- Ang pagtalon sa Pokémon Pokopia ay mabubuksan sa pamamagitan ng pag-aaral ng Magikarp's Splash, na magiging isang pangunahing kakayahan sa paggalaw para kay Ditto.
- Para maakit ang Magikarp, kailangan mong itayo ang Saltwater Fishing Area sa Barren Steppe, gamit ang isang pamingwit, isang upuan, at dalawang bloke ng tubig-dagat.
- Ang kakayahang tumalon ay ginagawang mas mabilis at mas madaling maunawaan ang paggalugad, binabawasan ang oras ng pag-akyat, at pinapabuti ang paggamit ng iba pang mga pamamaraan tulad ng paglipad.
- Ang pagpapaliban sa misyon ng Magikarp ay lubos na naglilimita sa kadaliang kumilos at hindi kinakailangang nagpapakomplikado sa pag-unlad at paggalugad ng iba't ibang biome.
Kung nagsisimula ka pa lang sa laro at medyo naliligaw ka pa rin, malamang ay napagtanto mo na iyon Ang epektibong pag-navigate sa mundo ng Pokémon Pokopia ay halos kasinghalaga ng pagkumpleto ng Pokédex.Sa pagitan ng pagtitipon ng mga materyales, paggawa ng mga bahay para sa Pokémon, at paggalugad sa mga biome, anumang kakayahang gumalaw na makukuha mo para sa iyong Ditto ay may malaking pagkakaiba sa kung ano ang pakiramdam ng laro.
Sa loob ng hanay ng mga kasanayang iyon, mayroong isa na tila walang gaanong halaga ngunit ganap na nagpapabago sa karanasan: ang pagtalonMaraming tao ang nag-iisip na sapat na ang kakayahang umakyat ng mga bloke, ngunit kapag na-unlock mo ang jump button, mare-realize mong kalahati ng laro ang ginugol mo sa pagpapahirap sa mga bagay-bagay para sa iyong sarili. Sa gabay na ito, sasabihin ko sa iyo, hakbang-hakbang at nang detalyado, Paano makakuha ng kakayahang tumalon sa Pokémon Pokopia, kung ano ang kailangan mo upang maakit ang Magikarp sa iyong pamayanan, at kung bakit mas mahalaga ang Splash kaysa sa tila.
Paano gumagana ang paggalaw sa Pokémon Pokopia sa simula
Kapag sinimulan mo ang iyong pakikipagsapalaran sa Pokémon Pokopia, Ang Ditto ay mayroon nang pangunahing kakayahang umakyatNangangahulugan ito na sa tuwing papalapit ka sa isang bloke o pasamano na may angkop na taas, awtomatikong aakyatin ito ng karakter, nang hindi mo na kailangang gumawa ng kahit ano maliban sa paglalakad patungo rito. Ito ay isang maginhawang sistema sa simula, lalo na habang nasasanay ka pa sa mga kontrol at nakatuon sa pagkumpleto ng mga unang kahilingan.
Gayunpaman, ang ganitong paraan ng paggalaw ay may mga limitasyon. Ang pag-akyat sa bawat bloke nang paisa-isa ay maaaring maging mabagal at medyo nakakahiya. Kapag nagsimula kang magtayo ng mas kumplikadong mga istruktura o maggalugad ng mga lugar na maraming pagbabago sa elevation, doon mo mapagtatanto na may kulang: isang mas maayos na sistema na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na umakyat, pag-ugnayin ang mga galaw, at mas mahusay na tumugon sa lupain.
Sa puntong iyon, isa sa mga pangunahing mekanika ng Pokopia ang papasok sa laro: Ang kakayahan ni Ditto na kopyahin ang mga kakayahan ng ibang PokémonHabang sumusulong ka, makakatagpo ka ng mga nilalang na hindi lamang sasali sa iyong pamayanan kundi magtuturo rin sa iyo ng mga espesyal na pamamaraan na magpapabago sa iyong paggalaw at pangangalap ng mga mapagkukunan. Sa mga pamamaraang ito, ang pagtalon ay isa sa mga pinaka-praktikal para sa pang-araw-araw na buhay.
