- Cyberpunk 2077 es un RPG de acción en primera persona ambientado en Night City, una megaciudad abierta dominada por megacorporaciones y pandillas.
- El jugador encarna a V, un mercenario personalizable atrapado en un conflicto por un biochip experimental que alberga la mente digital de Johnny Silverhand.
- El juego ofrece una narrativa ramificada con múltiples finales, un sistema de rol profundo, expansión Phantom Liberty y un universo transmedia con cómics y anime.
- Aunque su lanzamiento estuvo marcado por problemas técnicos, las grandes actualizaciones y la expansión han mejorado notablemente la experiencia y el prestigio del título.
Cyberpunk 2077 (lo que mucha gente busca como “Cyberpunk 77”) es un RPG de acción en primera persona ambientado en un futuro distópico donde las megacorporaciones mandan más que los gobiernos y el cuerpo humano es solo otro hardware que se puede mejorar, vender o destrozar. El juego gira en torno a V, un mercenario que se mueve entre encargos peligrosos, implantes cibernéticos y decisiones morales que pesan más de lo que parece al principio.
Detrás del espectáculo visual, Cyberpunk 2077 es la adaptación al videojuego del clásico juego de rol de mesa Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. CD Projekt RED llevó esa ambientación al año 2077, con una Night City gigantesca, plagada de neones, bandas, corpos y una mezcla enfermiza de tecnología punta y miseria extrema. Es un mundo abierto inmenso, con un trasfondo político, social y tecnológico muy trabajado, y una historia principal que se cruza con decenas de tramas secundarias igual o más interesantes.
Datos básicos y versiones de Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol de acción y disparos en primera persona desarrollado por CD Projekt RED y publicado por CD Projekt. Se construyó sobre el motor interno REDengine 4 y, a día de hoy, su versión principal se encuentra en torno a la 2.31, con grandes cambios respecto al lanzamiento original.
El juego salió inicialmente el 10 de diciembre de 2020 para PC (Windows), PlayStation 4 y Xbox One. Más adelante se publicó la versión mejorada para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Google Stadia, y se añadió también compatibilidad con servicios en la nube como GeForce Now. En el universo de plataformas también se contempla el lanzamiento para Nintendo Switch 2 y sistemas Mac con chips ARM de la familia M, siempre bajo licencia privativa.
En formato físico, el juego se distribuye en discos BD UHD-ROM de doble capa en PS5 y Xbox Series X, en discos BD-ROM de alta capacidad en PS4 y Xbox One, y en cartucho en Nintendo Switch 2. En todas las plataformas existe versión digital por descarga. El control se basa en teclado y ratón en PC, o mando de videojuegos en consolas, con plena integración de disparo en primera persona, conducción y menús de rol.
En cuanto a edad recomendada, Cyberpunk 2077 está etiquetado como juego solo para adultos: PEGI 18 en Europa, USK 18 en Alemania, M (Mature) o equivalente en otros sistemas de clasificación como CERO Z, GRAC 18, BARS 18, RARS 18 o similares en distintos territorios. No es un título apto para menores tanto por violencia explícita como por contenido sexual, drogas y temas muy crudos.

Argumento principal: V, el biochip y Johnny Silverhand
La base de la historia es sencilla de explicar y complicada de digerir: V es un mercenario de Night City que se mete en un atraco aparentemente de manual y termina condenado a muerte por un biochip experimental. Ese chip, llamado Relic, no solo guarda un programa avanzado, sino el engrama (una copia digital de la mente) de Johnny Silverhand, una legendaria estrella de rock y terrorista antisistema.
Tras un golpe que sale rematadamente mal en el Konpeki Plaza, V y su compañero Jackie Welles consiguen robar el Relic a Arasaka, megacorporación japonesa que domina medio planeta. En la huida Jackie muere, el contenedor del chip se daña y V se ve obligado a insertar el biochip en su propio ciberware craneal para no perderlo. Poco después, Dexter DeShawn, el fixer que les contrató, traiciona a V y le vuela la cabeza, dejándolo tirado en un vertedero.
El biochip entra en acción y resucita a V, pero con un precio brutal: el engrama de Johnny empieza a sobrescribir poco a poco su mente. V revive fragmentos de los recuerdos de Silverhand, ve al rockero como un “fantasma digital” que solo él puede percibir, y acaba compartiendo su propio cuerpo con esa segunda conciencia. El objetivo de buena parte del juego es encontrar una forma de separarse del chip antes de que la personalidad de Johnny borre a V para siempre.
