- Kirby Air Riders 將競速、動作和小遊戲融合在四種主要模式中,這些模式各不相同但彼此關聯。
- 極簡的控制方案,只有兩個按鈕和一個操縱桿,卻蘊含著豐富的船、飛行員和賽道,從而帶來巨大的遊戲深度。
- 《都市試煉》和《都市逃脫》增添了類似 Roguelite 和街機大逃殺的元素,具有極高的重玩價值,並非常注重持續的樂趣。
- 這款遊戲以其龐大的內容、穩定的性能和「基礎遊戲包含所有內容」的理念而脫穎而出,儘管它在高級線上選項方面略顯不足。
如果你玩任天堂遊戲多年,或許會覺得賽車和派對遊戲已經無所不包。然而,在Switch 2遊戲發售的浪潮中,《星之卡比:空中騎士》橫空出世,短短五分鐘的遊戲體驗便徹底顛覆了你的認知。乍看之下,它似乎只是一款簡單的卡比衍生作品,只不過加入了載具元素;但實際上,它卻是一款令人愉悅、節奏明快、處處體現匠心獨運的獨特之作。
有趣的是,很難用一個簡單的標籤來概括《星之卡比:空中騎士》。它像卡丁車競速遊戲一樣有賽道和終點線,像《任天堂明星大亂鬥》一樣有拳拳到肉的戰鬥,又像溫和的Roguelite遊戲一樣將關卡設計成包含選擇和路線的模式,所有這些都被壓縮成短小精悍、節奏緊湊且極具重玩價值的對戰。最重要的是,這是一個非常個人化的作品:櫻井政博的匠心體現在每個菜單、每個模式,以及那看似混亂卻又處處精心雕琢的畫面之中——幾個小時後,你會發現,這種混亂其實是被他精心馴服的。
《星之卡比:空中騎行》的直系後裔…並且在各方面都進行了改進。

要了解這種瘋狂的根源,我們必須回顧過去:《星之卡比:空中騎士》是GameCube平台遊戲《星之卡比:空中騎行》的續作、重塑之作,某種程度上也是其擴展重製版。這款2003年的作品銷量慘淡,評論褒貶不一,最終卻被一小部分玩家奉為經典。而從Switch 2的表現來看,這部分玩家的選擇是正確的。
二十二年後,櫻井政博重拾最初的構想,並將其推向了新的高度。如果說初代Cube版略顯笨拙,那麼這部新作則流暢、精緻,且精準得令人驚喜。更重要的是,它在各方面都拓展了遊戲的概念:更多角色、更多太空船、更多模式、更多事件、更多策略層面,以及遠超人們對「另類卡比遊戲」預期的視聽呈現。
任天堂選擇在Switch 2發表會的黃金時段公佈這款遊戲絕非偶然,它與《瑪利歐賽車世界》、多款3A大作移植版,甚至還有FromSoftware的獨佔遊戲共同吸引了眾多目光。預告片結尾的四個字道出了所有謎底:「櫻井政博執導」。從那時起,焦點發生了轉變:你看到的不再是《星之卡比》的衍生作品,而是這家公司最具影響力的設計師之一的最新「奇思妙想」。
最終呈現出的遊戲感覺幾乎像是來自另一個時代:沒有戰鬥通行證,沒有未來賽季的承諾,也沒有付費DLC。所有內容從一開始就包含在遊戲卡帶中,可以透過遊玩和完成挑戰來解鎖,就像《任天堂明星大亂鬥》的黃金時代一樣。
極簡的控制,荒誕的深度
《星之卡比:空中騎士》最突出的特點在於它的操控系統。乍一看,這簡直是個笑話:一個搖桿和兩個按鈕。太空船會自動加速,你只需要控制方向、煞車蓄力以及釋放技能。然而,玩了一段時間後,你會發現它的操控比許多操作繁瑣的遊戲都要更加精細。
控制器的核心是B鍵:它用於煞車、蓄力加速、漂移、吸收敵人以及啟動一系列複製能力。按住B鍵的時間越長,後續的加速效果就越強,炸彈飛越遠,或是電擊威力越大。關鍵在於如何決定何時在彎道或直道中犧牲速度,以便在後續比賽中獲得優勢。
另一個關鍵要素是快速轉向,只需猛撥搖桿(先向一側,再向另一側)即可完成。這種「側向衝刺」類似近戰攻擊:可以用來撞擊對手,擊倒賽道上的敵人。問題在於,這個動作一開始很難掌握;如果操作失誤,就會衝出賽道,浪費寶貴的時間。這很像格鬥遊戲的設計:風險高,但回報也高。
