Mega Pyroar con Impulso Térmico, incrementando en x1,5 el poder de los movimientos de tipo Fuego; Mega Eelektross con Corriente Oscura, de efecto todavía desconocido; Mega Darkrai con el ya comentado “Mal Sueño mejorado”; y varias combinaciones que encajan muy bien con la identidad de cada criatura, como Mega Golisopod con Garra Dura o Mega Magearna con Alma Corazón.

Es importante tener en cuenta que estas filtraciones se han visto reforzadas al comprobar que coinciden con las habilidades nuevas vistas en Pokémon Home, pero siguen sujetas a posibles cambios de balance mediante parches. The Pokémon Company ya ha adelantado que planea ajustes de equilibrio en Pokémon Champions, modificando estadísticas, movimientos o comportamientos en combate para mantener un entorno competitivo sano.

Pokémon Champions como banco de pruebas del metajuego

El propio enfoque de Pokémon Champions deja claro que su objetivo es convertirse en una plataforma competitiva sostenida en el tiempo. El juego es free-to-play, centrado completamente en los combates, y ofrece modos Clasificatorio (Ranked) y Casual, además de la posibilidad de seleccionar música de diferentes entregas de la saga para los enfrentamientos.

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En este contexto, la introducción de habilidades nuevas para Megaevoluciones concretas no es solo un detalle de color, sino una forma de ajustar a cada Pokémon al metajuego actual. Algunas Megaevoluciones han recibido habilidades que refuerzan un rol ofensivo que ya tenían en la serie principal, otras han sido reorientadas hacia papeles de soporte o control de campo, y unas pocas han sido transformadas por completo al otorgarles habilidades muy distintas a las originales.

La lista de Megaevoluciones que aún faltan por llegar a Campeones es larga: se mencionan nombres como Scolipede, Scrafty, Eelektross, Pyroar, Malamar, Barbaracle, Dragalge, Zygarde Completo, Falinks, las variantes Raichu X e Y, Absol Z, Staraptor, Garchomp Z, Lucario Z, Heatran, Darkrai, Golisopod, Magearna, Zeraora, Tatsugiri o Baxcalibur. Algunos de ellos ya tienen habilidades filtradas, como hemos visto, mientras que otros todavía están en el aire.

Esta situación convierte a Pokémon Champions y a las actualizaciones de Pokémon Home en una especie de laboratorio donde se testean ideas de diseño de habilidades que, en el futuro, podrían influir en otros juegos de la saga o servir como inspiración para nuevas mecánicas. No sería la primera vez que un spin-off da pistas sobre el rumbo de la serie principal.

Recordatorio: habilidades introducidas en Pokémon Sol y Luna

Para entender mejor el contexto de las nuevas habilidades actuales, conviene mirar atrás y recordar que Pokémon Sol y Pokémon Luna ya fueron en su momento una auténtica oleada de habilidades nuevas. Muchas de ellas sentaron las bases de mecánicas que hoy damos por normales: cambios de forma según los PS, campos de terreno, sinergias específicas con tipos concretos o reacciones a ciertas condiciones del combate.

Entre las habilidades introducidas entonces encontramos ejemplos muy relevantes. Acero Templado (Steelworker) de Dhelmise aumenta en un 50% la potencia de los movimientos de tipo Acero, algo muy similar a lo que ahora vemos con Impulso Térmico para movimientos de Fuego en las filtraciones de Z-A. Agrupamiento (Power Construct) permite que Zygarde cambie a su Forma Completa al caer por debajo del 50% de PS, anticipando la actual obsesión por las transformaciones dinámicas en combate.

Armadura Prisma (Prism Armor) de Necrozma reduce el daño de los ataques supereficaces, mientras que Banco (Schooling) de Wishiwashi transforma su forma al superar cierto umbral de PS. Batería (Battery) incrementa el poder de los ataques especiales de los aliados, mostrando un enfoque muy claro en habilidades de apoyo en dobles.

Otras habilidades de Sol y Luna giran en torno a los terrenos: Cola Surf (Surge Surfer) de Raichu de Alola dobla su velocidad sobre Campo Eléctrico; Electrogénesis (Electric Surge) de Tapu Koko, Herbogénesis (Grassy Surge) de Tapu Bulu, Psicogénesis (Psychic Surge) de Tapu Lele y Nebulogénesis (Misty Surge) de Tapu Fini crean los distintos campos de terreno al entrar. Estas mecánicas están muy presentes de forma indirecta en las nuevas habilidades, como Mega Sol o Campo Eléctrico de Mega Raichu X.

También llegaron habilidades orientadas a debilitar o reforzar tipos específicos o condiciones de estado: Corrosión (Corrosion) permite envenenar incluso a Acero y Veneno; Coránima (Soul-Heart) aumenta el Ataque Especial con cada Pokémon que cae; Cuerpo Vívido (Dazzling) evita ataques de prioridad; Disfraz (Disguise) protege a Mimikyu del primer golpe; Peluche (Fluffy) reduce a la mitad el daño de movimientos de contacto, pero duplica el de Fuego.

Hay habilidades singulares como Letargo Perenne (Comatose) de Komala, que lo mantiene en un estado de “sueño permanente” inmune al resto de estados pero que le permite atacar, o Escudo Limitado (Shields Down) de Minior, que cambia su forma al bajar del 50% de PS y lo vuelve inmune a problemas de estado en su forma de escudo. Todo esto estableció una generación en la que las habilidades eran casi tan importantes como los propios tipos.

Teniendo todo esto en mente, se entiende mejor que ahora veamos habilidades nuevas como Dragonizar, Mega Sol o Rocío Picante: son, en cierto modo, herederas directas de aquella filosofía de usar las habilidades para darle una personalidad competitiva única a cada criatura.

Con esta combinación de habilidades veteranas, adaptaciones ingeniosas y novedades absolutas, el ecosistema competitivo de Pokémon Champions y de las futuras apariciones de estas Megaevoluciones en otros títulos se perfila como un terreno muy dinámico, en el que conocer a fondo qué hace cada habilidad y cómo interactúa con el resto será determinante para construir equipos sólidos, sorprender al rival y disfrutar a fondo del combate estratégico.

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