Android: novedades y lanzamientos que lo están cambiando todo

Última actualización: febrero 25, 2026
Autor: Pixelado
  • Android 16 refuerza rendimiento, seguridad, privacidad y APIs multimedia con un calendario de lanzamientos muy ajustado.
  • Android 17 estrena un modelo de betas continuas con canal Canary y funciones como Handoff y mejoras para pantallas grandes.
  • Los nuevos buques insignia Android y los plegables y triplegables aprovechan estas versiones para ofrecer más potencia y formatos innovadores.
  • Google y los fabricantes apuestan por ciclos de soporte largos y actualizaciones OTA que simplifican probar y recibir las nuevas versiones.

Novedades de Android

El ecosistema de Android está viviendo un momento clave: Google ha acelerado los ciclos de desarrollo y está encadenando grandes lanzamientos de Android 16 y Android 17 mientras el mercado se llena de móviles plegables, triplegables, ultradelgados y modelos centrados en la IA. Si usas un móvil Android o estás pensando en renovar tu smartphone, hay muchos cambios importantes en camino que conviene tener claros para no perderse entre tantas betas, versiones finales y capas de personalización.

Además de todas las novedades técnicas del sistema, las nuevas versiones de Android llegan acompañadas de móviles cada vez más potentes y caros, con apuestas rompedoras como los Samsung Galaxy S25 y S26, el Galaxy Z TriFold, el OnePlus 15 o el Xiaomi 17 Ultra. En paralelo, Google está redefiniendo cómo se actualiza Android, cuándo se lanza cada versión y cómo se prueban las nuevas funciones de forma continua. Vamos a repasar, con calma pero al detalle, qué está pasando con Android 16, qué trae Android 17 y qué móviles protagonizan este nuevo ciclo.

Android 17: un nuevo modelo de betas y actualizaciones

Lanzamiento Android

La primera gran sacudida llega con Android 17, que Google ha decidido lanzar directamente en fase Beta, saltándose las clásicas Developer Preview iniciales que llevábamos años viendo. Este cambio no es un capricho: viene impulsado por el canal Canary, un canal súper temprano introducido en 2025 que permite probar versiones muy preliminares mediante actualizaciones OTA sin necesidad de flashear manualmente.

Con este sistema, Android 17 Beta 1 ya está disponible para todo un catálogo muy amplio de dispositivos Pixel y llega bastante más pulida que las primeras betas de otros años. Antes de llegar a los usuarios del programa beta, el código pasa meses rodando en Canary, lo que hace que los errores más gordos se queden por el camino y que los cambios estén mucho mejor probados.

Este nuevo enfoque supone, en la práctica, un sistema de testeo continuo que acelera la llegada de funciones y APIs a los desarrolladores. Las nuevas APIs se exponen antes, la integración con flujos CI/CD es más sencilla y, en teoría, las primeras betas públicas se comportan de forma más estable. Google quiere que los desarrolladores puedan trabajar con tiempo y, a la vez, que los usuarios más avanzados (por ejemplo, los que usan Ok Google) tengan betas menos caóticas.

Para centralizar el feedback, los usuarios inscritos en el programa pueden usar la app Android Beta Feedback, que aparece en el cajón de aplicaciones o en los ajustes rápidos tras unirse al programa. Además, hay una comunidad activa en Reddit donde se comparten errores, soluciones y trucos para sobrevivir al día a día con una beta instalada.

Si quieres probar esta nueva etapa de betas continuas de Google, Android 17 Beta 1 está disponible para 22 modelos Pixel y también para el Android Emulator, cubriendo desde los Pixel 6 hasta los nuevos Pixel 10 y todas sus variantes plegables, XL y modelos “a”. Lo más cómodo es apuntarse al programa Android Beta y recibir las OTA directamente en tu dispositivo, sin cables ni flasheos.