最後,每位飛行員都擁有各自的特殊能力,當能量槽積滿時(能量槽可透過攻擊、被攻擊或摧毀敵人累積),按下第二個按鈕即可啟動。卡比會躍出機甲發動劍擊,梅塔騎士會像切割導彈一樣在空中疾馳,里克會跳出飛船瘋狂奔跑,摧毀沿途的一切,達羅奇則會隱身以便輕鬆超越敵人……這些招式既是為了帶來精彩的視覺效果,也是為了創造更多戰術機會。
最棒的是,儘管乍看之下可能有點複雜,但人們很快就能上手。只要幾場比賽,你就能掌握基本技巧;之後,遊戲會鼓勵你精進技術,掌握時機,並熟練運用長漂移、滑行和快速轉彎。遊戲上手簡單,但如果你想在高難度或線上比賽中取得勝利,就需要付出一些努力。
《星之卡比:空中騎士》並非只是簡單地給出線索。它的魅力在於,一切都會根據你選擇的飛行員和太空船而發生根本性的改變。一方面,遊戲擁有眾多來自卡比宇宙的角色,其中許多角色可以解鎖,每個角色都有其獨特的屬性,包括加速度、重量、最高速度、阻力、空氣動力學以及特殊能力。
另一方面,你的機庫裡停滿了各種各樣的飛行器,它們可不僅僅是換了皮膚而已。每輛飛行器都有其獨特的屬性和機制:有些飛行性能更佳,還能滑翔半圈;有些則需要連續加速才能移動;有些轉彎笨拙,但卻能像坦克一樣承受攻擊;有些則輕盈無比,容易失控,但速度卻快得驚人。甚至還有一些飛行器在快速轉彎時會改變形狀,在摩托車和滑翔機模式之間切換。
這款遊戲的魅力在於飛行員與戰機的組合至關重要。有些角色與某些戰機配合得天衣無縫,有些則不然,這正是嘗試不同組合的樂趣所在。找到你最喜歡的組合,一個符合你遊戲風格的組合(更激進、更注重流暢的飛行軌跡、更擅長利用飛行技巧…),正是這款遊戲如此令人著迷的原因之一。
此外,遊戲中還有一些很棒的細節,例如飛行員在與敵人碰撞時會自動攻擊(例如梅塔騎士或迪迪迪),這讓他們在以摧毀賽道敵人為核心的挑戰中擁有巨大優勢。又例如玩家可以用貼紙、顏色和配件自訂飛船和飛行員執照,這讓人不禁想起《任天堂明星大亂鬥 特別版》對收集要素和致敬元素的執著追求。
這不僅僅是表面功夫:賽道的設計充分考慮了不同車輛之間的差異。有些路段適合喜歡高空飛馳的玩家,有些路段則更適合低空行駛的玩家,有些路段速度過快幾乎是一種懲罰。即使你不慎墜落懸崖,遊戲也會引導你沿著其他路線繼續前進,而無需等待重生畫面。
空中騎行:看似「正常」的比賽,其實一點也不正常
空中競速模式是遊戲的入門模式,也是最容易辨識的核心玩法。此模式支援最多六名玩家在三維賽道上進行比賽,賽道上遍布岔路、捷徑、空中路段、軌道、砲台、減速海嘯、加速管道以及無處不在的敵人。如果你玩過《瑪利歐賽車》,那麼第一印象會很熟悉;但幾圈過後,你會發現這完全是另一回事。
首先,這裡沒有加速按鈕。一切(字面上的)都圍繞著推進管理:何時煞車以獲得額外的渦輪增壓,如何流暢地銜接漂移而不被對手抓住,以及吸收哪些敵人才能在恰當的時機獲得有用的能力。而且,似乎這還不夠,飛船留下的光跡意味著即使排在第二或第三位也可能有利:你可以利用前方飛船的尾流加速,並在終點線前超越他們。
攝影機的表現堪稱驚艷:它的位置恰到好處,即使在特效、衝擊和光線交織的混亂場面中,一旦你適應了這種拍攝方式,就不會完全迷失在畫面中。事實上,Digital Foundry 也著重強調了這一點:畫面穩定性、恰到好處的邊緣運動模糊運用,以及類似《粉碎》遊戲中的粒子效果——既突出了衝擊力,又不會喧賓奪主。
該模式共包含 18 條賽道,其中9 條為全新賽道,9 條為 GameCube 版遊戲的重製版。經典賽道在設計和製作上明顯更簡潔,但它們作為致敬和額外內容,豐富了遊戲庫。而全新賽道則更能利用了萬代南夢宮 Sunbird 引擎的垂直空間、光線和 PBR 材質。
