- 《銀河戰士》系列融合了探索、動作和科幻元素,並有清晰的時間線,分為主要的 2D 系列和 Prime 子系列。
- 主線劇情從《銀河戰士/零點任務》延續到《銀河戰士:恐懼》,而《Prime》系列遊戲則設定在初代作品和《銀河戰士2》之間。
- 重製版、衍生作品和被取消的項目共同構成了一個極具影響力的世界,它定義了類銀河戰士惡魔城遊戲類型和現代速通遊戲。
《銀河戰士》系列是那種能讓任何嘗試過的人瞬間著迷的遊戲:壓抑的氛圍、精細的探索、深奧的科幻設定,以及主角薩姆斯·阿蘭——她已成為任天堂的標誌性人物。雖然不像《瑪利歐》或《薩爾達傳說》那樣作品眾多,但每一部作品都極具分量,通常都能讓評論家和玩家留下深刻的印象。
有趣的是,儘管《銀河戰士》系列從未像其他一些系列那樣每年推出數十款作品,但它的歷史、時間線和分支(包括經典的2D作品、第一人稱視角的《Prime》三部曲、重製版、衍生作品,甚至還有被取消的項目)構成了一個比表面看起來更加龐大的宇宙。如果你想全面了解整個系列的順序、每款遊戲的貢獻、《銀河戰士Prime 4:超越》在其中的位置,以及哪些作品在今天最值得一玩,那麼這份完整而簡明的指南將為你提供答案。
什麼是《銀河戰士》?為什麼它如此重要?
《銀河戰士》誕生於80年代中期的任天堂,由加納誠和清武弘治構思,橫井軍平擔任最初的遊戲總監。從NES上的首作開始,該系列就採用了比公司其他成功作品更為黑暗、孤獨和探索性的基調,將平台跳躍、射擊和冒險元素融合在一個相互關聯的世界中,隨著玩家獲得新的能力,這個世界也會不斷開放。
系列遊戲的名稱本身就是「地鐵」(Metro)和「機器人」(Android )的縮寫,既暗示了遊戲的地下背景,也暗示主角穿著高科技裝甲的造型。薩姆斯·阿蘭身穿動力裝甲,迅速成為業界首批偉大的女英雄之一,要知道,在那個年代,女性主角還寥寥無幾。
從 1986 年至今,該系列幾乎登陸了所有任天堂主機,從 NES 到 Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2,但有一個顯著的特點:它在 Nintendo 64 上沒有推出過正統續作。如果算上《銀河戰士 Prime 4:超越》,該系列共有大約 14 款正統作品,此外還有重製版、合集、衍生作品以及在其他系列(例如《任天堂明星大亂鬥》)中的客串。
在遊戲玩法方面,《銀河戰士》從《瑪利歐》(精準的平台跳躍)和《薩爾達傳說》(探索和基於技巧的成長)以及《異形》等電影的氛圍中汲取靈感。這種融合影響深遠,催生了「類銀河戰士惡魔城遊戲」(Metroidvania)這個術語,如今它被用來描述任何專注於探索相互連接的地圖並依靠能力提升的遊戲。
《銀河戰士》宇宙:薩姆斯、太空海盜與銀河聯邦
整個系列的核心是賞金獵人薩姆斯·阿蘭的任務,她通常為銀河聯邦效力。她反覆出現的目標是阻止太空海盜,這是一個好戰的組織,他們試圖利用異形的力量,異形是一種能夠吸收其他生物生命力直至其死亡的生物。
薩姆斯的故事始於K-2L殖民地,她和父母在那裡生活,直到太空海盜首領雷德利摧毀了殖民地,幾乎屠殺了所有居民。薩姆斯是唯一的倖存者,她被擁有高度先進科技的古老類人鳥族-喬佐族所救。喬佐族將她帶到澤貝斯星球,將他們的DNA注入她的體內,使她適應極端環境,並賦予她標誌性的動力裝甲。
在接受喬佐族多年的訓練並在銀河聯邦服役一段時間後,薩姆斯決定成為一名獨立賞金獵人。儘管她與聯邦保持著密切的合作,但這種關係並非總是盡如人意:她的指揮官亞當·馬爾科維奇做出了一些極端決定,最終迫使薩姆斯離開聯邦,走上屬於自己的道路。
太空海盜則是一群精於劫掠和武器技術的星際遊牧民族。當他們在SR388星球上發現異形生物時,意識到它們作為生物武器的潛力,並開始加以利用,這激怒了聯邦,並引發了一系列貫穿整個故事線的任務。
在這場衝突中,出現了母腦、雷德利和克雷德等反覆出現的元素——這些標誌性的敵人會在多部作品中回歸——以及像相位蟲或寄生蟲X這樣的新威脅,從而擴展了這個科幻宇宙的背景。
