對 Nintendo Switch 平台《動物森友會:新地平線》的完整分析

最後更新: 二月20,2026
作者: 像素化
  • 《動物森友會:新地平線》提供了該系列中最具雄心壯志的體驗,擁有完全可自訂的無人島和基於即時性的遊戲進度。
  • 製作系統、Nook里程和地形改造擴展了遊戲玩法,儘管它們也引入了一些常規操作,並誘使玩家沉迷於「耕作」。
  • 遊戲提供極致的室內、室外和人物定制,以及季節性活動和魅力十足的鄰居,讓玩家可以每天享受遊戲的樂趣。
  • 遊戲的亮點包括其視聽效果和出色的西班牙語本地化,而本地多人遊戲和每台主機只能玩一個島嶼則是最具爭議的決定。

動物森友會:新地平線 Switch 分析

Nintendo Switch 平台的《動物森友會:新地平線》已成為近年來最獨特、最受歡迎的遊戲之一。它打破了傳統電子遊戲的規則:沒有最終 Boss,沒有迷宮,也沒有傳統的結局。它提供的是一種看似簡單卻令人欲罷不能的體驗:在一個與現實世界時間同步的虛擬島嶼上,過著平靜的第二人生。

令人驚訝的是,在如此平和的基調之上,我們迎來了《動物之森》系列迄今為止最大、最雄心勃勃、最完整的一部作品。任天堂保留了前作的核心玩法,並加以改進,同時加入了諸如製作、Nook里程和島嶼改造等全新系統,卻絲毫沒有失去系列一貫的輕鬆氛圍、幽默風格以及那種“我再待一會兒”的愉悅感,而這正是許多玩家多年來所鍾愛的。

在荒島上開始新生活

與以往抵達預設城鎮不同,《集合囉!動物森友會》的開頭便是前往一座完全未開發的島嶼。玩家需要報名參加湯姆·努克的“無人島度假套餐”,使用比前作更加靈活的角色編輯器創建自己的角色,從多個地圖選項中選擇,並決定島嶼位於北半球還是南半球——這將決定島嶼的季節和事件。

落地之後,唯一真正存在的只有狸克的小帳篷辦公室和他的助手蒂米和湯米。你帶著幾個隨機的村民、一些帳篷,以及在荒郊野外慢慢建立繁榮社區的承諾而來。這個近乎「友善生存」的起點,是遊戲最大的優勢之一,因為它大大增強了玩家的成就感。

遊戲的前幾天就像一個漫長但節奏掌握得非常好的新手教學。每天,湯姆·努克都會給你一些簡單的任務:收集材料、製作你的第一批工具、選擇建造新房子的地點、捐贈昆蟲和魚類來幫助博物館擴建、開設雜貨店……所有內容都以平和的方式逐步介紹,不會讓你感到不知所措,也避免了其他作品中常見的開頭幾天無所事事的沉悶感。

這種每日進度與遊戲內建的日曆相連。你完成當天的主要任務後,要到隔天早上才會建造新的建築或解鎖新的選項。這可能會讓期待快速發展的玩家感到失望,但這與《動物森友會》的理念完美契合:短時、穩定的遊戲時間,以及看著你的島嶼與你一同成長的感覺。

完全自由:你決定要玩什麼。

《集合啦!動物森友會》並沒有嚴格意義上的“最終目標”,也沒有除了玩家自己設定的目標之外的強制性目標。你可以專注於提升島嶼的評級,收集所有魚類、昆蟲和化石,把博物館佈置得琳瑯滿目,用家具把房子裝飾得漂漂亮亮,積累巨額鈴錢,收集衣服,設計圖案……或者只是在島上閒逛,和鄰居們聊聊天。

這款遊戲的妙處在於,沒有對錯。它從不因為你特立獨行而懲罰你,也不會強迫你遵循特定的路線,除了最初的引導部分之外。它提供了一種親密、友好、高度個人化的體驗,許多人將其作為每日短暫的避風港,以求暫時擺脫塵世的紛擾。諷刺的是,這一切都包裹在對肆無忌憚的資本主義辛辣諷刺的外衣之下。

湯姆·努克再次扮演了幕後英雄的角色。他先是免費送你帳篷,然後立刻讓你背上了第一筆債務。好不容易還清了,他又好心地提出幫你擴建房子……當然,前提是你要背上更大的房貸。如此循環往復。這種工作、還款、升級房屋、再次負債的循環構成了遊戲的核心,不過遊戲裡這一切都伴隨著他的笑容,以及對貸款、利息和官僚主義的不斷調侃。

  使用 8GB DDR5 記憶體可以玩遊戲嗎?