Durante ese viaje, V se cruza con figuras clave como Goro Takemura, Rogue Amendiares, Judy Álvarez, Panam Palmer o Hanako Arasaka, y tiene que decidir hasta qué punto confiar en Silverhand, colaborar con Arasaka o declararle la guerra, y qué precio está dispuesto a pagar por seguir vivo. Las decisiones importantes cambian la recta final, los aliados disponibles y el destino último de V.
El juego ofrece varias rutas de cierre: desde aceptar un acuerdo con Arasaka y acabar con la mente de V atrapada como engrama en Mikoshi, hasta tentar a la suerte con ataques suicidas, pedir ayuda a los Aldecaldos para escapar de la ciudad o incluso dejar que Johnny se quede con el cuerpo. También existe un desenlace extremadamente oscuro en el que V decide “cerrar todo” y se suicida, evitando más muertes… al precio de la suya propia.
Trayectorias de vida: Nómada, Buscavidas y Corpo
Antes de todo eso, Cyberpunk 2077 te obliga a escoger uno de los tres orígenes de V, que sirven como prólogo jugable y dan color a cómo percibes Night City:
- Nómada: V procede de Badlands, los desiertos que rodean la ciudad, y abandona un clan en descomposición para probar suerte en la urbe. Termina ayudando a Jackie a pasar contrabando para Arasaka a través de la frontera, solo para descubrir una trampa y tener que huir a toda pastilla por los páramos.
- Muchacho de la calle (Buscavidas): V ha crecido entre pandillas en Heywood y regresa a Night City tras una mala etapa en Atlanta. Acepta ayudar al barman Pepe a pagar una deuda con un fixer menor, Kirk, robando un coche de lujo. Allí se cruza con Jackie, la policía les detiene y la situación se enreda hasta que ambos acaban apaleados en un callejón… y deciden juntarse para buscar algo mejor.
- Corpo: V es un agente de contrainteligencia de alto nivel en Arasaka, con despacho en la Torre de Corpo Plaza. Su jefe, Arthur Jenkins, le encarga eliminar a su superior, Susan Abernathy, dentro de un juego de poder corporativo. Cuando V intenta tirar adelante el encargo, agentes de Arasaka le quitan todo de golpe: cargo, recursos y estatus, dejándole tirado. Jackie le ayuda a salir de ese mundo y empezar de cero como merc en la calle.
Aunque estos comienzos son muy distintos, las tres rutas confluyen en una secuencia de montaje que resume los primeros meses de V y Jackie trabajando juntos, subiendo en el escalafón de Night City con la ayuda de T-Bug, una netrunner de alto nivel. Esa amistad y esos trabajos previos dan más peso al golpe de Konpeki Plaza y a la muerte de Jackie.
Jugabilidad y sistema de rol
Cyberpunk 2077 es, en esencia, un RPG en primera persona con una mezcla pesada de disparos, sigilo, hackeo y conversación. Todo gira en torno a la personalización de V y a la libertad para abordar las misiones de distintas formas.
En la creación del personaje puedes ajustar voz, rostro, peinado, tipo de cuerpo, ciberimplantes visibles, tatuajes y vestimenta, además del trasfondo. A nivel de sistema de rol, el juego usa cinco atributos principales: Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Técnica y Genial (Cool). Sobre ellos se montan árboles de habilidades y ventajas especializadas.
Las “clases” clásicas del juego de rol de mesa se expresan aquí como estilos de juego más que como arquetipos cerrados: netrunner para hackeo, techie para ingeniería y solo para combate directo. Al subir de nivel ganas puntos de atributo y de ventaja para reforzar lo que te interese: ser un tanque cuerpo a cuerpo, un francotirador quirúrgico, una sombra que hackea todo a distancia o una mezcla flexible.
El ciberware es un eje central: V visita a ripperdocs para instalar implantes de todo tipo, desde brazos reforzados con cuchillas mantis a procesadores para hackeo, corazones sintéticos, ojos Kiroshi con zoom y escáner integrado, dobles saltos, sistemas de camuflaje, mejora de reflejos, etc. Los mercados negros ofrecen implantes de grado militar, con mayor rareza y potencia.
