- Exploración inmersiva de Hadea basada en pistas ambientales y sonido sin marcadores de objetivo.
- Sistema de combate soulslike con armas personalizables, equipo defensivo y el uso estratégico de drones.
- Estructura narrativa dividida en tres actos centrada en las Investigaciones y la recuperación de Keystones.
- Contenido opcional exhaustivo que incluye Misterios, Buenas Acciones y el cierre de Timeloops.
Si te has lanzado a explorar el inquietante mundo de Hell is Us, ya sabrás que no es precisamente un paseo por el campo. Nos encontramos ante una experiencia donde la falta de mapas y marcadores es la norma, obligándonos a aguzar el oído y la vista para no acabar perdidos en la penumbra de Hadea. Es un juego que te lanza a la piscina sin flotadores, exigiendo que seas tú quien conecte los puntos y descifre los enigmas de este entorno surrealista.
A través de la historia de Rémi Letam, nos sumergimos en un relato contado mediante flashbacks durante un interrogatorio, lo que le da un toque muy intrigante a la trama. Desde enfrentarse a monstruos aberrantes hasta gestionar el equipo adecuado, sobrevivir en este lugar requiere paciencia y mucha observación. En este artículo vamos a desgranar cada rincón para que no se te escape ni un solo objeto ni una sola misión secundaria.
Primeros pasos y mecánicas fundamentales
Para no ir a ciegas, lo primero es entender que el sonido es tu mejor aliado. Es muy recomendable jugar con auriculares para localizar ruidos ambientales, aunque puedes activar la opción de audio direccional en el menú de accesibilidad si te resulta complicado. Como no hay GPS, un truco infalible es asignar un punto de referencia cardinal; por ejemplo, saber que el APC en el Bosque de Senedra está al norte te permitirá volver siempre que te sientas desorientado.
En cuanto al equipamiento, recuerda que los objetos recogidos deben asignarse manualmente en la pestaña de Loadout del Datapad, ya que no se pueden usar directamente desde el inventario. El combate es exigente y requiere que fijes el objetivo (Lock-on) para saber con certeza si un enemigo ha muerto o si te va a dar un susto cuando menos lo esperes. El uso del drone es vital, no solo para iluminar, sino para distraer a los Hollow Walkers y ganar tiempo.
Recorrido Detallado: El Bosque de Senedra
La aventura arranca en el Bosque de Senedra. Nada más tomar el control de Rémi, te sugiero explorar la zona de la cascada hacia la derecha para pillar el Medallón de Oro y examinar las placas de texto antiguo. Luego, dirígete hacia la Granja de Caddell, donde conocerás a Ernest Caddell. Este personaje es clave, ya que te dará la Llave de la Granja y te orientará sobre la ubicación de las Marismas de Acasa, aunque te advertirá que necesitarás un vehículo para llegar.
Siguiendo el rastro de las campanillas de viento, llegarás al APC donde hallarás a un soldado herido. Para avanzar, deberás hacerle el favor de recuperar un medkit en el campamento cercano, siguiendo los árboles marcados. En el camino, no olvides buscar la nota sobre el Tesoro de la Familia Caddell y recoger la Campana Chamuscada en las ruinas. Una vez entregues el botiquín, recibirás el Mecanismo Antiguo, necesario para abrir la puerta de la mazmorra tras resolver un puzzle de columnas rotando las imágenes correctas.
Desafíos dentro de la Mazmorra
Al entrar en la mazmorra, te equiparán con el Espada Lymbic y el Poncho de OMSIF. Aquí es donde el juego te enseña a luchar contra los Hollow Walkers. Para avanzar por las puertas bloqueadas, deberás leer las placas de texto que el drone ahora puede traducir; frases sobre pecadores y serpientes de dos cabezas son la clave para resolver los puzzles de cerraduras.
Mientras exploras las celdas y pasillos, busca los Capacitores Lymbic y equipo como los Brazales del Terror. Un punto crítico es conseguir los dos Medallones de Cabeza de Carnero (el Viridian y el Crimson) para desbloquear una sala secreta que contiene el Glifo de Retroceso y el Diario del Decreto de la Reina. Al salir, atravesarás trincheras donde podrás encontrar el Reloj de Oro, activando así una de las Buenas Acciones del juego.
Estructura de la Historia y Actos
La trama se divide en tres actos principales, cada uno compuesto por diversas Investigaciones. En el Acto 1, el objetivo es recuperar los Keystones restantes y llevarlos a la Forja Lymbic. El Acto 2 se vuelve más complejo, dividiéndose en tres investigaciones clave que culminan en enfrentamientos contra jefes como el Keystone del Terror, la Éxtasis y la Rabia.
El Acto 3 es más corto en cuanto a investigaciones, pero intensifica la acción con batallas épicas antes de los créditos finales. Una vez termines, es fundamental revisar el explicador del final para comprender toda la mitología y el Lore de Hadea, además de completar la guía de trofeos si buscas el platino.
Coleccionables y Actividades Opcionales
Para completar el juego al 100%, debes prestar atención a varios sistemas:
- Timeloops: Esas esferas negras que distorsionan el espacio. Al cerrarlas, limpiarás la zona de enemigos y harás el mapa más seguro.
- Misterios: Básicamente son búsquedas del tesoro donde debes hallar llaves para abrir cofres o puertas ocultas.
- Buenas Acciones: Favores para NPCs que te otorgan puntos invisibles canjeables con mercaderes. Ojo, que algunos NPCs desaparecen según avanzas en la historia.
- Equipo Defensivo: Puedes equipar dos piezas de armadura a la vez para combinar efectos y mejorar tus estadísticas.
No descuides la gestión de la salud, ya que el Pulse Healing es la única forma de mantener tu resistencia al máximo. Si sientes que el combate se te hace cuesta arriba, recuerda que puedes ajustar la dificultad en cualquier momento desde los ajustes, modificando desde la vida de los enemigos hasta el daño base.
Hadea es un lugar hostil donde la curiosidad se premia y el descuido se castiga. Desde la recolección de Glifos y Reliquias hasta la resolución de enigmas ambientales, la clave reside en no apresurarse y utilizar todas las herramientas disponibles, como el drone y la brújula. Al combinar la estrategia en combate con una exploración meticulosa de los tres actos, podrás desentrañar el misterio de la Calamidad y completar el viaje de Rémi en su búsqueda familiar.