Ang interesante ay hindi ka binibigyan ng laro ng jump button mula sa simula, kundi Pinipilit ka nitong tuklasin ito sa pamamagitan ng sunod-sunod na komisyon at pagbuo ng tirahan.Dahil dito, maraming tao ang nakakaligtaan o napapaliban ito nang masyadong matagal, at pagkatapos ay pinagsisisihan nila ito kapag natuklasan nila kung gaano ito kapaki-pakinabang sa simula pa lamang.
Ang kakayahang tumalon at ang kaugnayan nito sa Splash
Kapag pinag-uusapan natin ang "pagkatutong tumalon" sa Pokémon Pokopia, ang tinutukoy natin ay isang partikular na kasanayang itinuturo ng Magikarp: SplashMaaaring magmukhang biro ito kung galing ka sa mga pangunahing laro, kung saan ang Splash ay ang tipikal na walang kwentang galaw na walang ginagawa sa labanan, ngunit dito ay ibang-iba ang mga bagay-bagay.
Sa Pokopia, ang Splash ay nagiging ang galaw na magbubukas sa jump button para sa iyong karakterKapag natutunan mo na ito, hindi ka na lamang umaasa sa awtomatikong pag-akyat. Maaari mong pindutin ang nakatalagang buton at magsagawa ng direktang pagtalon, na ginagawang mas mabilis, mas natural, at mas kasiya-siya ang paggalugad sa anumang lugar.
Ang pagkakaiba ay lalong kapansin-pansin kapag ginalugad mo ang mga biome na may maraming maliliit na bloke o istruktura na ikaw mismo ang bumuo. Sa halip na hintaying paulit-ulit ang animation ng pag-akyat, tatalon, aakyat, at pagdugtungin mo ang mga galaw nang may mas ritmo.Ang laro ay parang hindi gaanong mabigat at mas maliksi, parang tinanggal nila ang isang handbrake na hindi mo alam na naka-on.
Bukod pa rito, ang pagkatutong tumalon ay hindi lamang kapaki-pakinabang para sa mas mahusay na paggalaw sa lupa. Ito ay isang kinakailangan upang maisaaktibo ang iba pang mga advanced na kakayahan sa paggalaw, tulad ng paglipad.Ang mga kakayahang ito ay maa-unlock sa mga susunod na bahagi ng iyong laro. Kung wala ang jump button na iyon, ang ilang mga teknik na nauugnay sa mga partikular na Pokémon ay magiging mas mahirap gamitin, at maaari ka pang makaligtaan ng mga kapaki-pakinabang na shortcut.
Samakatuwid, kahit na sa una ay maaaring hindi kahanga-hanga ang kasanayan, Ang Splash ay itinuturing na isa sa mga pangunahing kasanayan sa Pokémon Pokopia.Sa katunayan, ito ay napakahalaga kaya maraming manlalaro na nahuhuli sa paglalaro ay naiiwang may pakiramdam na parang naglalaro sila nang "kalahati" nang dose-dosenang oras.
Bakit Isang Pagkakamali ang Pagbalewala sa Paglukso sa Pokémon Pokopia
Mayroong isang medyo karaniwang kababalaghan sa mga manlalaro: Pagmamaliit sa kahalagahan ng pagtatayo ng bahay ni Magikarp sa unang sonaSa gitna ng napakaraming gawain, mga materyales na kolektahin, at mga bagong mekanika na patuloy na lumilitaw, madaling isipin na ang Pokémon na uri ng tubig na iyon ay maaaring maghintay, na magkakaroon ka ng oras para imbitahan ito sa iyong paninirahan mamaya.