En combate, V puede correr, deslizarse, cubrirse, saltar e incluso hacer doble salto si lleva el ciberware adecuado. El arsenal se divide en armas cuerpo a cuerpo y tres grandes familias de armas de fuego: armas de potencia estándar (las típicas pero muy contundentes), armas tecnológicas que cargan disparos capaces de atravesar coberturas y armas inteligentes con balas guiadas. Muchas permiten hacer rebotar proyectiles, usar “tiempo bala” y aplicar distintos tipos de daño: físico, térmico, eléctrico (PEM) o químico.
El juego permite, si te lo montas bien, terminar prácticamente toda la trama sin matar a nadie. Hay versiones no letales de armas y hacks, y muchas misiones aceptan alternativas de diálogo o sigilo. Tus habilidades mejoran con el uso: cuanto más disparas un tipo de arma, más suben sus estadísticas asociadas (precisión, recarga, etc.), y armeros y crafteo permiten mejorar y reparar equipo.
Night City y su mundo abierto
La acción se desarrolla en Night City, una megaciudad estadounidense situada en el estado libre del norte de California, enclavada entre Los Ángeles y San Francisco. Es un territorio controlado de facto por corporaciones, con leyes nacionales y estatales que se aplican solo cuando conviene a los poderosos.
La ciudad es un parque temático ciberpunk con seis grandes distritos jugables y las Badlands como zona periférica:
- City Center: el corazón corporativo, lleno de rascacielos, sedes de megacorps y lujo obsceno.
- Watson: antiguo distrito industrial venido a menos, lleno de inmigrantes, mercados, talleres y mucha miseria.
- Westbrook: la cara lúdica de la ciudad, con barrios inspirados en Japón, ocio caro y negocios turbios debajo del glamour.
- Heywood, el “barrio latino”: zona residencial enorme dominada por pandillas, choques raciales y tensiones culturales.
- Pacífica: lo que iba a ser un macroresort turístico y acabó abandonado, ahora territorio de bandas durísimas y netrunners.
- Santo Domingo: polígono industrial y energético, lleno de chimeneas y centrales que alimentan al resto de la ciudad.
Night City se recorre a pie o en vehículo, en vista en primera o tercera persona al conducir. Hay radios con música licencias y temas originales, anuncios omnipresentes y peatones vulnerables a atropellos. La policía (NCPD) reacciona cuando te pasas de la raya, aunque su funcionamiento ha ido mejorando con los parches. Además, existe un sistema de traducción por implantes: si no entiendes un idioma, puedes instalar hardware que intente interpretarlo, y cuanto mejor sea el implante, mejor será la traducción.
Una tecnología clave del mundo es la braindance: grabaciones completas de experiencias sensoriales ajenas que V puede revivir e inspeccionar en modo analítico, rebobinando, cambiando de capa de audio, calor, vídeo, etc. El juego usa este sistema de forma narrativa y como herramienta de investigación para varios encargos.
Night City está dominada por cuatro estilos visuales principales que marcan épocas y clases sociales: el entropismo austero (arquitectura funcional y cutre, nacida de la necesidad), el kitsch colorido (vuelta del color y el exceso tras la crisis), el neomilitarismo imponente (líneas sobrias y dominación corporativa) y el neokitsch opulento, donde los ultra ricos mezclan lujo clásico (madera, mármol, pieles) con tecnología extrema.
Pandillas, corporaciones y fuerzas del orden
Night City no estaría completa sin sus bandas callejeras, megacorporaciones y cuerpos de seguridad sobredimensionados. Cada grupo tiene su estética, territorio y cultura propia.
Entre las pandillas más destacadas encontramos:
- Maelstrom, reyes del ciberware extremo y las modificaciones corporales grotescas, dominan partes de Watson y Northside.
- Las Mox, una agrupación de trabajadoras sexuales, marginados y punks que se organizan para protegerse mutuamente.
- Garras de Tygre, pandilla de estética yakuza que opera en Japantown, con motocicletas rápidas y armas blancas de calidad.
- Calle 6, exveteranos que empezaron queriendo proteger su barrio y acabaron convertidos en otra banda mafiosa más.
- Valentinos, cártel fuertemente ligado a la comunidad latina de Heywood, con un código de honor muy marcado.
- Hijos del Vudú, netrunners haitianos de Pacífica obsesionados con los secretos de la Red y lo que hay tras el Blackwall.
- Animales, fanáticos del combate cuerpo a cuerpo que se dopan con “el jugo” y priorizan la fuerza bruta.