拋開經濟諷刺,《集合啦!動物森友會》的精髓在於那些日常瑣事:澆花、逛逛街邊小販的攤位、日落時分釣魚、裝飾島上的新角落、拜訪朋友四處看看、交換水果等等。這款遊戲並非為每天十小時的馬拉松式遊戲而設計,而是適合玩家連續數週甚至數月反覆遊玩。

製作系統和資源管理

與其他《動物之森》系列遊戲相比,本作最大的遊戲性創新在於其製作系統。現在,玩家可以收集木材、石頭、黏土、鐵、雜草等材料來製作工具、家具、柵欄、戶外裝飾等等。製作配方可以透過與村民對話、購買、在瓶子中發現或作為各種獎勵獲得。

製作物品非常簡單,只需前往DIY工作台,選擇配方,然後點擊「製作」即可。大多數物品所需的材料很少,因此製作過程輕鬆愉快,成就感十足。正因如此,島上幾乎所有物品都具有雙重價值:既可以作為資源出售,也可以作為下一個裝飾項目的材料。

遊戲初期最大的缺點是物品欄容量有限。背包很快就會裝滿,迫使你頻繁往返於家和商店之間卸貨,讓遊戲的前幾天比預想的要枯燥乏味得多。之後,你可以解鎖兩個擴充包和一些便利工具,大幅簡化物品管理,但仍有改進空間:切換工具和清空口袋的效率還可以更高。

另一個值得商榷的設計是工具的耐久度。一把鏟子或斧頭用個五、六次就得重新製作。一方面,這強化了製作和持續採集的重要性;另一方面,不斷地製作鏟子有時會讓人感到有些乏味,尤其是在遊戲初期,當你還沒有升級版的鏟子時。

將島嶼視為畫布:室內外定制

與前作相比,最大的進步之一在於玩家可以完全塑造島嶼的外觀。你不僅可以在空地上放置家具、路燈、長椅或柵欄:隨著遊戲進程的推進,你將解鎖「公共工程」系統,該系統允許你規劃正式道路、改造路面、抬升或移除山脈以及改道河流。

地形改造工具功能強大,但使用起來卻出奇地簡單。只要有耐心,就能徹底改造初始地圖:打造整潔的住宅區、建造壯觀的瀑布、設計主題廣場、私人海灘或有人工湖的公園。這的確是一個漫長的過程,但當你看到最終成果時,你會覺得一切都值得。

自訂功能不僅限於地形:大多數家具和物品都可以進行修改。您可以變更顏色、圖案和細節,通常還可以使用自己的設計。因此,很難找到兩個完全相同的島嶼:即使它們擁有相同的基本家具,不同玩家之間的圖案、組合和整體佈局通常也截然不同。

遊戲內部的品質提升同樣令人矚目。裝飾介面大量借鑒了《快樂家園設計師》:移動、旋轉和擺放家具都極其便捷,您可以細緻地管理家中多個房間,並在每個空間嘗試截然不同的風格。近乎無窮無盡的物品庫和豐富的修改選項,為天馬行空的創意提供了無限可能。

它還具有更具“藝術性”的一面,例如在“攝影天堂”(Photopia)這樣的地方。這是一個特殊的島嶼,扮演著攝影工作室的角色。在那裡,你可以放置角色(可以是你自己的角色,也可以是用amiibo召喚的角色),為他們換裝、擺姿勢,還可以更換背景,創造出各種各樣的場景。這不會影響你的島嶼進度,但對於喜歡充分利用拍照模式的玩家來說,它絕對是一個很棒的工具。

Nook里程:成就係統變身貨幣

除了經典的鈴錢之外,《集合啦!動物森友會》也引進了第二種貨幣:Nook 哩程。它是一種遊戲內的忠誠度計劃:玩家在遊戲中完成各種任務即可獲得里程。這些哩程可以兌換關鍵升等(例如擴容或快速使用工具)、專屬食譜、稀有物品或前往神秘島嶼的旅行券。