玩幾場單人比賽固然有趣,但《空中競速》的真正魅力在於提升難度或參與線上排名賽。高等級的電腦對手毫不留情,而與其他玩家對戰時,即使是最輕微的失誤,例如漂移判斷失誤或快速轉彎操作不當,都可能導致你最終名列前茅,而不是墊底。
鳥瞰視角:迷你版80年代街機遊戲體驗
第二大支柱是“鳥瞰視角”,這是一種俯視視角的競速模式,讓人想起老式街機遊戲和《拉力賽藝術》或《超級Woden GP》等現代遊戲。在這種模式下,賽道更小,遊戲玩法更直接,也沒有特殊角色能力:只有純粹的駕駛、加速、道具和拳擊。
視角的改變徹底改變了一切。從上方俯瞰幾乎整個賽道,你的注意力會轉移到精準的賽車路線、利用牆壁優勢以及應對最多八名賽車手擠在狹窄賽道上的混亂局面。遊戲中依然保留了瑪利歐賽車式的道具、陷阱、捷徑和敵人,但節奏比《空中賽車》更緊湊。
它比主賽事略顯簡單,但這並非它的設計初衷。它非常適合作為高強度模式之間的“喘息之機”,也適合與經驗不足的玩家一起遊戲,或者僅僅是為了在不停止加速的情況下換換節奏。此外,從俯視角度看,它的視覺效果尤其出色:賽道宛如一個個色彩繽紛的小模型。
它還可以在線上和本地分割畫面模式下暢玩,是午後窩在沙發上,想要快速體驗遊戲內容,又想和朋友們一較高下的完美選擇。
城市試煉:城市試煉變成了街機大逃殺
如果要說《星之卡比:空中騎士》最能代表其特色的模式,那無疑是「城市試煉」(它是傳奇模式「城市試煉」的直接繼承者)。在這個模式中,遊戲褪去了「簡單競技遊戲」的外衣,將玩家帶入一個介於大逃殺、巨型瓦里奧製造和競技主題樂園之間的獨特世界。
遊戲結構始終如一:16名飛行員降落在一張巨大的城市地圖上,地圖擁有多層高低錯落的地形、地下隧道、秘密區域和戰鬥競技場。在五分鐘的時間裡,他們破壞箱子、收集屬性提昇道具、尋找新飛船、從對手手中偷取載具、參與隨機事件,總之就是盡可能地製造混亂。
強化道具可以提升速度、滑翔、重量、攻擊力、防禦力和生命值等屬性。你的目標與其說是擊敗X名玩家,不如說是為接下來的挑戰打造一艘專屬飛船。而接下來的挑戰至關重要:五分鐘結束後,遊戲會提供四項最終挑戰(競速、戰鬥、跳躍挑戰、吃東西小遊戲、射擊練習等等),每位玩家都要選擇最適合自己當前飛船配置的挑戰。
這張地圖並非只是一條巨大的環形路線。它會不時觸發各種突發事件:與強大首領的戰鬥、流星雨、競速賽、通往秘密區域的傳送門、物品分佈的變化……這種精心設計的混亂起初會讓你不知所措,但隨著時間的推移,它會變成一個展現奇思妙想和精妙策略的舞台。
逃脫:櫻井風格的roguelite戰役
除了競技模式之外,《星之卡比:空中騎士》還包含一個名為「逃脫」的故事模式,其玩法類似於roguelite遊戲。此模式沒有永久死亡機制,失敗後也不會強制玩家重頭再來,而是將玩家的進度整理成一個個關卡、分支路線和事件。
遊戲結構很簡單:你選擇一名飛行員和一艘初始飛船,然後面對一系列環環相扣的關卡。地圖上的每個「節點」都提供三種挑戰選項(競速、小遊戲、首領戰、精準挑戰等等),每種挑戰都有其獨特的獎勵,包括屬性提升,有時還能獲得新的飛船。根據你的選擇,路線會分岔,解鎖其他路線。
隨著遊戲進程的推進,你的載具將蛻變為一頭怪獸:速度、滑翔能力和抗衝擊能力不斷提升……直至最終關卡,一場速度與激情、驚險跳躍和震撼人心的 Boss 戰的狂歡盛宴就此展開。這一切都伴隨著精心製作的過場動畫,這些動畫採用與遊戲本身不同的引擎打造,增添了一抹史詩般的恢弘氣勢和神秘色彩,這也是該系列的標誌性特色。
初始戰役只需兩三個小時即可完成,但它的重玩價值很高,尤其適合想要探索所有路線、提升難度或嘗試不同飛行員和飛船組合的玩家。唯一的缺點是,由於挑戰眾多且環環相扣,挑戰之間的載入時間會略微影響遊戲體驗。這雖然不是什麼大問題,但連續挑戰一段時間後,這種感覺就會比較明顯。