如何玩《銀河戰士》:關鍵機制與特點
《銀河戰士》的遊戲玩法融合了射擊、平台跳躍和探索元素,場景通常錯綜複雜,如同迷宮一般。玩家幾乎始終只能操控薩姆斯一人,盟友寥寥無幾,NPC更是幾乎沒有,這進一步強化了該系列特有的孤獨感。
遊戲中最具代表性的機制之一是變形球,它可以讓薩姆斯變成球體,擠過狹窄的隧道,還能放置炸彈來清理道路、發現秘密。此外,遊戲中還有飛彈、光束、太空跳躍和抓鉤光束之類的移動升級,以及可以抵禦極端高溫、毒素或水下環境的不同戰衣。
早期的2D遊戲採用橫向捲軸玩法,玩家可以在地圖兩側自由探索,並可以返回之前到過的區域使用新獲得的能力。隨著《銀河戰士Prime》三部曲的問世,該系列轉為第一人稱視角,但依然保留了其核心玩法:精心設計的探索、使用掃描儀讀取終端信息、環境謎題,以及著重揭開每個星球的秘密。
另一個關鍵方面是速通。自初代《銀河戰士》以來,遊戲都會獎勵那些快速通關的玩家,根據通關時間的不同解鎖不同的結局。尤其是《超級銀河戰士》,憑藉其開放世界設計和豐富的通關技巧,成為了速通社群中最具影響力的作品之一。
該系列遊戲也讓玩家在區域爆炸前「倒數計時」逃離的設定廣為人知,這幾乎成了該系列的標誌性元素。然而,在《Prime》三部曲中,不同的結局更與收集到的物品百分比而非遊戲時長掛鉤,獎勵那些探索地圖每個角落的玩家。
《銀河戰士傳奇》發售時間表
如果我們只看官方發行版本,暫且不談故事內部的順序,《銀河戰士》的發行時間表大致如下:
- 1986 – 銀河戰士(NES)。
- 1991 – 銀河戰士 II:薩姆斯歸來(Game Boy)。
- 1994 – 超級銀河戰士(SNES)。
- 2002 –《銀河戰士融合》(GBA)和《銀河戰士Prime》(GameCube)。
- 2004 – 《銀河戰士:零點任務》(GBA)和《銀河戰士 Prime 2:迴聲》(GameCube)。
- 2005 – Metroid Prime Pinball(任天堂DS)。
- 2006 – Metroid Prime Hunters(任天堂DS)。
- 2007 – Metroid Prime 3:腐蝕(Wii)。
- 2009 – Metroid Prime Trilogy(Wii)。
- 2010 – Metroid: Other M (Wii)。
- 2016 – 銀河戰士 Prime:聯邦力量(任天堂 3DS)。
- 2017 – 銀河戰士:薩姆斯歸來(任天堂 3DS)。
- 2021 – Metroid Dread(任天堂 Switch)。
- 2023 – 銀河戰士Prime重製版(Nintendo Switch)。
- 2025 – Metroid Prime 4:超越(Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2)。
此外,還有像Game Boy Advance 上的《Metroid: NES Classics》這樣的重製版、像《Metroid Prime Trilogy》這樣的合集、其他遊戲中的內部移植版(初代《Metroid》可以在《Zero Mission》中解鎖,也可以透過 GBA-GameCube 連接線解鎖,同時還有《Fusion》和《Fue Smash》 Bros.》中的亮相,這些都讓該系列遊戲保持了玩家的興趣。
《銀河戰士》官方歷史時間線
《銀河戰士》相比《薩爾達傳說》等其他系列的一大優勢在於,任天堂對其時間線處理得相當清晰。雖然內部時間軸與發售順序並不一致,但其定義明確,很少引發粉絲間的爭論。
根據官方資訊(《銀河戰士:融合》宣傳DVD、《零點任務》網站及後續資料),整體時間線如下:
- 《銀河戰士》/《銀河戰士:零點任務》 薩姆斯在澤貝斯星球上的首次冒險,也是她與太空海盜和母腦的首次直接對抗。
