Cómo construir teleporters en Hytale y dominar el viaje rápido

Última actualización: enero 23, 2026
Autor: Pixelado
  • Los Teleporters permiten crear una red de viaje rápido por Orbis sin necesidad de mods, conectando puntos lejanos del mapa.
  • Para fabricarlos necesitas mejorar el Workbench al nivel 2 y construir la Arcanist's Workbench con recursos de minas y enemigos.
  • La receta de los Teleporters combina piedra, Azure Log y Azure Kelp obtenidos en biomas concretos como los bosques azules del bioma Emerald.
  • El límite inicial de 6 Teleporters activos puede ampliarse hasta 12 desbloqueando Memories en el Forgotten Temple.

teleporters en Hytale

El mundo de Orbis en Hytale es gigantesco y cada vez que avanzas un poco más te das cuenta de lo lejos que quedan tu base, los desiertos, los bosques azules y el resto de biomas clave. Cuando llevas unas cuantas horas de partida, hacer esos trayectos a pie se vuelve un auténtico tostón, así que tener un buen sistema de viaje rápido deja de ser un capricho y pasa a ser casi una necesidad si quieres aprovechar el tiempo.

Dentro de ese sistema, los Teleporters (teletransportadores) son la pieza central: gracias a ellos puedes moverte en cuestión de segundos entre puntos muy alejados del mapa sin recurrir a mods ni trucos raros. Eso sí, antes de poder plantar teletransportadores por todo Orbis, tendrás que mejorar tu banco de trabajo, fabricar una estación de crafteo especial y reunir varios materiales que, al principio, pueden costar un poco de conseguir.

Qué son los Teleporters en Hytale y por qué son tan importantes

En Hytale, los Teleporters funcionan como puntos de viaje rápido colocables que puedes situar prácticamente donde quieras del mundo. Cada uno de estos artefactos arcano-tecnológicos se vincula con otros Teleporters, de forma que entras por uno y apareces automáticamente en el otro, lo que te ahorra caminatas interminables entre biomas lejanos.

Estos dispositivos no solo son cómodos: se integran con el mapa del juego. Cada vez que sitúas uno, el teletransportador aparece marcado en tu mapa con un icono propio, muy parecido al símbolo que muestra la ubicación del Forgotten Temple (Templo Olvidado). Así puedes tener controlados de un vistazo todos los puntos clave de tu red de transporte.

Además, cada Teleporter permite que le pongas un nombre personalizado al interactuar con él. Esto resulta especialmente útil cuando ya has colocado varios y necesitas saber, sin liarte, cuál te lleva a tu base principal, cuál está en el desierto o cuál está cerca de un dungeon concreto que te interese farmear.

Conviene tener presente otro detalle: los Teleporters no son simplemente portales sueltos; puedes organizar una auténtica red de teletransporte. A través del menú de configuración del teletransportador, es posible seleccionar el punto de destino en la opción “Target Warp”, lo que te permite conectar libremente unos con otros y montar rutas muy complejas entre tus zonas favoritas del mapa.

Por último, algo que no se ve a simple vista pero que marca la diferencia es que los Teleporters se pueden construir sin instalar ningún mod. Todo forma parte del propio sistema de progresión de Hytale: desde la mejora del banco de trabajo hasta la obtención de materiales mágicos y el desbloqueo de Memories en el Templo Olvidado.

Límite de Teleporters activos y cómo ampliarlo

Antes de ponerte a colocar portales como si no hubiera un mañana, tienes que saber que Hytale impone un límite inicial de Teleporters activos. Al comenzar tu partida, solo podrás tener hasta seis teletransportadores activos al mismo tiempo en tu mundo, por lo que tendrás que elegir bien dónde los pones al principio.

Este límite puede ampliarse más adelante, pero para conseguirlo deberás adentrarte en una zona muy concreta del mapa llamada “Forgotten Temple Gateway”. Cuando localices ese lugar en tu mundo, tendrás que buscar la entrada del templo, recorrerla con calma y bajar hasta el sótano, donde encontrarás un gran portal custodiado por un Golem.

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Aunque el Golem impone bastante, no es obligatorio derrotarlo para continuar. Puedes esquivarlo, cruzar el portal igualmente y entrar en la zona interior del Templo Olvidado. Una vez dentro, tu objetivo será acercarte a la gran estatua situada en el centro, ya que es ahí donde se activa la mecánica de las Memories (recuerdos) de Hytale.

Estas Memories son, en esencia, un registro de todo lo que descubres en el juego: enemigos diferentes, criaturas, materiales, objetos y muchos otros elementos del mundo. Por cada nueva cosa que encuentras o identificas, vas desbloqueando recuerdos, lo que convierte este sistema en una especie de enciclopedia viviente de Hytale que, además, tiene efectos prácticos.

Una de las principales utilidades de las Memories es que permiten ampliar el número máximo de Teleporters que puedes usar. A medida que vayas acumulando recuerdos y los canjees, el límite de teletransportadores activos en tu mundo pasará de los 6 iniciales hasta un máximo de 12 Teleporters operativos, lo cual se nota muchísimo en las fases avanzadas de la partida.