  《異度之刃》系列完全指南

賺取Nook哩程有兩種方式。一方面,玩家可以透過完成永久性的「成就」(例如釣到一定數量的魚、與一定數量的鄰居交談、還清房貸等)來獲得里程獎勵,這些獎勵數量較多但發放間隔較長。另一方面,Nook+系統提供五個簡單的輪換任務:砍伐幾棵樹、捕捉特定的昆蟲、拍照、澆花…完成這些任務可以獲得額外的Nook里程獎勵,通常是兩倍或五倍。

這種設計有利有弊。一方面,它非常適合那些不知道該做什麼的日子:打開NookPhone,查看任務目標,就能立刻獲得一份簡短的任務清單,讓你既能消磨時間又能獲得獎勵。另一方面,它也可能讓你陷入「自動駕駛」模式,把一些你不想做的任務串聯起來,只因為它們能快速累積里程。

一開始,很容易陷入每分每秒都在努力累積里程的陷阱。遊戲會不斷提醒你哩程的存在,用哩程商店裡誘人的物品誘惑你,甚至會獎勵每日連續登入。如果你不擅長完成成就係統和每日任務,那就要小心了,因為這款遊戲非常容易上癮。

當你接受放慢節奏,專注於自己真正喜歡的事情時,遊戲機制會運作得更好。許多目標會在不知不覺中達成,只需按照自己的方式遊玩,里程數也會自然而然地累積起來。關鍵在於不要太執著:這款遊戲不鼓勵急躁,事實上,如果你不總是抱著「刷怪」的心態去玩,反而會更有樂趣。

神秘島嶼與探險

Nook 哩程的最佳用途之一是兌換前往隨機島嶼的優惠券。你支付機票,前往機場,然後被帶到一個預先設計好的小型地圖上,在那裡你可以毫無顧慮地收集資源,找到以前從未擁有過的水果,釣到稀有昆蟲,或者結識願意搬來與你同住的潛在新鄰居。

這些旅程幾乎就像是小型優化謎題。你需要合理管理物品欄,判斷哪些資源值得利用,想辦法到達地圖上某些地勢較高或較為偏僻的區域,還要權衡是帶水果去種植更划算,還是留在原地等待夜幕降臨再去獵殺珍貴生物更有利可圖。這些任務並不複雜,但確實需要一定的規劃。

不足之處在於島嶼種類不夠豐富。幾次遊覽之後,你會發現一些重複的模式:同樣的竹子島、同樣的招財石島、同樣的河流佈局……它並沒有營造出你期待的那種「無限世界」的感覺。

在你的島嶼(以及其他附屬島嶼)上移動,你需要兩個關鍵工具:撐竿跳和梯子。撐竿跳可以讓你無需橋樑就能一躍而過河流,而梯子則可以讓你到達不同的樓層。它們在遊戲的大部分流程中都至關重要,並增添了探索和移動的樂趣。

事件、鄰里和日常生活

如果說《動物森友會》有什麼特點,那就是它總是能保證遊戲裡精彩不斷。 《新地平線》包含了數量龐大的潛在村民,每個村民都有自己獨特的個性、怪癖和口頭禪(還有精彩絕倫的西班牙語翻譯),此外還有大量的特殊訪客、每日小活動和日曆上標記的各種慶祝活動。

季節更迭徹底改變了島上的動植物和景觀。漫步秋日,欣賞落葉紛飛,與在寒冬臘月裡堆雪人、在春日賞櫻、或在夏日邂逅無處不在的昆蟲,都是截然不同的體驗。此外,萬聖節、聖誕節或生日等特定日期還會帶來獨特的活動和獎勵。

鄰居們依然是這座島嶼魅力不可或缺的一部分。他們會請你幫忙,給你寫信,偶爾來你家串門,如果你長時間不理他們,他們還會生氣;他們會拿島上的資本主義制度開玩笑,或者出於好意送你一些醜陋的家具。他們天真無邪又略帶諷刺的性格,使得他們的對話讀起來妙趣橫生。