Principales novedades de Android 17: pantallas grandes, rendimiento y multimedia pro

Lanzamientos y novedades de Android

Una de las grandes obsesiones de Google con Android 17 es acabar con las apps que desaprovechan las pantallas grandes. Hasta ahora, muchas aplicaciones podían “escaquearse” y seguir usando letterboxing en tablets, plegables y escritorios. Con Android 17, las apps que apunten al nivel de API 37 ya no podrán optar por no adaptarse a pantalla completa, salvo algunos juegos específicos que quedan exentos.

El argumento de Google es sencillo: los usuarios esperan que sus apps funcionen bien en cualquier formato, da igual si tienen un móvil normal, una tablet gigantesca o un plegable que se abre como un libro. Por eso la plataforma empieza a forzar a los desarrolladores a abrazar diseños adaptativos y layouts flexibles, algo que en el fondo mejora la experiencia para todos.

A nivel técnico, Android 17 mete mano en varios frentes de rendimiento: se reducen los frames perdidos, se optimiza la recolección de basura para consumir menos CPU, el compilador se vuelve más agresivo y las notificaciones ocupan menos memoria. Muchas de estas mejoras son “bajo el capó” y no se ven directamente, pero deberían notarse en una mayor fluidez en móviles modestos y al hacer multitarea intensa.

Otro bloque muy importante está en el terreno multimedia: Android 17 incorpora herramientas de cámara y audio con aspiraciones profesionales. Las transiciones entre modos de cámara serán más suaves para evitar esos parones o pantallazos negros al cambiar de foto a vídeo o entre lentes, algo que los creadores de contenido y las apps de cámara de terceros van a agradecer mucho.

En audio, llega una nueva API de gestión de volumen pensada para que el salto entre apps y dispositivos sea más coherente. La idea es que no pases de un volumen bajo en una app a que otra te reviente los oídos al cambiar, unificando mejor la relación entre software y hardware de sonido.

Fechas clave de Android 17 y planificación de betas

En el calendario interno de Google, Android 17 está planteado con una fase de estabilidad de plataforma bastante temprana. El hito de Platform Stability se marca para marzo, lo que significa que para esa fecha las APIs del SDK/NDK y los comportamientos de cara a las apps deberían estar cerrados, permitiendo a los desarrolladores centrarse en optimizar sin miedo a cambios de última hora.

Después llegarán varias betas más, hasta aterrizar en la versión final prevista para junio, encajando así con el patrón de adelantar lanzamientos que Google lleva un par de años practicando. Este ciclo forma parte de un plan más amplio donde Android 17 se convierte en la gran versión anual del SDK (26Q2), seguida de tres QPR (Quarterly Platform Release) a lo largo del año: 17 QPR1 (26Q3), 17 QPR2 (26Q4) y 17 QPR3 (27Q1), que irán añadiendo ajustes y pequeñas funciones sin ser “saltos de versión” tradicionales.

Entre las funciones interesantes que se están moviendo entre filtraciones y código oculto destaca Handoff, una nueva función de continuidad entre dispositivos Android. El objetivo es poder empezar una actividad (por ejemplo, una navegación, una página web o un flujo dentro de una app) en un dispositivo y continuarla en otro cercano, algo que recuerda a lo que ya existe en otros ecosistemas.

El sistema será capaz de lanzar la misma app nativa en el dispositivo receptor si está instalada, llevando al usuario de forma directa a la actividad concreta mediante deep-linking. Si la app no estuviera disponible, Android 17 ofrecerá una especie de “Handoff de app a web” como plan B, abriendo la versión web equivalente. De momento el comportamiento real es todavía muy preliminar.

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Por ahora, no hay nada totalmente funcional de Handoff en Android 17 Beta 1, ni documentación extendida más allá de la implementación básica en el código. Tampoco está del todo claro en qué factores de forma se acabará activando: se menciona una barra de tareas visible solo en tablets, plegables y dispositivos de pantalla grande, lo que deja la duda sobre cómo se integrará en móviles más pequeños o en entornos de escritorio basados en Android.

Android 16: cambio profundo de ciclo y grandes bloques de novedades

Mientras Android 17 asoma la cabeza, Android 16 es la versión que está marcando el nuevo ritmo de Google en 2025. Este lanzamiento, conocido internamente como Baklava, es el gran SDK del año y llega con un enfoque muy claro: mejorar rendimiento, privacidad, seguridad y experiencia de usuario, a la vez que prepara el terreno para ciclos de soporte de hasta siete años.

