Guía completa de Kenshi en Mortal Kombat X: movimientos y finishers

Última actualización: enero 2, 2026
Autor: Pixelado
  • Dominio de los estilos de Kenshi para controlar distancia, presión y combos.
  • Uso de movimientos especiales, Blade Reflect y X-Ray para castigar al rival.
  • Ejecución correcta de brutalities como Used Up y fatalidades a larga distancia.

Guía de Kenshi en Mortal Kombat X

Kenshi es uno de los personajes más completos y técnicos de Mortal Kombat X, y dominarlo puede marcar la diferencia entre perder una ronda por poco o arrasar en el kombate. Esta guía está pensada para que tengas a mano todos sus movimientos clave, cómo se traducen los botones entre PS4 y Xbox One, y qué debes tener en cuenta para clavar fatalidades, brutalities y ataques especiales en cualquier enfrentamiento.

A lo largo de este artículo vas a encontrar una explicación detallada de cada estilo de Kenshi, con sus movimientos básicos, especiales, combinaciones más útiles y las indicaciones necesarias para ejecutar sus finishers. Todo ello con un lenguaje cercano y fácil de entender, para que puedas practicar y aprender sin volverte loco con las instrucciones.

Equivalencia de botones en PS4 y Xbox One

Antes de meternos en harina con los combos, es fundamental tener clara la equivalencia de botones entre el mando de PS4 y el de Xbox One, ya que la mayoría de listas de movimientos se expresan con los símbolos de PlayStation y pueden liarte si juegas en Xbox.

En PlayStation 4, los ataques principales se representan con cuadrado, triángulo, X y círculo, mientras que en Xbox One se corresponden, respectivamente, con X, Y, A y B. Es muy importante que tengas esta relación bien interiorizada para que cualquier lista de inputs o comandos te resulte intuitiva y no tengas que estar traduciendo sobre la marcha en mitad de un kombate.

Cuando veas un movimiento descrito como “atrás > adelante + triángulo”, deberás interpretar que se refiere a mover el joystick o cruceta primero hacia atrás, luego hacia adelante, y finalmente pulsar el botón de ataque asociado al triángulo (que en Xbox One sería el botón Y). Esta lógica se aplica a todos los movimientos que verás a continuación.

Además, resulta muy útil acostumbrarse a que “agacharse” indica mantener la dirección abajo (down) antes de introducir el resto del comando, ya que muchos ataques de Kenshi parten precisamente desde esa posición. Dominar esta base de controles hará que la ejecución de sus combos y técnicas especiales te salga de forma mucho más fluida.

Movimientos de Kenshi: estilos y estructura

Kenshi cuenta con diferentes estilos de lucha que agrupan sus movimientos en bloques, facilitando que domines un conjunto de técnicas específico según el tipo de partida o de rival al que te enfrentes. En esta guía vamos a llamar a esos grupos Estilo A, Estilo B y Estilo C, tal y como se organiza el listado original de movimientos.

Cada uno de estos estilos incluye ataques básicos, cadenas de golpes rápidos y técnicas especiales que combinan desplazamientos con habilidades telequinéticas y cortes de espada. Aunque la base del personaje se mantiene, la manera de presionar al oponente cambia bastante según el conjunto de movimientos con el que te sientas más cómodo.

Es recomendable que te familiarices con todos los estilos para poder adaptarte en función del rival y de la situación del kombate: algunos movimientos son mejores para castigar errores, otros para mantener la distancia y unos cuantos brillan al rematar al enemigo cuando su barra de vida está a punto de caer.

Estilo A: control del espacio y presión inicial

En el denominado Estilo A, Kenshi se apoya en ataques telequinéticos y cortes rápidos que le permiten mantener al contrario a raya y controlar el ritmo del combate. Es una buena base para quienes empiezan con el personaje y quieren tener herramientas sencillas pero efectivas.

Uno de los movimientos más útiles es Rising Karma (agacharse > atrás + cuadrado), un ataque que parte desde posición agachada y que resulta ideal para sorprender a rivales que abusan de los ataques altos. Colocarte agachado antes de iniciar la secuencia te da un extra de seguridad y te deja preparado para castigar cuando el enemigo se acerca confiado.

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También tendrás a tu disposición el clásico Spirit Push (atrás > adelante + triángulo), una especie de empujón espiritual que sirve para mantener la distancia. Este movimiento es clave para frenar la ofensiva de oponentes muy agresivos, ya que les obliga a pensarse dos veces cada aproximación al recibir presión a media distancia.

No hay que olvidar el Tele-Flurry (atrás > adelante + X), una ráfaga de golpes telequinéticos que resulta muy molesta cuando tratas de romper la defensa contraria. El input es relativamente sencillo, por lo que es una buena opción para incorporar en tus primeros combos y castigos tras bloquear ataques del rival.

Por último, dentro de este bloque, destaca Telekinetic Slice (agacharse > atrás + círculo), un corte telequinético que combina la seguridad de empezar agachado con la capacidad de sorprender al rival a media distancia. Bien usado, se convierte en una herramienta de castigo muy incómoda para el oponente.