- 《銀河戰士Prime》及相關產品 – 包括《銀河戰士 Prime》、《銀河戰士 Prime 彈珠台》、《銀河戰士 Prime 獵人》、《銀河戰士 Prime 2:迴聲》、《銀河戰士 Prime 3:腐蝕》、《銀河戰士 Prime:聯邦力量》和《銀河戰士 Prime 4:超越》。
- 銀河戰士II:薩姆斯歸來 / 銀河戰士:薩姆斯歸來 – 在 SR388 星球上執行消滅異形的任務。
- 超級銀河戰士 – 經典的《銀河戰士3》,以與母腦和幼年銀河戰士的著名結局為特色。
- 銀河戰士:其他 M – 在《超級銀河戰士》之後,對瓶中飛船展開調查,重點講述亞當·馬爾科維奇和薩姆斯的過去。
- 銀河戰士融合 – 寄生蟲X的威脅以及穿著融合戰衣的薩姆斯。
- 銀河戰士恐懼 – 是《融合》的直接續作,薩姆斯將面對 EMMI 以及她喬佐族血統的真相。
關鍵在於理解 Prime 系列的故事發生在初代《銀河戰士/零點任務》和《銀河戰士 II》之間,形成了一個以 Phazon、太空海盜和黑暗薩姆斯為中心的大型過渡篇章,但並沒有改變由《銀河戰士》、《銀河戰士 II》、《超級銀河戰士》、《另一個 M》、《融合》和《恐懼》構成的主線戰士。
推薦遊玩《銀河戰士》系列遊戲的順序
考慮到這個時間順序,許多玩家都會疑惑,如果想要完整體驗《銀河戰士》的故事和薩姆斯的角色發展,最佳遊玩順序是什麼。通常的做法是將遊戲分為兩個交織的分支:主線2D系列和Prime子系列。
主線2D劇情(薩姆斯「核心」故事)
如果你想專注於最重要的敘事弧線,理想的順序是這樣的:
- 銀河戰士 (NES) / 銀河戰士:零任務 (GBA) – 如今,《零點任務》更容易上手:整合了地圖,控制更加完善,並且增加了一個與後面看到的技術相關的最終章節。
- 銀河戰士II:薩姆斯歸來(GB)/銀河戰士:薩姆斯歸來(3DS) 再次強調,MercurySteam 的重製版是最好的入門之選,它擁有近戰反擊等現代機制。
- 超級銀河戰士(SNES) 被許多人認為是經典銀河戰士惡魔城遊戲設計的巔峰之作,也是史上最優秀的遊戲之一。
- 銀河戰士:另一個M(Wii) – 因其對薩姆斯的詮釋和敘事方式而備受爭議,但如果你想更好地理解亞當以及向融合的過渡,這至關重要。
- 銀河戰士融合(GBA) – 一場更線性的冒險,但由於 SA-X 的存在和寄生蟲 X 的故事,充滿了緊張感。
- 銀河戰士恐懼 (Switch) – 它為寄生蟲 X 篇章畫上了句號,並深入探索了喬佐族的傳承,2D 遊戲玩法也得到了最大程度的優化。
對於那些熱愛復古遊戲或對遊戲歷史感興趣的玩家來說,嘗試原版 NES 和 Game Boy 遊戲仍然很有魅力,儘管由於缺少地圖、操作笨拙以及一定的重複性,它們在遊戲性方面比重製版要難得多。
《銀河戰士Prime》子系列(Phazon篇)
Prime子系列作為一條“分支”,故事發生在初代《銀河戰士/零點任務》之後。它的內部結構非常清晰:
- 銀河戰士Prime / 銀河戰士Prime重製版 ——向 3D 的飛躍重新定義了該系列;如今最推薦的版本是 Switch 的重製版。
- 銀河戰士Prime獵人 – 一款任天堂 DS 衍生作品,專注於與其他賞金獵人的戰鬥;其劇情發生在第一部 Prime 之後。
- 銀河戰士 Prime 彈球 – 對第一部《Prime》事件的「彈珠式」重現,雖然有趣,但就情節而言並非必要。
- 銀河戰士Prime 2:回音 – 更黑暗、更具挑戰性的冒險,具有光明/陰影世界機制和更殘酷的基調。
- 銀河戰士 Prime 3:腐敗 – 原版三部曲的最終章,現已登陸 Wii 平台,採用體感控制和更具「電影化」的呈現方式。
- 銀河戰士:聯邦部隊 – 合作衍生作品,以聯邦海軍陸戰隊為中心;它提供了一些背景細節,但偏離了經典精神。
- 《銀河戰士 4:超越》 – 由 Retro Studios 開發的新作,故事發生在《聯邦力量》之後,並與該作的秘密結局場景相連。