El trabajo empieza por Android Runtime (ART). Android 16 integra una versión muy actualizada de ART que mejora la compatibilidad con nuevas funciones de Java y optimiza la ejecución de código. Este módulo se distribuye a través de las actualizaciones del sistema de Google Play, de forma que más de mil millones de dispositivos con Android 12 o superior pueden beneficiarse de estos cambios sin necesitar una actualización completa de sistema.

Este enfoque modular tiene un pequeño precio para los desarrolladores que hacen “trucos” internos: las bibliotecas y apps que dependen de detalles privados de ART pueden dejar de funcionar correctamente tanto en Android 16 como en versiones anteriores que actualicen el módulo ART vía Play System Updates. La recomendación es clara: evitar depender de estructuras internas de la máquina virtual.

En el terreno de los trabajos en segundo plano, Android 16 ajusta con bastante precisión la cuota de tiempo de JobScheduler, tanto para trabajos normales como acelerados. Se tienen en cuenta factores como el bucket de Standby en el que está la app, si el trabajo arranca mientras la app está activa o si hay un servicio en primer plano. Todo esto busca un mejor equilibrio entre consumo de batería y tareas en segundo plano.

Además, el sistema introduce un nuevo motivo de detención de trabajos llamado STOP_REASON_TIMEOUT_ABANDONED, dedicado a identificar trabajos abandonados o que se prolongan sin ningún sentido. Así se diferencia de los simples STOP_REASON_TIMEOUT y se facilita que los desarrolladores detecten patrones de comportamiento poco saludables en su programación de tareas.

Interfaz, accesibilidad y navegación en Android 16

En la capa visible para el usuario, Android 16 hace cambios importantes en accesibilidad, navegación y consistencia visual. Para empezar, se eliminan los anuncios de accesibilidad que se lanzaban automáticamente con announceForAccessibility o mediante eventos TYPE_ANNOUNCEMENT, considerados demasiado disruptivos para quienes dependen de lectores de pantalla.

En navegación, una novedad clave es que el gesto de atrás predictivo se extiende a la navegación con 3 botones, siempre que la app se haya migrado correctamente a este sistema. La idea es mantener una experiencia coherente tanto si navegas con gestos como si sigues usando los clásicos botones virtuales de Android.

La parte estética también se refuerza con la activación automática de iconos de apps temáticos. Android 16 aplicará temas de forma automática a los iconos para que el escritorio tenga un aspecto más homogéneo, siguiendo la paleta del sistema. Es una forma de minimizar esos iconos que “no pegan ni con cola” cuando se usa Material You.

Para las apps que se orienten específicamente a Android 16 o superior, hay requisitos adicionales: se deshabilitan las APIs de fuentes elegantes (el atributo elegantTextHeight deja de tener efecto) y se elimina la opción windowOptOutEdgeToEdgeEnforcement, obligando a adoptar sí o sí la interfaz de borde a borde y gestionar las inserciones de ventanas de forma explícita.

En cuanto al gesto atrás, Android 16 da un paso más: para las apps segmentadas a esta versión, el valor por defecto de android:enableOnBackInvokedCallback pasa a ser true, ignorando las antiguas llamadas a OnBackPressed y KeyEvent.KEYCODE_BACK. A cambio, se ofrecen nuevas APIs para habilitar animaciones del sistema asociadas al gesto atrás en navegación por gestos, así como callbacks como finishAndRemoveTaskCallback() o moveTaskToBackCallback.

Hápticos, notificaciones y fondos animados

El motor háptico gana protagonismo con nuevas APIs que permiten definir curvas de amplitud y frecuencia, de forma que las apps puedan crear patrones de vibración mucho más ricos sin depender tanto de las diferencias de hardware entre dispositivos. Esto abre la puerta a experiencias táctiles más cuidadas en juegos, apps de productividad o clientes de mensajería.