Estilo B: ofensiva demoníaca y castigos duros

El Estilo B de Kenshi gira en torno a ataques con temática demoníaca, muy agresivos y potentes, perfectos para quienes prefieren jugar al ataque y mantener al rival bajo presión constante. Aquí encontrarás golpes que combinan trayectoria, daño y presión psicológica.

Entre los movimientos clave está Demon Assault (atrás > adelante + X), un ataque frontal que te permite entrar con decisión sobre el rival. Es ideal para abrir huecos en la defensa del contrario, sobre todo si alternas su uso con otros ataques a diferentes alturas y ritmos.

Si te colocas en posición agachada, puedes recurrir a Demon Beam (agacharse > atrás + triángulo), un rayo demoníaco que aprovecha la postura baja de Kenshi para sorprender a enemigos que se acercan desprevenidos. Esta técnica es muy útil para castigar intentos de salto o aproximación descuidada.

Otro ataque interesante es Demonic Strike (agacharse > adelante + círculo), una ofensiva desde abajo hacia delante que te ayuda a romper la guardia y a iniciar cadenas de combos. Tiene la ventaja de partir desde agachado, lo que te da una ligera protección adicional frente a determinados golpes altos.

No conviene olvidarse de Demon Slam (agacharse > atrás + círculo), un golpe que combina fuerza y trayectoria, útil para rematar cadenas o castigar errores graves del rival. Aunque su ejecución requiere precisión, cuando lo dominas se convierte en una herramienta demoledora en tu arsenal.

Dentro del mismo conjunto de movimientos, también se incluyen técnicas como Sickle Lift (agacharse > atrás + cuadrado), que eleva al rival y puede servir de inicio para combos más elaborados, y Soul Push (atrás > adelante + triángulo), una variación espiritual del empujón que te mantiene el control del espacio.

Para cerrar este estilo, el ataque Spinning Hell (adelante + círculo) añade un movimiento rotatorio hacia delante que presiona de forma directa al contrincante. Es un recurso muy bueno para cambiar el ritmo del intercambio de golpes y mantener al enemigo incómodo.

Estilo C: cadenas de golpes rápidos y juego de espada

El Estilo C agrupa una serie de cadenas de botones y cortes de espada muy rápidos, pensados para enlazar combos y mantener al adversario bloqueando sin parar. Si te gustan los personajes que enlazan varios golpes seguidos, aquí es donde Kenshi brilla especialmente.

Un ejemplo claro es Downward Kut (X > triángulo > triángulo), una secuencia sencilla de tres pulsaciones que termina con un corte descendente. Es ideal para familiarizarte con los tiempos de las cadenas de golpes de Kenshi y empezar a practicar enlaces hacia movimientos más avanzados.

Para entrar de forma más agresiva, puedes usar Head Splitter (adelante + triángulo), un ataque que avanza hacia delante y castiga al rival con un corte contundente. Es muy útil tras pequeños pasos de aproximación o después de haber mantenido la distancia con ataques telequinéticos.

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Dentro de las cadenas básicas, destaca también Inner Strength (cuadrado > cuadrado > cuadrado), una secuencia de tres golpes con el botón de ataque rápido que resulta muy estable, fácil de ejecutar y perfecta para mantener la presión cuando el rival está contra las cuerdas.

Si necesitas un golpe que combine desplazamiento y sorpresa, está Leaping Sword (atrás + triángulo), en el que Kenshi ejecuta un salto ofensivo con su espada. Se puede usar como herramienta de castigo ante rivales que abusan de ataques estáticos o lentos.

Para introducir variedad, tienes Quick Slice (X > cuadrado), una pequeña cadena que mezcla un ataque inicial seguido de un corte rápido. Al ser una secuencia corta, te permite adaptarte en función de si el primer golpe impacta o es bloqueado, decidiendo en el momento si continuar presionando o cortar tu ofensiva.

Desde posición agachada surge Rising Sword (agacharse > atrás + cuadrado), un corte ascendente con la espada pensado para atrapar al enemigo cuando intenta saltar o lanzar ataques aéreos. Es una gran opción defensiva dentro de este estilo.

Para complementar todo esto, Tele-Toss (atrás > adelante + X) lanza al rival mediante la telequinesis, abriendo la puerta a posibles continuaciones y cambios de posición en el escenario. Aprender a encadenarlo con otros ataques es clave para subir de nivel con Kenshi.

Entre los ataques giratorios, dispones de Spinning Blade (agáchate > adelante + cuadrado), un corte rotatorio desde posición baja que sirve para sorprender a enemigos confiados, y Spinning Slash (X > cuadrado > cuadrado), una cadena de tres golpes que termina con un corte giratorio muy molesto de defender.

No hay que dejar atrás Sword Kiss (cuadrado > cuadrado), una sencilla pero efectiva combinación de dos golpes rápidos que puedes usar tanto para iniciar ofensivas como para castigar errores ligeros del contrario. Tan importante como los grandes combos son estas cadenas cortas y seguras.

Finalmente, dentro de este bloque, encontrarás Tele-Slam (agáchate > atrás + círculo), un impacto telequinético con trayectoria descendente, y Upward Slice (X > triángulo), una cadena corta que culmina con un corte ascendente ideal para levantar al enemigo y generar oportunidades adicionales.