Para gestionar las Memories, basta con que abras el inventario y pulses el botón específico de este sistema, que encontrarás junto a la imagen de tu personaje. Desde ese menú podrás consultar los recuerdos desbloqueados, ver el progreso global y canjear los puntos necesarios para ampliar, entre otras cosas, el número de teletransportadores disponibles.

Requisitos previos: mejorar el Workbench al nivel 2

Para fabricar Teleporters no puedes conformarte con el banco de trabajo básico; necesitas tener tu Workbench mejorado al nivel 2. Esta mejora es el primer gran paso, porque abre el acceso a una estación de crafteo avanzada imprescindible para todo lo relacionado con la magia y los portales.

Subir el Workbench al nivel 2 requiere una inversión considerable de recursos, así que tendrás que dedicar algo de tiempo a minar y combatir. Los materiales exactos que te harán falta para esta mejora son los siguientes:

  • 30 Copper Ingots (lingotes de cobre): se consiguen fundiendo en el horno los ores de cobre que encuentres en las minas. Explora cuevas y galerías subterráneas, pica todo el cobre que veas y llévalo al horno para transformarlo en lingotes.
  • 20 Iron Ingots (lingotes de hierro): al igual que el cobre, los ores de hierro aparecen en las minas. Tendrás que recoger una buena cantidad y fundirlos también en el horno para obtener los lingotes necesarios.
  • 20 Linen Scraps (retazos de tela): estos pedazos de lino se obtienen eliminando esqueletos. Es buena idea preparar un equipo decente y aprovechar las zonas donde estos enemigos aparecen con frecuencia para farmearlos hasta reunir la cantidad requerida.

Cuando hayas reunido todos estos materiales, abre el menú de tu Workbench y usa la opción de mejora al nivel 2. A partir de ese momento, tu banco de trabajo te permitirá fabricar estructuras y estaciones de crafteo más avanzadas, entre ellas la que necesitas para los Teleporters.

Este paso puede parecer un poco pesado, pero es clave para progresar hacia el viaje rápido. Si planificas bien tus sesiones de minería y de combate, no tardarás demasiado en conseguirlo, y de paso acumularás otros recursos útiles para el resto de tu partida.

Cómo crear la Arcanist’s Workbench

Con tu Workbench en nivel 2 ya puedes ir a por la siguiente pieza del puzle: la Arcanist’s Workbench. Esta estación de crafteo arcana es la que te permitirá fabricar no solo Teleporters, sino también un buen número de objetos de naturaleza mágica que irás desbloqueando con el tiempo.

Para construir la Arcanist’s Workbench deberás usar el Workbench mejorado y aportar una combinación de materiales comunes y mágicos. La receta estándar incluye:

  • 10 Thorium Ingots (lingotes de torio): obtendrás estos lingotes al fundir ores de thorium en el horno. El torio se localiza principalmente en las minas de los desiertos, así que tendrás que explorar estas zonas áridas y adentrarte en sus cavidades subterráneas.
  • 30 Linen Scraps: al igual que antes, proceden de derrotar esqueletos. Si ya tenías experiencia farmeando lino para el Workbench de nivel 2, este paso será más rápido, aunque la cantidad sigue siendo considerable.
  • 20 Essence of the Void (esencias del vacío): este componente es algo más delicado de conseguir, porque se obtiene eliminando ghouls, unos enemigos que solo aparecen durante la noche. Tendrás que salir a cazar cuando caiga la oscuridad, ir bien preparado y farmear ghouls hasta completar las 20 unidades.
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Una vez tengas todo, abre tu Workbench de nivel 2, busca la receta correspondiente y craftea la Arcanist’s Workbench. Colócala después en tu base o en el lugar que te resulte más cómodo, porque a partir de ahora se convertirá en el centro neurálgico de todo lo relacionado con portales y magia.

Esta mesa arcana incorpora nuevas pestañas y categorías de fabricación, entre ellas una llamada “Portals” (portales), que es precisamente donde encontrarás la opción para construir los Teleporters que necesitas para moverte con agilidad por Orbis.

Cómo craftear Teleporters en la Arcanist’s Workbench

Con la Arcanist’s Workbench ya colocada y lista para funcionar, ha llegado el momento de fabricar tus primeros Teleporters. Para ello, tendrás que abrir la mesa arcana y entrar en la pestaña “Portals”, donde aparecerá la receta específica de los teletransportadores.

Una ventaja importante es que los Teleporters no exigen materiales excesivamente raros para su construcción, sobre todo si ya llevas un tiempo explorando distintos biomas. Eso sí, te verás obligado a visitar una zona muy particular del mundo para conseguir parte de los recursos necesarios.

La receta típica de un Teleporter en Hytale incluye tres tipos de materiales básicos:

  • 10 Stone (piedra de cualquier tipo): puedes usar distintos tipos de piedra, sin necesidad de que sean todas iguales. Se obtienen fácilmente picando en casi cualquier región rocosa del mapa, así que es probablemente el recurso menos problemático de toda la receta.
  • 8 Azure Log (troncos de Azure): estos troncos proceden de los árboles del ecosistema Azure, que se encuentran en la famosa zona de bosques azules del bioma Emerald. Tendrás que localizar este bioma, talar varios árboles azules y reunir la cantidad indicada.
  • 2 Azure Kelp (algas de Azure): estas algas son plantas acuáticas propias también de los bosques azules. Crecen en estanques, ríos y cursos de agua dentro de ese ecosistema, por lo que deberás bucear o acercarte a la orilla y cosecharlas con cuidado.