Marami ang nagbahagi ng kanilang karanasan sa pag-iwan sa bahay na Magikarp na hindi natapos sa loob ng dose-dosenang oras. May mga taong gumugol ng mahigit 50 oras sa paglalaro nang hindi man lang natututo kung paano tumalon. Alinman sa inakala nilang ang kilusang ituturo nila ay hindi magiging kapaki-pakinabang o kaya naman ay umalis sa panimulang lugar na iniisip na tapos na ang lahat. Pagkatapos, nang sa wakas ay napagpasyahan nilang kumpletuhin ang kahilingan, nakatanggap sila ng isang malaking sorpresa.
Ang sandali ng pagtuklas ay kadalasang medyo surreal: Lumilitaw ang Magikarp, tinuruan ka ng Splash, at bigla mong binuksan ang isang jump button na hindi mo pa nagagamit noon.Doon napagtatanto ng marami na ginugol na nila ang kalahati ng laro sa paggawa ng mga kakaibang maniobra para makagalaw, pagtalon sa mga gilid para paganahin ang mga teknik sa paglipad, o pag-aaksaya ng oras sa pag-akyat ng bloke-bloke.
Sa aktibong pagtalon, halimbawa, Ang paggamit ng kakayahang lumipad ng mga Pokémon tulad ng Dragonite ay nagiging mas madali.Sa halip na tumayo sa gilid ng isang plataporma at bumaba para i-activate ang animation, maaari kang tumalon nang direkta, mas maging tumpak sa iyong posisyon, at makakuha ng mas katumpakan kapag gumagalaw sa ere.
Ang lahat ng ito ay nangangahulugan na ang pagpapaliban sa hakbang ay, sa pagsasagawa, isang pagkakamali sa pagpaplano na nagpapamahal sa bawat minuto ng paggalugadKung sisimulan mo nang gamitin ang mekanikong ito nang maaga, mas magbubukas ang mapa, magiging mas maikli ang mga ruta, at ang mga paulit-ulit na gawain ay magiging hindi gaanong nakakapagod. Sulit itong unahin sa sandaling magkaroon ka ng pagkakataon.
Kinakailangan ang quest chain para ma-access ang Magikarp
Para maabot ang punto kung saan maaari ka nang matuto ng Splash, kailangan mo munang upang makagawa ng sapat na pag-unlad sa mga unang kahilingan ni Estepa EstérilAng unang pangunahing lugar kung saan ka naninirahan sa Pokémon Pokopia. Ang rehiyong ito ay nagsisilbing iyong pangkalahatang lugar ng pagsasanay: tinuturuan ka nito kung paano bumuo, pamahalaan ang mga mapagkukunan, at akitin ang mga Pokémon sa iyong base gamit ang mga partikular na tirahan.
Ang laro ay magbibigay sa iyo ng mga gawain na makakaapekto sa parehong aspeto ng paggalugad at konstruksyon. Habang nakumpleto mo ang mga misyong ito, lilitaw ang mga bagong kahilingan na may kaugnayan sa iba't ibang Pokémon.Ang bawat isa ay may kanya-kanyang pangangailangan sa tirahan. Sa lahat ng mga kahilingang iyon, darating ang panahon na lilitaw ang isa na interesado tayo: ang isa na may kaugnayan sa Magikarp.
Ang susi ay huwag umalis nang masyadong maaga sa Estepa Estéril. Kung magpasya kang galugarin ang ibang mga lugar nang hindi pa natatapos ang mga pangunahing gawain sa rehiyon, napakadaling maiwang hindi natapos ang gawain ng pag-akit ng Magikarp. at nauuwi sa pag-iipon ng maraming oras ng paglalaro nang hindi natatapos. Kaya naman, bago ituring na "kumpleto" ang lugar, mainam na suriing mabuti ang mga misyon at tiyaking naitayo mo na ang pinakamahalagang tirahan.
Pagdating ng panahon, partikular na hihilingin sa iyo ng laro na makaakit ng Magikarp sa iyong pamayananIyan ang magiging senyales na isang hakbang na lang ang kailangan mo para ma-unlock ang kakayahang tumalon. Mula roon, kailangan mo na lang mag-focus sa pagpapalaki ng tamang tirahan at hintaying lumitaw ang Pokémon.