Las notificaciones también cambian de enfoque con la llegada de notificaciones centradas en el progreso. Estas notificaciones están pensadas para seguir recorridos de principio a fin iniciados por el usuario (por ejemplo, una descarga larga, un backup o un envío de archivos) y cuentan con mejor visibilidad y prioridad en el panel lateral de notificaciones, para que no se pierdan entre avisos menos importantes.

En el terreno visual del sistema, Android 16 renueva el framework de fondos animados e introduce una API de contenido diseñada específicamente para fondos dinámicos que reaccionan al usuario. El objetivo es que los desarrolladores de fondos animados tengan un control más fino sobre el contenido y su impacto en rendimiento y batería.

Seguridad y privacidad reforzadas en Android 16

La seguridad es uno de los pilares de Android 16. A nivel de plataforma, se introducen defensas específicas contra ataques de redireccionamiento de Intents, endureciendo por defecto la forma en que se resuelven y encaminan estos mensajes entre componentes y apps. Para las apps orientadas a la nueva versión, los Intents son ahora más seguros gracias a mejoras en el mecanismo de resolución interno.

También hay cambios en el terreno multimedia y de GPU: se activa un filtrado más fino de las llamadas al sistema de la GPU (IOCTL) mediante una SEPolicy de alto nivel, lo que permite un control más granular de qué operaciones se permiten y cuáles no. Además, MediaStore pasa a tener una versión única por app mediante el bloqueo de MediaStore#getVersion(), dificultando ciertos patrones de abuso.

En privacidad, Android 16 endurece el acceso a la red local: las apps que se segmenten a esta versión deberán declarar un permiso específico para poder comunicarse con dispositivos en la LAN. Así, el usuario puede controlar mejor qué apps pueden “husmear” en su red doméstica o de oficina.

Otra novedad muy práctica es que, al usar el selector de fotos, las apps que se orienten a Android 16 verán preseleccionados los elementos que ellas mismas han creado como “fotos propiedad de la app”. El usuario podrá desmarcar estas fotos o vídeos para revocar el acceso futuro, haciendo más transparente el control de permisos sobre la galería.

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El bloque de salud y datos médicos también recibe cariño: Health Connect añade el tipo de dato ACTIVITY_INTENSITY, basado en las directrices de la OMS sobre actividad moderada y vigorosa, y amplía sus APIs para trabajar con registros médicos en formato FHIR. Estos datos solo se pueden leer o escribir con consentimiento explícito del usuario y, de momento, la API está en un programa de acceso anticipado para desarrolladores interesados.

Conectividad, ubicación y dispositivos complementarios

En conectividad, Android 16 mejora el manejo de la pérdida de vinculación y añade nuevos Intents para gestionar tanto las pérdidas de enlace como los cambios de cifrado en Bluetooth para las apps orientadas a esta versión. Además, se introduce una nueva forma de eliminar la vinculación mediante la API removeBond, dando más control a las apps sobre la gestión de dispositivos emparejados.

La parte más avanzada viene con la medición de distancia con seguridad mejorada usando Wi-Fi 6 802.11az. Los dispositivos compatibles podrán combinar una gran precisión y escalabilidad con cifrado AES-256 y protección frente a ataques de intermediario (MITM), abriendo la puerta a casos de uso como llaves digitales más seguras o experiencias de proximidad mucho más fiables.

Para los dispositivos complementarios, Android 16 estrena nuevas APIs para gestionar la presencia del dispositivo administrado. El servicio de la app complementaria se vincula automáticamente cuando hay conexión BLE dentro del rango y Bluetooth activo, y se desvincula cuando se pierde esta combinación, simplificando la lógica de conexión continua.

Además, se introduce RangingManager, un conjunto de APIs genéricas de rango que permiten determinar la distancia y ángulo entre el dispositivo local y uno remoto, siempre que el hardware lo soporte. Esto facilita que distintas tecnologías de rango (Wi-Fi, UWB, BLE) puedan usarse de forma más unificada por las apps.