Una vez dispongas de todos los materiales, usa la Arcanist’s Workbench para craftear los Teleporters. El sistema permite crear teletransportadores de dos en dos, lo que resulta perfecto para montar conexiones directas entre dos puntos concretos del mapa sin tener que repetir el proceso demasiadas veces.

Ten en cuenta que cada vez que fabriques un lote, estarás un paso más cerca de construir una red de viaje rápido realmente eficiente. Lo más lógico al principio es crear un par para unir tu base principal con un bioma clave (como el desierto o los bosques azules), y más tarde ir ampliando con nuevos puntos estratégicos.

Cómo colocar, nombrar y conectar tus Teleporters

Con los Teleporters ya en tu inventario, llega la parte divertida: decidir dónde colocarlos y cómo organizarlos. Un teletransportador se puede situar prácticamente en cualquier punto del mundo, así que te conviene pensar un poco a medio plazo antes de plantarlo sin más.

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Cuando coloques un Teleporter sobre el terreno, verás que aparece automáticamente marcado en tu mapa con un pequeño icono reconocible, muy similar a la señal visual del Templo Olvidado. Esto te permite ir controlando de un vistazo dónde tienes activos tus puntos de viaje rápido.

Al interactuar con el Teleporter recién puesto, podrás asignarle un nombre personalizado. Lo ideal es que uses etiquetas claras, como “Base principal”, “Desierto Thorium”, “Bosque Azul” o similares, para que más adelante no tengas que perder tiempo recordando cuál era cuál.

En el mismo menú de interacción, el juego te permite conectar ese Teleporter con otro ya colocado mediante la opción “Target Warp”. Al seleccionar un destino, estableces un vínculo entre ambos puntos: cada vez que entres por el portal de origen, saldrás automáticamente por el portal de destino elegido.

Lo interesante es que no existe un límite estricto al número de Teleporters que puedes interconectar entre sí; mientras respetes el máximo de portales activos en tu mundo (6 iniciales, 12 ampliados con Memories), podrás montar redes de viaje rápido tan complejas como quieras. Nada te impide, por ejemplo, crear una especie de “anillo” que conecte tu base con varios biomas y mazmorras importantes.

Para sacarle todo el jugo a este sistema, conviene que planifiques una pequeña estrategia de movilidad. Empieza uniendo tu base con los biomas donde obtienes recursos clave (como el desierto del torio o los bosques azules del bioma Emerald), y luego amplía hacia zonas de farmeo de enemigos concretos, dungeons y puntos de interés del late game.

Consejos para aprovechar al máximo los Teleporters en Hytale

Más allá de la parte técnica de craftearlos, los Teleporters brillan cuando los integras bien en tu rutina de juego. Por eso, conviene tener en cuenta varios consejos prácticos para que tu red de portales sea realmente útil y no un simple adorno caro en el mapa.

En primer lugar, dado que al principio solo puedes tener un máximo de seis Teleporters activos, es fundamental que priorices. Lo más recomendable es reservarlos para: tu base principal, un área rica en minerales, una zona mágica como el ecosistema Azure, alguna mazmorra que visites a menudo y quizás un punto cercano al Forgotten Temple para volver allí con rapidez.

Según vayas desbloqueando Memories y ampliando el límite hasta los 12 Teleporters activos, empieza a diversificar. Puedes crear portales específicos para rutas de farmeo nocturno (como la caza de ghouls para conseguir Essence of the Void) o para acceder rápidamente a desiertos donde explotar el torio sin tener que cruzar medio Orbis.

También tiene mucho sentido coordinar la ubicación de los Teleporters con tus zonas de batalla más habituales. Colocar un portal cerca de un jefe complicado, de un dungeon largo o de un área con muchos enemigos peligrosos puede ahorrarte caminatas interminables si mueres o si tienes que ir a reabastecerte.

Por último, no subestimes el aspecto organizativo: una buena nomenclatura y un mapa mental claro de cómo se enlazan tus portales te evitarán confusiones. No hay nada peor que entrar en un Teleporter pensando que vas hacia tu base y aparecer, sin quererlo, en mitad de un desierto infestado de enemigos nocturnos.

En definitiva, los Teleporters terminan siendo una de las estructuras más importantes de toda tu partida. Merece la pena invertir tiempo desde bastante pronto en mejorar el Workbench, conseguir la Arcanist’s Workbench, farmear los materiales necesarios y aprender a gestionar las Memories del Templo Olvidado. Cuando tengas tu red bien montada, desplazarte por Orbis dejará de ser un suplicio y se convertirá en algo casi instantáneo, permitiéndote centrarte en explorar, combatir y construir sin preocuparte por largas caminatas de vuelta a casa.

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