如果你想要沉浸在系列故事和經典氛圍中,那麼你可以跳過《Prime Pinball》和《Federation Force》,不會錯過任何關鍵內容。它們只是有趣的小插曲,但對於理解Phazon篇章或黑暗薩姆斯的角色並非至關重要。
所有正統遊戲、重製版、衍生作品和合集
除了內部順序之外,最好還能有一個與該系列相關的所有標題的概覽,這些標題的排序方式與其說是按時間順序,不如說是按類型。
主要2D遊戲
- 銀河戰士 (1986 年,NES)—由任天堂研發部和 Intelligent Systems 開發;它奠定了類銀河戰士惡魔城遊戲的基礎。
- 銀河戰士 II:薩姆斯歸來 (1991 年,Game Boy)——一款更線性的冒險遊戲,專注於在 SR388 中系統地消滅 Metroid。
- 超級銀河戰士 (1994 年,SNES)—第三部作品,澤貝斯的設計堪稱精妙絕倫,結局也是該系列中最令人難忘的結局之一。
- 銀河戰士融合 (2002 年,Game Boy Advance)—引入了寄生蟲 X、SA-X 以及基於 Adam Malkovich 的、具有更引導結構的 AI。
- 銀河戰士恐懼 (2021 年,Nintendo Switch)——融合的故事仍在繼續,以 EMMI 機器人、更強大的薩姆斯和非常快的節奏為特色。
《銀河戰士Prime》三部曲與第四部
- 銀河戰士 (2002 年,GameCube)—由 Retro Studios 和任天堂開發;將 2D 探索轉變為第一人稱冒險,而沒有失去其本質。
- 銀河戰士Prime 2:回音 (2004 年,GameCube)—它保留了原有的模式,但增加了世界的二元性以及更大的難度。
- 銀河戰士 Prime 3:腐敗 (2007 年,Wii)—以體感瞄準控制和更多其他角色的出現為三部曲畫下句點。
- 《銀河戰士 4:超越》 (2025 年,Nintendo Switch / Nintendo Switch 2)——薩姆斯以 Prime 風格展開的全新冒險,計劃於 2025 年 12 月 4 日發布,並改進了與新主機的兼容性。
衍生作品和部分正典作品
- 銀河戰士 Prime:獵人 (2006 年,任天堂 DS)—第一人稱射擊遊戲,具有強大的多人遊戲功能和新的競爭對手賞金獵人。
- 銀河戰士:其他 M (2010 年,Wii)——由 Team Ninja 和 Nintendo SPD 開發;一款 2D/3D 混合遊戲,以薩姆斯的故事和創傷為中心,在粉絲中引起了很大的爭議。
- 銀河戰士:聯邦部隊 (2016 年,任天堂 3DS)——以聯邦海軍陸戰隊為主角的合作射擊遊戲,沒有薩姆斯作為主要角色。
- 銀河戰士 Prime 彈球 (2005 年,任天堂 DS)——一款重現初代《銀河戰士 Prime》場景和 Boss 的彈珠遊戲。
重製版、再版和合輯
- 銀河戰士:零任務 (2004 年,Game Boy Advance)-對原版《銀河戰士》的重製版,採用了現代化的畫面和設計,並新增了關卡。
- 經典NES系列:銀河戰士 (2005 年,Game Boy Advance)-NES 版《銀河戰士》的忠實移植版,屬於經典 NES 系列。
- Metroid:Samus返回 (2017 年,任天堂 3DS)—《銀河戰士 II》的重製版,加入了新的機制、額外的 Boss 和擴展的地圖。
- 銀河戰士 Prime 修復版 (2023 年,Nintendo Switch)—對第一代 Prime 進行了視覺和操控方面的更新,現在被認為是遊玩這款遊戲的最佳方式。
- 銀河戰士總理三部曲 (2009 年,Wii)—將 Prime 1、2 和 3 合集在一起,並針對 Wii 控制器進行了調整和一些改進。
在其他系列作品中的登場
薩姆斯和銀河戰士宇宙也出現在其他遊戲中,儘管它們並非主線劇情的一部分:
- 超級大亂鬥 (任天堂 64,1999 年)。
- 超級大亂鬥混戰 (GameCube,2001 年)。
- 超級粉碎兄弟爭吵 (Wii,2008 年)。
- 任天堂3DS與Wii U版《任天堂明星大亂鬥》 (2014)。
- 超級粉碎兄弟終極 (任天堂 Switch,2018 年)。
已取消的項目和有問題的進展
該系列的歷史還包括一些從未發售或經歷過開發重啟的遊戲。其中最著名的有:
- 銀河戰士64 (任天堂 64)—在 N64 時代,這是將該系列遊戲早期嘗試以 3D 形式呈現,但由於未能找到令人滿意的方法來轉換遊戲體驗而被放棄。
- 銀河戰士恐懼(任天堂DS版) – 一個始於 2005 年左右的項目,幾年後被取消,最終以 2021 年 Switch 平台的《銀河戰士:恐懼》的形式重生。
- 銀河戰士Prime 4(首次開發) – 該遊戲於 2017 年由萬代南夢宮開發,但在 2019 年任天堂宣布由 Retro Studios 負責進行全面重啟,最終推出了目前的版本《銀河戰士 Prime 4:超越》。
這些起伏造就了《銀河戰士》系列精心打造但又略顯分散的形象;雖然遊戲發布數量不多,但每次發布都質量很高,並且擁有一批渴望已久的粉絲。
接待、銷售和傳承
從商業角度來看,《銀河戰士》系列從未成為任天堂的搖錢樹,但它銷量穩健,聲望極高。截至2010年左右,據估計該系列所有作品的總銷量約為16萬份,其中在美國的銷量尤為強勁,而在日本的銷量則相對遜色。
從遊戲設計的角度來看,情況則截然不同:《超級銀河戰士》、《Prime三部曲》、《零點任務》、《薩姆斯歸來》和《恐懼》經常出現在史上最佳遊戲榜單上,這不僅是因為它們的設計,更是因為它們的影響力。遊戲中環環相扣的地圖結構、基於技巧的成長系統以及巧妙的回溯設計,被獨立遊戲和3A大作反覆借鑒,以至於「類銀河戰士惡魔城」幾乎已經成為一個獨立的遊戲類型。
此外,該系列遊戲也推動了速通等活動的普及,《超級銀河戰士》更是成為了「速通遊戲」(Games Done Quick)等活動的基石。其豐富的可選路線、可破壞的關卡以及隱藏的秘密,使其成為高手玩家的理想試煉場。
《銀河戰士》的影響在一些規模遠超其本身的系列作品中也顯而易見,例如《蝙蝠俠:阿卡漢》系列,甚至是《惡魔城:月下夜想曲》之後的某些作品,這些作品中探索和逐步解鎖能力的理念與任天堂創造的理念非常接近。
現在哪裡可以玩《銀河戰士》:任天堂Switch能提供什麼?
如果你想現在就體驗這個系列的遊戲,任天堂Switch是一個非常強大的平台…但並非完美無缺。透過任天堂Switch Online服務(及其擴充包),你可以玩:
- NES 上的初代《銀河戰士》。
- 銀河戰士 II:薩姆斯歸來(Game Boy 版)。
- 超級銀河戰士(SNES)。
- 銀河戰士融合(GBA)。
- 《銀河戰士:零點任務》(GBA),後來加入目錄。
此外, 《銀河戰士Prime重製版》和《銀河戰士:恐懼》 ——系列最佳作品之二(一款3D,一款2D)——已原生登陸Switch平台。然而,也有一些作品缺席:《銀河戰士:薩姆斯歸來》重製版、《銀河戰士:另一個M》以及《銀河戰士Prime 2》和《銀河戰士Prime 3》仍僅限原主機平台,等待任天堂決定是否重新發行。
許多粉絲都希望,隨著《銀河戰士 Prime 4:超越》的到來,任天堂能夠藉此機會將 Prime 三部曲的其餘部分以重製版或合集的形式發佈到 Switch 和 Switch 2 上,從而形成一個完整的閉環,讓整個主線故事可以在同一個生態系統中游玩。
縱觀整個《銀河戰士》系列,從最初的 NES 卡帶到《銀河戰士 Prime 4:超越》,該系列仍然是任天堂最連貫、最具影響力和最受歡迎的作品之一,它近乎完美地融合了探索、緊張、科幻和關卡設計,持續影響著新一代的玩家和開發者,並證明薩姆斯·阿蘭仍然有廣闊的星係等待她去探索。