Tandaan na ang misyon ay hindi limitado sa pakikipag-usap lamang sa isang NPC at iyon lang. Kakailanganin mong mangalap ng ilang partikular na bagay upang maitayo ang tamang lugar ng pangingisdaAt maaaring kailanganin mong maglakbay sa baybayin ng Estepa Esteril kung wala ka pa ng lahat ng kinakailangang materyales.
Paano lumikha ng isang sona ng pangingisda sa tubig-alat
Para hikayatin ang Magikarp na manirahan sa iyong base, kailangan mo upang bumuo ng isang partikular na tirahan na tinatawag na Saltwater Fishing ZoneHindi basta-basta puddle o pangkaraniwang istruktura ang sapat; malinaw sa laro ang mga kinakailangan at kakailanganin mong mangalap ng ilang partikular na bagay para maging wasto ang lugar.
Ang listahan ng mga kinakailangang sangkap ay medyo simple, ngunit ang bawat isa ay may sariling trick. Sa kabuuan, kailangan mo ng pamingwit, upuan, at dalawang bloke ng tubig-dagat.Kapag nailagay mo na ang lahat nang tama, magiging kumpleto na ang tirahan at sandali na lang bago lumitaw ang Magikarp.
Una sa listahan ay ang pamingwit. Ang bagay na ito ay hindi gawa mismo; ito ay matatagpuan sa pamamagitan ng paggalugad sa mismong Barren Steppe.Partikular na kakailanganin mong tumungo sa katimugang gilid ng lugar, malapit sa baybayin. Doon mo rin makikita ang isang medyo nakikitang parola na konektado sa isa sa mga panimulang quest kung saan kailangan mong maghatid ng ilang mga item.
Malapit sa parola na iyon, sa baybaying lugar, makikita mo ang pamingwit na kailangan mo para sa tirahanKapag nakuha mo na ito, isa na ito sa pinakamahalagang bagay sa listahan. Madaling makaligtaan ang mga ito kung ayaw mong maghanap sa bawat sulok at siwang, kaya sulit na maglaan ng oras para hanapin ito.
Ang pangalawang elemento ay isang upuan. Dito ay mas marami kang kalayaan, dahil Ang kailangan mo lang gawin ay gumawa ng isang simpleng dumiNapakasimple ng proseso: isang piraso ng kahoy lang ang kailangan mo para gawin ito. Kapag nakuha mo na ito, maaari mo na itong ilagay kung saan mo planong itayo ang iyong lugar pangingisda.
Panghuli, dalawang bloke ng tubig-dagat ang kailangan. Ang parehong baybaying lugar kung saan mo natagpuan ang pamingwit ay mainam para dito.Dahil marami ka nang tubig-alat. Ang pinaka-praktikal na gawin ay karaniwang ilagay ang upuan sa tabi ng tubig at siguraduhing ang mga bloke ng dagat ay malinaw na nakadikit sa tirahan.
Kapag natipon mo na ang pamingwit, ang bangkito, at ang dalawang bloke ng tubig-dagat sa iisang lugarMakikilala ng laro ang istruktura bilang isang Saltwater Fishing Area. Mula sa puntong iyon, tapos na ang teknikal na bahagi, at ang kailangan mo na lang gawin ay hintayin ang paglitaw ng Magikarp.
Paano maakit ang Magikarp sa iyong pamayanan
Kapag naihanda na ang tirahan, magsisimula na ang yugto ng paghihintay. Kapag maayos nang naitayo ang Saltwater Fishing Area, hindi agad lilitaw ang Magikarp.Ang laro ay humahawak sa isang maikling panahon bago lumitaw ang Pokémon bilang isang bagong kandidato na sasali sa iyong kasunduan.