少數令人失望之處之一是許多物品缺乏互動性。你可以放置自動販賣機、搭建完整的廚房、擺放自行車、游泳池或各種各樣的小玩意,但大多數都只是裝飾性的:你實際上無法使用它們。這很可惜,因為如果能增加一些互動性,這個世界會顯得更鮮明。

  如何自製麵包:終極指南和必備技巧

本地多人遊戲和線上多人遊戲:優缺點

《集合啦!動物森友會》延續了該系列的社交基因,允許玩家在本地和線上分享自己的島嶼。最多四名玩家可以在同一台主機上遊玩,最多八名玩家(未來版本可能更多)可以透過網路或多台Switch主機之間的本地連線聚集到同一個島嶼上。

在本地合作模式中,「領導者」和「追隨者」系統相當有限。鏡頭只會跟著主玩家,主玩家也是唯一擁有完整物品列和工具使用權限的玩家,而其他玩家則只能扮演功能非常有限的助手角色。這雖然是一種與家人一起玩的有趣方式,但距離真正平衡的合作模式還相差甚遠。

線上體驗更加有趣。你可以參觀好友的島嶼,展示你的裝飾創意,交換物品或水果,如果他們把你設為好友,你甚至可以幫助他們改造城鎮的某些區域。然而,任天堂為了防止資料損壞而設定了許多限制,而且網路連線也並非總是那麼穩定。

多人遊戲系統最大的缺點在於它對單一主機內島嶼的管理方式。每台 Nintendo Switch 只能擁有一個島嶼,所有玩家共享島嶼。這意味著如果你的伴侶、孩子或室友也想玩,他們必須共享同一張地圖,擁有相同的每日資源和城市規劃決策,這很容易引發爭吵。

我們理解開發商希望營造居家共享體驗的初衷,但實際效果卻差強人意。 《集合啦!動物森友會》是一款非常注重個人體驗的遊戲,強迫所有玩家共享同一座島嶼會嚴重限制個人的創作自由,令許多玩家感到沮喪。

Nintendo Switch 的畫面、音效和效能

從視覺角度來看,《動物森友會:新地平線》絕對令人賞心悅目。它不是追求尖端的技術寫實,而是採用簡潔而精緻的風格,細節豐富,色彩搭配也經過精心挑選。村民模型可愛至極,動畫生動傳神;像博物館這樣的場景更是展現了製作團隊對細節的精益求精和卓越的品味。

遊戲的光線和紋理遠比乍看之下精緻得多。動物的皮毛、水面的倒影、日落、風中搖曳的樹葉,以及傍晚拉長的影子,共同營造出一種溫暖的氛圍。當你放大觀察某些物體時,這款遊戲的魅力才會真正展現出來。

就音效而言,這款遊戲同樣出色。配樂柔和舒緩,並會根據一天中的不同時間和場景而變化,是長時間釣魚或裝飾場景的完美背景音樂。環境音效、海浪拍岸聲、雨聲,以及鄰居們那獨特的「動物」叫聲,都延續了系列一貫的迷人風格。

西班牙語本地化值得特別一提。笑話、雙關語、蹩腳(但可愛)的押韻、文化典故……顯然,這是精心製作且充滿創意的。遊戲中許多最令人捧腹的笑點都直接來自島上居民的對話。

從整體技術層面來看,遊戲運作順暢。加載時間雖然頻繁(每次進出建築物都會加載),但通常都很短。雖然並非完美無瑕,但對於這類遊戲而言,無論是在掌機模式還是主機模式下,其效能都綽綽有餘。

憑藉其豐富的內容,《動物森友會:新地平線》堪稱系列中規模最大、製作最精良的作品,是其獨特遊戲模式的巔峰之作。它保留了初代作品悠閒的節奏、純真的幽默和溫馨的氛圍,同時透過物品製作、旅程里程、公共設施建設和豐富的自訂選項,增添了更深層的內涵。這款遊戲並非適合所有人——緩慢的進度和日常活動並不適合性急的玩家——但對於那些能夠理解其理念的玩家來說,它很容易成為數月的日常伴侶,成為Switch屏幕上的一處靜謐之所,在這裡你可以工作,也可以放鬆身心、盡情創作,最重要的是,你可以按照自己的節奏享受生活。

關於任天堂Switch的一切
相關文章:
關於任天堂Switch的一切:這台混合型遊戲機的完整指南