Rendimiento, batería y perfilado inteligente

En el apartado de rendimiento y consumo, Android 16 da herramientas más finas a los desarrolladores. Por ejemplo, ApplicationStartInfo incorpora getStartComponent(), que permite diferenciar qué tipo de componente desencadenó el inicio de la app (actividad, servicio, broadcast), algo muy útil para optimizar rutas de inicio y reducir retrasos.

En pantallas, la plataforma presenta nuevas APIs para la frecuencia de actualización adaptable (ARR): hasArrSupport() y getSuggestedFrameRate(int), además de restaurar getSupportedRefreshRates(). Con esto, las apps lo tienen más fácil para aprovechar pantallas con alta tasa de refresco sin disparar el consumo de batería, ajustando la frecuencia a lo que realmente necesitan en cada momento.

El sistema de trabajos en segundo plano gana introspección con JobScheduler#getPendingJobReasons() y JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(). Estas APIs devuelven los motivos por los que un trabajo sigue pendiente, tanto restricciones impuestas por el desarrollador como las que impone el sistema, y su historial reciente, lo que ayuda a diagnosticar por qué un trabajo nunca llega a ejecutarse.

También se estrena un sistema de generación de perfiles activada por el sistema mediante ProfilingManager. Las apps pueden registrar interés en ciertos disparadores (como inicios en frío o errores ANR) y el propio sistema se encarga de iniciar y detener el registro cuando toca, dejando los resultados en el directorio de datos de la app para su análisis posterior.

Para los juegos y apps pesadas, Android 16 introduce APIs de Headroom en el ADPF (SystemHealthManager): getCpuHeadroom y getGpuHeadroom. Estas funciones devuelven estimaciones de los recursos de CPU y GPU disponibles, permitiendo ajustar dinámicamente la calidad gráfica o carga de trabajo sin provocar sobrecalentamientos ni caídas de rendimiento bruscas.

Foto, vídeo y cámara: de UltraHDR a vídeo profesional

En contenido multimedia, Android 16 apuesta fuerte por la calidad de imagen. El selector de fotos se renueva con APIs que permiten incrustarlo directamente en la jerarquía de vistas de la app, así como realizar búsquedas en proveedores de contenido en la nube. Esto significa que las apps podrán ofrecer un selector de fotos más integrado, con acceso directo a contenido local y remoto.

En vídeo, la gran novedad es la compatibilidad con el códec de vídeo profesional avanzado (APV), pensado para grabación de alta calidad y flujos de posproducción. Esta mejora va de la mano con un bloque de nuevas capacidades de cámara orientadas a creadores y profesionales, tanto para foto como para vídeo.

La cámara suma compatibilidad con ajustes finos de temperatura y tono de color, algo que las apps de vídeo pueden usar para conseguir un look mucho más controlado. También se incorporan modos de exposición automática híbrida en Camera2, permitiendo que el desarrollador controle manualmente ciertos parámetros mientras el algoritmo de AE se encarga del resto.

Android 16 añade además acciones de Intent estándar como ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE y ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE, que permiten solicitar a la app de cámara la captura de una foto en movimiento y obtener el resultado de vuelta. Para escenas nocturnas, se introduce EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR, de forma que la app sepa cuándo conviene entrar o salir de una sesión de modo noche en función de las condiciones reales.

Por último, las imágenes UltraHDR ganan soporte en el formato HEIC, ampliando las posibilidades de almacenar fotos con rango dinámico elevado en formatos modernos y eficientes.

Internacionalización, accesibilidad y gráficos

Android 16 también cuida de los mercados internacionales con soporte de bajo nivel para texto vertical, algo clave para idiomas y sistemas de escritura que usan disposición vertical. Estas capacidades están pensadas para que las librerías y motores de renderizado puedan construir encima, facilitando apps y lectores que respeten mejor la escritura tradicional.

En configuración regional, el sistema añade la posibilidad de personalizar el sistema de medición dentro de las preferencias de región. Así, un usuario puede elegir si quiere usar sistema métrico, imperial u otras variantes, independientemente de otros ajustes de idioma o país, mejorando la flexibilidad en regiones mixtas.