- Chatarreros, carroñeros que secuestran gente para arrancarles el ciberware y venderlo en el mercado negro.
- Aldecaldos, un gran clan nómada repartido por Badlands, con caravanas blindadas y vehículos modificados hasta el extremo.
En el otro extremo del tablero están las megacorporaciones, auténticos estados dentro del Estado. Arasaka Corporation es el gran villano sistémico: se dedica a seguridad corporativa, banca, fabricación de armas y, discretamente, control político global. Militech compite en el terreno militar, Kang Tao se alza como fabricante de armas de alta tecnología, Biotechnica controla biocombustibles y agricultura transgénica, Zetatech domina hardware, drones y aviónica, Kiroshi se especializa en ópticos, Cytech crea implantes biónicos, Kendachi fabrica armas monoafiladas, y empresas como Trauma Team ofrecen servicios médicos de respuesta rápida al mejor postor.
A nivel de ley, el NCPD (Departamento de Policía de Night City) es solo la cara más visible de un sistema de seguridad privatizado. Cuerpos como MAX-TAC, una unidad especializada en ciberpsicópatas, actúan con armamento pesado y oficiales casi tan modificados como los criminales a los que persiguen. NetWatch patrulla la Red intentando frenar IAs descontroladas, mientras que a escala federal la Agencia Federal de Inteligencia (FIA) mezcla espionaje clásico con guerra digital.
Personajes principales y secundarios clave
Uno de los grandes puntos fuertes del juego es su elenco: Cyberpunk 2077 está lleno de personajes con personalidad marcada, agendas propias y arcos muy definidos. Algunos de los más importantes son:
V es el protagonista, hombre o mujer según elijas, y la persona que intenta sobrevivir al Relic. Su manera de hablar, pasado y relaciones cambian algunas escenas, pero siempre parte de la misma base: alguien que ha perdido casi todo y se aferra a la mínima oportunidad de hacerse un nombre.
Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves, es la otra mitad de la ecuación. Fue líder de la banda de rock Samurai, veterano de las guerras centroamericanas y activista violento contra las megacorps. En 2023 participó en un ataque a la Torre Arasaka que terminó con su propia muerte y conversión en engrama mediante Soulkiller, el programa que transfirió su mente al chip que ahora lleva V.
Jackie Welles es el primer gran aliado de V y, según el origen que elijas, amigo de toda la vida o socio reciente. Exmiembro de los Valentinos, mercenario con carisma a raudales y un fuerte sentido de la familia, muere durante el robo del Relic, marcando un antes y un después en el tono del juego.
Judy Álvarez, miembro de las Mox, es una de las mejores técnicas de neurodanza de la ciudad. Gestiona la suite braindance del Bar de Lizzie y se involucra profundamente en la trama de Evelyn Parker y los Hijos del Vudú. Es un personaje muy importante tanto a nivel argumental como emocional, y una posible relación romántica para ciertos tipos de V.
Panam Palmer es una exAldecaldo que abandona su clan por diferencias con el líder Saúl. Es una francotiradora y conductora excepcional, con fuerte carácter e historia familiar complicada. Su ruta conecta de lleno con el mundo de los nómadas y ofrece una de las posibles salidas de V de Night City.
Otros personajes destacados incluyen a Rogue Amendiares (fixer legendaria y antigua amante de Johnny), Goro Takemura (exguardaespaldas personal de Saburo Arasaka), Hanako y Yorinobu Arasaka (herederos enfrentados por el control de la megacorporación), Alt Cunningham (neta mítica convertida en IA independiente dentro de la Red), fixers como Wakako Okada, Regina Jones, Padre Ibarra, Muamar “El Capitán” Reyes o Dino Dinovic, y mil figuras más que pueblan encargos secundarios y líneas argumentales específicas.
Soulkiller, Mikoshi y el trasfondo tecnológico
Una de las piezas más inquietantes del lore es Soulkiller, un programa de inteligencia artificial creado originalmente por Alt Cunningham. Su función es copiar la mente de una persona a través de su enlace neuronal… destruyendo el cerebro real en el proceso. Arasaka secuestró a Alt para obligarla a desarrollar una versión para la corporación, y la convirtió en su primera víctima.