Hindi mo kailangang palaging nakadikit sa tirahan. Maghintay lang ng ilang minuto ng paglalaro at pagkatapos ay bumalik sa zoneSa panahong iyon, maaari mong samantalahin ang pagkakataong gawin ang iba pang mga kalapit na gawain, repasuhin ang iyong mga materyales, o ipagpatuloy lamang ang paggalugad sa baybayin ng Estepa Estéril.
Kapag bumalik ka sa Fishing Area, dapat ay kaya mo nang Makipag-ugnayan sa Magikarp at i-unlock ito bilang isang bagong Pokémon para sa iyong base.Mula roon, karaniwang pinapayagan ka ng laro na isama ito sa iyong paninirahan tulad ng ibang mga naninirahan, na may sarili nitong mga tungkulin at kontribusyon sa pangkalahatang ekosistema ng lugar.
Ang mahalaga sa pagpupulong na ito ay hindi lang ang makahanap ka ng bagong kapareha, kundi pati na rin ang Ito ang mahalagang hakbang upang ma-access ang kakayahang SplashKung wala ang diyalogong iyon at kung wala ang pag-unlock na iyon, walang paraan si Ditto para kopyahin ang galaw at wala ka pa ring jump button kahit gaano mo pa ito hanapin sa mga opsyon.
Kapag nakumpirma mo na na sumali na ang Magikarp sa iyong kasunduan, siguraduhing Patuloy na makipag-usap sa kanya hanggang sa ma-activate ang bahagi ng pagtuturo ng mga kasanayan.Huwag magmadali na akala mo tapos na ang lahat, dahil ang susi ay nasa huling pag-uusap kung saan ipapakita niya sa iyo ang kanyang natatanging galaw.
Matuto ng Splash at i-unlock ang jump button
Dumarating ang mapagpasyang sandali kapag, pagkatapos matugunan ang lahat ng mga kinakailangan sa itaas, Opisyal na itinuturo sa iyo ng Magikarp ang kakayahan sa SplashHindi tulad ng mga klasikong laro sa serye, hindi ito isang walang kwentang atake, kundi isang teknik sa paggalaw na direktang nakaugnay sa kontrol sa pagtalon ng iyong karakter.
Kapag nakumpleto mo na ang kaukulang diyalogo, magsisimula na ang laro isang bagong button na nagbibigay-daan sa iyong manu-manong tumalonMula sa sandaling iyon, ang paraan ng iyong paggalaw sa mapa ay lubos na magbabago. Hindi ka na limitado sa awtomatikong pag-akyat ni Ditto sa anumang bloke; ngayon ay ikaw na ang magpapasya kung kailan tatalon, kung paano haharapin ang mga dalisdis, at kung anong bilis ang dapat panatilihin sa bawat pagtakbo.
Ang pakiramdam para sa maraming manlalaro ay halos isa sa kalayaan. Pagkatapos ng ilang oras ng pag-akyat at pagbaba sa mga pasamano para samantalahin ang iba pang mga kakayahan, ang pagtalon ay ginagawang mas madaling maunawaan ang paggalaw.Ang pag-akyat sa isang partikular na bloke ay hindi na isang maliit na abala at nagiging isang mabilis, halos natural na kilos na ginagawa mo nang hindi masyadong nag-iisip.
Mapapansin mo rin ang mga pagbabago kapag nakikipag-ugnayan ka sa iba pang mga advanced na pamamaraan. Ang pag-activate ng mga kakayahan sa paglipad gamit ang mga Pokémon tulad ng Dragonite ay nagiging mas komportableDahil hindi mo na kailangang tiisin ang mga nakakahiyang animation o hanapin ang eksaktong sulok na tatalunan. Isang pagtalon lang na nasa tamang oras at tapos ka na; mas maayos na ang takbo ng lahat.
Kaya naman maraming manlalaro na nahuhuli sa pag-unlock ng Splash ang nagugulat. Ang pagtuklas na mayroong isang jump button na hindi mo nagamit sa loob ng 50 oras ng paglalaro ay lumilikha ng pinaghalong tawa at pagkadismaya. na ang mga mekanismong bahagyang naibunyag lamang ang maaaring mag-trigger. Kaya naman sulit na huwag itong ipagpaliban, kung nasa simula o kalagitnaan ka pa lamang ng yugto.