Movimientos especiales y X-Ray de Kenshi

Más allá de los combos propios de cada estilo, Kenshi dispone de movimientos especiales que refuerzan su identidad telequinética y le dan opciones muy sólidas tanto en ataque como en defensa. Dominar estas técnicas es fundamental si quieres exprimir al máximo el potencial del personaje.

Entre los especiales más importantes está Blade Reflect (agacharse > atrás + triángulo), una habilidad que permite desviar proyectiles enemigos. Es especialmente útil frente a personajes que basan gran parte de su juego en ataques a distancia, ya que convierte su propia estrategia en un arma en su contra.

El movimiento X-Ray de Kenshi, llamado Way of the Blade (L2 + R2), es su ataque más devastador cuando la barra correspondiente está completamente cargada. Se trata de una secuencia brutal que combina espada y poderes telequinéticos, infligiendo una gran cantidad de daño y cambiando por completo el curso de una ronda si se usa en el momento adecuado.

Para sacarle partido a este X-Ray, lo ideal es castigar errores graves del oponente, como ataques fallidos o movimientos muy castigables al ser bloqueados. También puedes reservarlo como remate final para asegurar una ronda cuando la vida del rival está en un punto crítico y no quieres darle margen para remontar.

Brutalities de Kenshi

Los brutalities son finishers que rematan al adversario de forma espectacular al final del kombate, siempre que se cumplan ciertos requisitos durante la pelea. Kenshi dispone de un brutality muy particular llamado “Used Up”, que exige prestar atención a cómo juegas la primera ronda.

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Para ejecutar Used Up (L1 / cuadrado + X), primero debes tener en cuenta que funciona para cualquiera de los estilos de Kenshi, por lo que no estarás limitado a un set de movimientos concreto. Es un finisher bastante flexible una vez entiendes las condiciones necesarias.

El requisito principal es que tienes que haber ganado la primera ronda ejecutando algún ataque de la rama Throw, es decir, utilizando un agarre o lanzamiento. No basta con que uses golpes normales o especiales, debe ser específicamente un movimiento de agarre para que el juego registre la condición adecuada.

Además, el último golpe del combate, con el que rematas la barra de vida del rival, debe pertenecer también a esa misma familia de Throw. Esto significa que tendrás que planificar bien el cierre del kombate, asegurándote de tener al enemigo en rango de agarre y ejecutando la combinación L1 / cuadrado + X en el momento justo.

Si cumples ambas condiciones —victoria en la primera ronda mediante un agarre y golpe final del mismo tipo— el brutality se activará, generando una animación mucho más salvaje que un simple KO normal y dejando claro que dominas no solo los combos, sino también las mecánicas especiales del personaje.

Fatalities de Kenshi

Las fatalidades son el sello de identidad de Mortal Kombat, y Kenshi no se queda atrás con finishers visualmente muy impactantes que aprovechan sus poderes psíquicos y su relación con la espada. En esta guía vamos a centrarnos en dos fatalidades concretas: “My Puppet” y “Tele-Copter”.

La primera es My Puppet, que se ejecuta a larga distancia. Para realizarla, debes introducir la secuencia adelante > agacharse > atrás > salto cuando “Finish Him/Her” aparezca en pantalla y el rival esté a la distancia adecuada. Es vital respetar tanto el orden de los inputs como la posición en el escenario.

En esta fatality, Kenshi utiliza sus habilidades telequinéticas para controlar el cuerpo de su oponente como si fuera una marioneta, rematándolo de forma cruel y acorde con el tono de la saga. Requiere un poco de práctica para ajustar bien la distancia y el timing, pero una vez lo automatizas se vuelve un cierre de combate muy satisfactorio.

La segunda fatality importante es Tele-Copter, que también se realiza desde larga distancia. La combinación para activarla es atrás > adelante > atrás > atrás, igualmente al aparecer el mensaje de remate en pantalla. Mantenerte alejado del adversario es indispensable para que el juego reconozca correctamente la entrada del movimiento.

Con Tele-Copter, Kenshi recurre de nuevo a sus poderes psíquicos y a su espada para generar una ejecución brutal con gran impacto visual. Aunque el input es distinto al de My Puppet, la lógica es similar: dominar la distancia y no precipitarse al hacer la secuencia para que no falle el intento de fatality.

Si quieres que estas fatalidades te salgan con consistencia, lo más recomendable es practicarlas en el modo de entrenamiento, repitiendo la secuencia de botones y acostumbrándote a la referencia de distancia. De esta forma evitarás el clásico momento incómodo de fallar una fatality en una partida igualada.

Dominar todos estos movimientos, estilos y finishers convierte a Kenshi en un personaje temible en tus manos, capaz de controlar el ritmo del combate, castigar errores a distancia y rematar a sus rivales con brutalities y fatalidades espectaculares. Con práctica, buena gestión de la posición y uso inteligente de sus ataques telequinéticos y de espada, tendrás un guerrero extremadamente sólido en tu plantilla de Mortal Kombat X.

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