La accesibilidad se refuerza con nuevas APIs que mejoran la semántica de la interfaz, haciendo más consistente la experiencia para quienes dependen de servicios como TalkBack. Esto incluye mejor descripción de elementos, roles y estados, reduciendo esos momentos en los que un lector de pantalla “no se aclara” con la interfaz.

En audio accesible, Android 16 permite que los usuarios con audífonos LE Audio elijan si quieren usar los micrófonos de los propios audífonos o el del teléfono en llamadas de voz. Además, se añade la posibilidad de ajustar el volumen del sonido ambiental que captan los audífonos, equilibrando mejor entre escuchar el entorno y la reproducción multimedia.

En gráficos, el sistema incorpora nuevas capacidades de AGSL con RuntimeColorFilter y RuntimeXfermode, que dan a los desarrolladores la opción de crear efectos avanzados en tiempo real (umbral, sepia, saturación de tono y muchos más) y aplicarlos a las llamadas de dibujo, reduciendo la necesidad de usar motores externos para filtros relativamente simples.

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Calendario de Android 16 y cómo instalarlo

En lo que respecta a tiempos, Android 16 sigue un calendario bastante compacto. Según la planificación de Google, el desarrollo arrancó oficialmente en noviembre de 2024 y debería concluir en mayo de 2025, con la opción de deslizarse ligeramente hacia junio si hiciera falta. El esquema previsto es:

  • Noviembre de 2024: Developer Preview 1.
  • Diciembre de 2024: Developer Preview 2.
  • Enero de 2025: Beta 1.
  • Febrero de 2025: Beta 2.
  • Marzo de 2025: Beta 3.
  • Abril de 2025: Beta 4.
  • Mayo o junio de 2025: versión final de Android 16.

Las dos Developer Preview son versiones muy tempranas, pensadas para desarrolladores y fabricantes, con posibles errores serios y funciones sin terminar. Para instalarlas hay que usar la herramienta Android Flash Tool desde el navegador, conectando un dispositivo compatible por USB y aceptando que el contenido se va a borrar por completo.

Las betas, en cambio, están orientadas tanto a desarrolladores como a usuarios avanzados que quieran probar antes de tiempo. Para instalar Android 16 Beta basta con apuntarse al programa oficial de betas de Android. Cuando el programa esté activo para esta versión, aparecerán los dispositivos asociados a tu cuenta y podrás inscribir uno para recibir la actualización OTA como si fuera cualquier otra actualización de sistema.

Una vez se publique la versión final de Android 16 y el fabricante de tu móvil la adapte a su capa, la actualización llegará como una OTA estándar. Eso sí, conviene seguir una serie de buenas prácticas: tener la batería cargada o el móvil enchufado, hacer una copia de seguridad completa, asegurarse de que hay espacio libre suficiente y, ya que estás, aprovechar para hacer una pequeña limpieza de apps y archivos que no uses.

En cuanto a quién actualizará y cuándo, lo único 100 % seguro es que los Pixel serán los primeros en recibir Android 16: Pixel 6, 6a, 6 Pro; Pixel 7, 7a, 7 Pro; Pixel Fold; Pixel Tablet; y las familias Pixel 8 y 9 en todas sus variantes, además de nuevos modelos que vaya presentando Google. El resto de fabricantes, como Samsung, Xiaomi, OPPO, OnePlus, Vivo, HONOR y compañía, irán marcando sus propios calendarios en función de sus capas de personalización.

El papel de los móviles: mejores gamas altas y nuevas formas de diseño

Mientras Android 16 y 17 van tomando forma, el catálogo de smartphones se ha llenado de modelos que exprimen estas versiones. En la gama alta pura tenemos candidatos como el Samsung Galaxy S25 Ultra, el OPPO Find X9 Pro, el OnePlus 15 o el Xiaomi 15 Ultra, todos ellos con cámaras potentes, pantallas de primer nivel y procesadores de última generación.