即便如此,作為進入遊戲生態系統的入口以及練習各種挑戰的途徑,「逃脫」模式依然表現出色。值得稱讚的是,它不僅僅是一個冗長的教程,而是一個擁有自身獨特風格、故事情節以及豐厚獎勵的獨立模式,這些獎勵將用於解鎖其他關卡。
內容、挑戰與選擇的盛宴
所有關於《星之卡比:空中騎士》的評論都有一個共同點:這是一款內容極為豐富的遊戲。這不僅體現在遊戲模式、賽道、太空船和飛行員的數量上,還體現在菜單中隱藏的大量細節、統計數據、挑戰和額外內容。
一方面,遊戲內建挑戰和成就係統,可解鎖角色、曲目、裝飾道具、貼紙、音樂、畫廊以及各種隱藏內容。這種感覺始終如一,就像《任天堂明星大亂鬥》一樣:總有新的目標等著你去追求,總有特定的目標激勵你嘗試不同的遊戲模式或更高的難度。
另一方面,遊戲的回放和統計功能簡直令人著迷。它會記錄時間、車輛類型、使用的角色、勝負、關鍵操作……並允許你重溫比賽,看看自己哪裡犯了錯,或哪裡打出了精彩的操作。如果你喜歡分析比賽,那麼這款遊戲絕對能讓你樂此不疲。
配置選項也十分豐富:您可以調整某些輔助動作的強度、線上參數、一些視覺元素以減少暈動症、CPU難度、排位賽的匹配類型,以及非常重要的解說語言。雖然西班牙語男聲可能並非人人都能接受,但您可以切換到女聲,或選擇日語、英語或其他語言。
唯一的真正缺點在於其結構化的線上體驗:沒有持續的錦標賽或關聯的賽道清單。如果你想和同一群朋友連續玩幾場比賽,每次都必須回到機場(大廳),創建比賽,然後選擇角色和賽道。雖然可行,但如果你打算和同一群人長時間遊戲,就會變得有點繁瑣。
技術面和引擎:清晰地展示空煙火
從畫面上看,《星之卡比:空中騎士》並非旨在成為Switch 2的終極技術演示,但它憑藉充滿活力、如夢似幻的風格與現代技術的巧妙融合,確實令人印象深刻。遊戲採用萬代南夢宮的Sunbird引擎,相容於PBR、光線追蹤等技術,但本作選擇了更穩定低調的解決方案。
光照採用 RTXGI 烘焙,反射基於立方體貼圖,始終優先考慮高速運動下的可讀性和視覺清晰度。卡比擁有類似次表面散射的柔和光照,全新的電路材質在適度的高光和反射下顯得格外出色,而類似《任天堂明星大亂鬥》的粒子效果則為攻擊和技能增添了華麗感,同時又不會讓屏幕變得模糊不清。
整體而言,遊戲表現非常穩定:無論是在電視模式還是掌機模式下,遊戲的目標幀率都是 60 FPS,而且幾乎總是都能達到。只有在「都市試煉」模式中極度混亂的時刻,或是在該模式下進行雙人分割畫面遊戲時,才會偶爾出現掉幀現象。其他情況下,遊戲的流暢度和速度感始終如一。
就音效而言,遊戲配樂堪稱驚艷:曲目數量驚人,風格多樣,不僅包含大量全新曲目,還融合了卡比系列經典音樂的全新版本。你可以隨時透過內建播放器欣賞,而且每種模式都配有與其基調完美契合的配樂:從「逃脫」模式中氣勢磅礴的旋律到小遊戲中輕鬆歡快的樂曲,應有盡有。
遊戲音效設計出色,包括撞擊、滑行、收集物品和全局事件的震撼音效,以及一個旁白,用歌聲播報你拾取的物品和屏幕上發生的事情,這在你高速移動幾乎沒有時間看圖標時非常有用。
《星之卡比:空中騎士》給人的印象就像是那種幾乎絕蹟的遊戲:它由一位大師主導,風格獨特,創意十足,細節精雕細琢,表面簡單易上手,實則蘊含著深刻的內涵。如果有人只匆匆瞥上兩分鐘,卻不明白遊戲的玩法,可能會望而卻步;即使在最初幾次遊玩中,它也可能顯得混亂不堪,或者只是個「簡單」的遊戲。但幾個小時後,你會逐漸領悟其中的奧妙,開始解讀這看似混亂的背後,理解一切事物被安排在特定位置的原因。這時,你會發現自己很難關掉遊戲機,總是會忍不住對自己說:“來吧,再來一局!”