Las mentes capturadas con Soulkiller se almacenan en Mikoshi, una fortaleza digital ubicada bajo la Torre Arasaka. El Relic que lleva V es fruto de la investigación para cerrar el círculo: escribir una de esas mentes digitales en un cerebro humano vivo. De ahí surgen los dilemas del final: ¿aceptar convertirse en engrama y esperar un cuerpo compatible? ¿Rechazarlo y apurar los meses que te queden en el mundo físico? ¿Ceder el cuerpo a Johnny?
Todo esto se enmarca además en una Red global destrozada por el DataKrash, un desastre informático que obligó a levantar el Blackwall, una barrera digital que separa a las IAs peligrosas y zonas corruptas del ciberespacio accesible. Los Hijos del Vudú se dedican a hurgar precisamente en esa frontera, buscando herramientas y conocimiento que la mayoría teme tocar.
Desarrollo, motor gráfico y tecnología
El proyecto Cyberpunk 2077 arrancó en serio tras The Witcher 2 y convivió muchos años con el desarrollo de The Witcher 3. CD Projekt RED se acercó a Mike Pondsmith en 2012, le mostró su trabajo y obtuvieron la licencia para usar el universo desde el año 2077 en adelante, manteniendo el creador los derechos anteriores a esa fecha. Pondsmith se implicó como consultor para asegurar coherencia con el juego de rol original.
El juego se desarrolló inicialmente con REDengine 3, pero la apuesta por la primera persona y la escala de Night City obligaron a crear REDengine 4, un salto importante en iluminación, animaciones y streaming de mundo abierto. Se introdujeron trazado de rayos acelerado por hardware en PC, iluminación global, reflejos avanzados, sombras más creíbles, renderizado físico y técnicas de transmisión vertical de assets para ahorrar memoria. Esto pasó factura en consolas de anterior generación.
CD Projekt colaboró con Nvidia para integrar ray tracing y DLSS, con estudios como Digital Scapes y QLOC para herramientas y QA, y con Jali Research para la sincronización de labios en múltiples idiomas generada por procedimientos. El resultado final es un mundo muy denso, con calles estrechas, luces de neón, pantallas gigantes y una cantidad de detalles que, en PC y consolas potentes, luce especialmente bien.
Lanzamiento, polémicas y evolución posterior
Cyberpunk 2077 fue uno de los juegos más esperados de la última década, ganador de decenas de premios al “mejor del E3” antes de salir. Sin embargo, su estreno fue turbulento: aunque en PC el juego se veía y jugaba razonablemente bien (con bugs, pero asumibles), en PS4 y Xbox One la experiencia llegó muy por debajo de lo prometido, con problemas de rendimiento, fallos gráficos y bugs que rompían la inmersión.
La reacción fue tan fuerte que Sony retiró temporalmente el juego de PlayStation Store y ofreció reembolsos, y Microsoft flexibilizó también sus políticas de devolución. Las acciones de CD Projekt se desplomaron en bolsa y la imagen del estudio quedó muy tocada. Aun así, el título había vendido más de 8 millones de copias en reservas, superando a The Witcher 3, y a finales de 2020 ya superaba los 13 millones vendidos, con una enorme proporción de ventas digitales.
En paralelo salieron a la luz otros problemas: se criticaron escenas de braindance por riesgos de epilepsia fotosensible, lo que llevó a añadir advertencias específicas y modificar ciertos efectos; se debatió largamente sobre la representación de personajes trans, con opiniones muy divididas; y se habló de las duras condiciones laborales (crunch) durante el desarrollo.
Con el paso del tiempo, CD Projekt lanzó más de una veintena de parches y actualizaciones gratuitas, corrigiendo cientos de errores, mejorando la IA de multitudes y policía, revisando la interfaz, ampliando opciones de personalización y añadiendo contenido inspirado en el anime Cyberpunk: Edgerunners. La actualización 2.0 supuso un rediseño fuerte de sistemas de progresión, árbol de ventajas y ciberware, y la 2.1 terminó de pulir muchas aristas. Se han seguido añadiendo mejoras técnicas, como la integración de DLSS 3.5 y DLSS 4 en PC, convirtiendo al título en banco de pruebas tecnológico.
Expansión Phantom Liberty y Ultimate Edition
La única gran expansión de pago es Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, un thriller de espionaje ambientado en Dogtown, una zona aislada al sur de Pacífica controlada por la facción paramilitar Barghest y su líder Kurt Hansen. En esta historia, V se ve envuelto en un intento desesperado por salvar a la presidenta de los Nuevos Estados Unidos de América, Rosalind Myers.