Mga praktikal na bentahe ng paggamit ng jump sa iyong pang-araw-araw na buhay
Kapag aktibo na ang Splash at ang jump button, mapapansin mo ito sa halos lahat ng iyong ginagawa. Ang paggalugad sa mga biome ay nagiging mas komportablePareho sa mga lugar na alam mo na at sa mga lugar na hindi mo pa napupuntahan. Anumang istruktura na may hindi pantay na ibabaw, mabababang pader, o maliliit na plataporma ay mas madali na ngayong tahakin.
Sa usapin ng bilis ng laro, Ang pagtalon ay makabuluhang nakakabawas ng oras na ginugugol mo sa pag-akyat ng mga bloke at paglampas sa maliliit na hadlang.Sa halip na ma-stuck sa paulit-ulit na animation, tatalon ka lang at tapos ka na. Ito, kasama ang awtomatikong pag-akyat na mayroon ka na, ay nagbibigay kay Ditto ng mas kumpleto at iba't ibang repertoire ng mga galaw.
Isa pang mahalagang bentahe ay iyon Ang pagtalon ay lubos na nababagay sa malikhaing pilosopiya ng laro.Kung mahilig ka sa paggawa ng mas detalyadong mga istruktura o paggawa ng mga pansamantalang daanan, ang kakayahang tumalon sa pagitan ng mga bloke ay nagbibigay sa iyo ng espasyo para sa mas praktikal na mga disenyo. Maaari kang lumikha ng bahagyang mas matataas na mga access point, mga daanan, maliliit na alternatibong hagdanan... at patuloy na gumalaw nang walang anumang problema.
Sa usapin ng pag-unlad, hindi dapat kalimutan na Ang kasanayang ito ay susi sa pag-unlock at paggamit ng iba pang kasunod na mga pamamaraanSa mga huling yugto ng laro, ipapakilala ang mga karagdagang galaw na may kaugnayan sa patayo at panghimpapawid na paggalaw, na mas gagana nang maayos kapag na-master mo na ang pangunahing pagtalon. Sa huli, bahagi ito ng isang lalong kumplikadong hagdan ng paggalaw.
Sa pangkalahatan, ang pakiramdam ay, kapag na-unlock na ang jump, Mas maliksi, mas maayos, at hindi gaanong nakakapagod ang pakiramdam ng Pokémon Pokopia sa paulit-ulit na paglalakbay.Ang mga rutang dating mahirap ay mas madali nang tahakin ngayon, na naghihikayat sa iyo na patuloy na galugarin at subukan ang mga alternatibong ruta.
Kung isasaalang-alang ang lahat ng ito, mauunawaan kung bakit itinuturing na Ang kakayahang tumalon ay hindi isang simpleng opsyonal na karagdagan, kundi isang pundasyon kung saan itinatayo ang karamihan sa karanasan sa paggalugad.Ang pagkuha nito sa lalong madaling panahon ay hindi lamang nakakatipid sa iyo ng pagkadismaya, kundi ginagawang mas kasiya-siya rin ang bawat biome, bawat gawain, at bawat gusali.
Bilang pagtatapos, mahalagang laging tandaan na Ang landas patungo sa pagtalon ay hindi maiiwasang patungo sa Barren Steppe, sa misyong akitin ang Magikarp, at sa pagtatayo ng Saltwater Fishing Zone.Kung makukumpleto mo ang mga hakbang na ito, naalis mo na ang isa sa mga pinakamalaking nakatagong balakid sa laro; kung babalewalain mo ang mga ito nang masyadong matagal, malalaman mo kalaunan na pala ay pagala-gala ka lang sa Pokopia dala ang isang mahalagang kagamitan na hindi nagamit sa isang drawer sa buong oras na iyon.