El Samsung Galaxy S25 Ultra se postula como uno de los reyes de Android, con acabado en titanio, teleobjetivo periscópico de cinco aumentos y un rendimiento espectacular gracias a su nuevo procesador de Qualcomm. Le acompañan sus hermanos Galaxy S25+ y S25, que apuestan por tamaños más contenidos pero mantienen buena parte del músculo de hardware y las funcionalidades de IA.

OnePlus vuelve a lo grande con el OnePlus 15 y su batería de 7.300 mAh de silicio-carbono, al que en algunos análisis se le ha llegado a dar un 10 en autonomía. Apuesta por un Snapdragon 8 Elite Gen 5, integración con modelos de IA como Gemini y un software muy pulido, lo que lo coloca entre los mejores Android del momento.

OPPO, por su parte, levanta la mano con el Find X9 Pro, equipado con un Mediatek Dimensity 9500 que rinde a gran nivel, una autonomía sobresaliente y un sistema de cámaras que compite con la élite. En el lado de Xiaomi, el 15 Ultra destaca como uno de los móviles fotográficos más potentes, con un hardware que le permite pelear contra cualquier buque insignia y funciones de IA destinadas a sacar partido de su enorme sensor principal y su módulo de cámaras.

Junto a ellos, hay propuestas con un enfoque más precio-rendimiento, como el POCO F8 Ultra o el Realme GT7 Pro, que prometen especificaciones de gama alta (pantallas AMOLED, altavoces premium, grandes baterías) a precios más contenidos, posicionándose como alternativas muy atractivas para quienes buscan equilibrio entre coste y prestaciones.

Plegables, triplegables y móviles ultradelgados: nuevas tendencias

El mercado Android también está virando hacia formatos cada vez más arriesgados. Los plegables ya no son rarezas: el Samsung Galaxy Z Fold7, por ejemplo, ha adelgazado tanto que cuando está cerrado casi parece un móvil normal, con una experiencia muy sólida en rendimiento, pantallas y cámaras. A su lado se asoma el Galaxy Z TriFold, un triplegable con unos 2.400-3.000 dólares de precio que ofrece hasta 10 pulgadas de pantalla desplegada, aunque su complejidad de fabricación hace que Samsung incluso pueda perder dinero con cada unidad.

En el terreno de los móviles ultradelgados, modelos como el Motorola Edge 70 o el iPhone Air han abierto la veda, y varios fabricantes Android intentan replicar la fórmula: diseños finísimos, baterías de nueva generación y un enfoque claro en la ligereza. Honor, HUAWEI y otras marcas trabajan en sus propios “Air”, aunque no siempre logran igualar la delgadez del modelo de referencia.

Honor también se mueve en el segmento premium con dispositivos como el Magic7 Pro y el Magic V5 plegable, centrados en fotografía y diseño; mientras que Vivo levanta el listón con el X300 Pro y su versátil cámara, especialmente cuando se combina con su kit fotográfico con telefoto de 200 mm, casi un equipo fotográfico en miniatura.

Esta oleada de form factors está muy ligada a como Android 16 y 17 empujan a los desarrolladores hacia interfaces adaptativas, soporte multitarea mejor integrado y continuidad entre dispositivos. La idea de poder pasar contenido o actividades de un plegable a un tablet o a un móvil estándar sin fricciones encaja justo con estas tendencias de hardware.

Al mismo tiempo, la industria se enfrenta a retos como precios cada vez más altos, posibles subidas de coste en la serie Galaxy S26, dudas sobre la viabilidad comercial de algunos formatos (como el triplegable) y la saturación de modelos que copian sin pudor diseños de Apple o de otros fabricantes, desde clones del iPhone 17 Pro por 100 euros hasta “Air” casi calcados.

En conjunto, el ecosistema Android está entrando en una etapa en la que las grandes versiones del sistema (Android 16 y 17), las políticas de soporte de hasta siete años y la explosión de nuevos formatos de móvil se entrelazan. Para el usuario final, esto se traduce en más opciones, más actualizaciones, cierta confusión con tanto modelo y beta, pero también en una plataforma cada vez más madura, segura y flexible que sigue reinventándose año tras año.

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