Phantom Liberty introduce nuevos personajes como Solomon Reed (agente veterano de la FIA), Songbird (netrunner al servicio de la presidenta) y Alex (agente encubierta), amplía el mapa con Dogtown como escenario densísimo y añade mecánicas como persecuciones con combate vehicular, más armas, ciberware y un nuevo camino hacia un desenlace alternativo para V.
La expansión salió muy bien parada por la crítica, y junto con los parches ha ayudado a que la percepción pública de Cyberpunk 2077 mejore mucho respecto al lanzamiento. De hecho, en 2022 el juego vivió un repunte de ventas y jugadores activos gracias al éxito del anime Cyberpunk: Edgerunners y a las rebajas en plataformas digitales.
CD Projekt lanzó además una Ultimate Edition que reúne juego base, todos los DLC gratuitos y Phantom Liberty en un solo paquete físico y digital, junto con mejoras adicionales como el sistema completo de metro, más escenas con intereses amorosos, ajustes de calidad de vida y contenido extra para el modo foto.
Universo transmedia: anime, cómics y novela
El mundo de Cyberpunk 2077 no se queda en el juego. Cyberpunk: Edgerunners es una serie de anime producida por Studio Trigger para Netflix que actúa como precuela, situada aproximadamente un año antes de los eventos del juego. Sigue la tragedia de David Martínez, un joven de barrio que se convierte en edgerunner y se sumerge en la espiral de violencia y ciberpsicosis que domina Night City. La serie fue un éxito rotundo y ayudó a reavivar el interés por el juego.
Además, Dark Horse Comics y otras editoriales han publicado varios cómics ambientados en el mismo universo:
- Trauma Team, centrado en Nadia, miembro de un escuadrón paramédico que opera en zonas de guerra urbana.
- Where’s Johnny?, sobre un periodista empeñado en descubrir la verdad tras la figura de Johnny Silverhand.
- Your Voice, Big City Dreams, You Have My Word, Blackout y XOXO, que exploran distintos rincones de Night City y sus pandillas.
- Ten of Swords, precuela directa de Phantom Liberty incluida como recompensa digital y luego en formato físico.
También existe la novela Cyberpunk 2077: No Coincidence, de Rafał Kosik, que relata un atraco organizado por un fixer misterioso con un grupo de edgerunners muy dispares, y profundiza en la vida cotidiana y las miserias de la ciudad. Como curiosidad, Cherami Leigh, voz femenina de V, narra la versión en audiolibro en inglés.
En cuanto a música, la banda sonora está cargada de temas originales de artistas como Run the Jewels, Grimes, Refused (como Samurai), A$AP Rocky, Gazelle Twin o Ilan Rubin. Una de las canciones que más fama ha ganado es “I Really Want to Stay at Your House”, de Rosa Walton (Let’s Eat Grandma), que se disparó en popularidad tras su fuerte presencia en Edgerunners y llegó a entrar en listas oficiales de ventas.
Futuro de la saga: Project Orion y cambio de motor
CD Projekt ha confirmado que Cyberpunk 2077 tendrá una secuela, con nombre en clave Project Orion. El desarrollo recaerá en CD Projekt North America, con estudios en Vancouver y Boston, y contará con parte del equipo central que trabajó en el juego original y en Phantom Liberty.
La gran diferencia técnica es que la saga abandonará REDengine y se moverá a Unreal Engine 5, en el marco de una asociación estratégica con Epic Games. Esto debería facilitar el desarrollo multiplataforma y permitirles centrarse más en diseño y menos en mantener un motor propio tan complejo.
Mientras tanto, aunque el soporte principal de Cyberpunk 2077 se ha ido cerrando, el juego ha quedado en un estado mucho más sólido y pulido que en su estreno, con un sistema de rol más claro, mejor IA, más contenido y un universo transmedia que mantiene viva la marca. Night City se ha consolidado como uno de los escenarios ciberpunk más reconocibles del videojuego moderno.
Después de todo el trayecto —desde el hype brutal, el tropiezo del lanzamiento, los parches gigantes y la expansión Phantom Liberty, hasta el anuncio de Project Orion—, Cyberpunk 2077 se ha transformado en un RPG de acción muy completo, con una narrativa potente, un mundo abierto con personalidad y una capa técnica que, hoy, por fin acompaña a la ambición inicial, dejando a la saga bien colocada para seguir creciendo en los próximos años.