- Ang prangkisa ay umunlad mula sa mga isometric RPG ng Interplay patungo sa mga 3D open world ng Bethesda Game Studios.
- Ang sansinukob ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang retrofuturistic na estetika batay sa kulturang Amerikano noong dekada 50 at isang post-nuclear na setting.
- Saklaw ng timeline ang maraming pangunahing yugto, spin-off, at pagpapalawak na sumasaliksik sa iba't ibang rehiyon ng Estados Unidos.
Kung humanga ka sa serye ng Amazon o gusto mo lang ilubog ang iyong sarili sa isang mundo kung saan winasak ng mga bombang nukleyar ang lahat, napunta ka sa tamang lugar. Ang Fallout saga ay higit pa sa pagbaril lamang ng mga mutant; ito ay isang masakit at satirikal na kritisismo sa lipunan, na nakabalot sa isang atompunk aesthetic na nagpaparamdam sa atin na parang nasa isang patalastas tayo noong dekada 50, ngunit may mga radioactive zombie at killer robot na naglalakbay.
Mula sa simpleng simula nito noong dekada nobenta hanggang sa pagiging isang higante sa industriya sa ilalim ng pamamahala ng Bethesda, ang prangkisa na ito ay muling binago ang sarili nang hindi mabilang na beses. Mas gusto mo man ang turn-based tactical strategy o masiglang first-person action, ang Wasteland ay mayroong para sa bawat uri ng manlalaro. Suriin natin ang bawat detalye ng mundong ito para wala kang makaligtaan.
Ang mga pundasyon: Ang panahon ng Interplay at Black Isle
Nagsimula ang lahat noong 1997 sa unang Fallout, isang makabagong laro na pinaghalo ang malalim na role-playing at ang post-apocalyptic na tagpuan. Dito, kontrolado natin ang Dweller of Vault 13 , na aahon sa ibabaw na may tila simpleng misyon: ang kumuha ng water chip. Gayunpaman, ang laro ay mabilis na nagiging isang odyssey kung saan ang ating mga pagpili sa moralidad ay nakakaapekto sa mundo, gamit ang kilalang SPECIAL system upang tukuyin ang mga kakayahan ng karakter.
Di-nagtagal pagkatapos ay dumating ang Fallout 2, na itinuturing ng marami na tugatog ng mga klasikong role-playing game. Sa yugtong ito, ang bida ay ang Chosen One, isang inapo mula sa unang laro na naghahanap ng GECK upang iligtas ang kanyang nayon mula sa tagtuyot. Ito ay isang paglukso sa pagiging kumplikado at sarkasmo, na nagdulot ng mga nakakabaliw na interaksyon at isang mas malawak na balangkas. Sa panahong ito, napanood din natin ang Fallout Tactics , isang spin-off na nakatuon sa estratehiyang militar na, bagama't may mga pag-aalinlangan ang Bethesda tungkol sa canon nito, ay nag-aalok ng isang napaka-interesante na taktikal na pananaw sa Brotherhood of Steel.
Ang paglukso sa 3D at ang pagdating ng Bethesda
Nang pumalit ang Bethesda Softworks noong 2008, sumailalim ang serye sa isang kumpletong pagbabago. Ipinagpalit ng Fallout 3 ang top-down camera para sa isang first-person perspective at isang ganap na three-dimensional open world. Nakatakda sa Capitol Wasteland , gaganap tayo bilang Lone Drifter na naghahanap sa kanyang ama. Upang pamahalaan ang labanan, ipinakilala nila ang VATS system , na nagbibigay-daan sa iyong i-pause ang aksyon at piliin kung aling bahagi ng katawan ng kalaban ang gusto mong i-target.
Ang larong ito ay sinamahan ng malalakas na pagpapalawak tulad ng Broken Steel at Mothership Zeta , na nagpalawak ng kaalaman at nagdala pa sa atin sa kalawakan. Di-nagtagal, binuo ng Obsidian Entertainment ang Fallout: New Vegas, isang laro na muling nagbalik sa diwa ng role-playing ng mga unang yugto. Nakatakda sa Mojave Desert , pinupuri ang New Vegas dahil sa pagkakasulat nito at sa lalim ng mga paksyon nito, tulad ng Caesar's Legion at ng NCR, kaya ang bawat desisyon na ginagawa ng Courier ay may tunay na epekto sa kapalaran ng Las Vegas.
Modernidad, multiplayer at mga kakaibang bagay
Dumating ang Fallout 4 noong 2015 upang pahusayin ang labanan at magdagdag ng mga mekanismo sa pagbuo ng paninirahan. Dito, tayo ang Sole Survivor sa Commonwealth ng Boston , na nakikipaglaban sa Institute at sa mga sintetiko nito. Bagama't hindi napapansin ng ilang purista ang sistema ng karma, ito ang pinaka-accessible na laro para sa mga baguhan dahil sa teknikal na pagganap at patuloy na mga update, kabilang ang kamakailang Anniversary Edition.
Hindi natin makakalimutan ang mas nakakagambalang mga karanasan. Sa isang banda, mayroon tayong Fallout Shelter , isang free-to-play management simulator kung saan pinangangasiwaan mo ang sarili mong vault, at sa kabilang banda, ang Fallout 76. Mahirap ang simula ng huli, ngunit pagkatapos ng mga taon ng pagbabago, ito ay naging isang matibay na MMO kung saan ginalugad natin ang Appalachian Mountains kasama ang iba pang mga nakaligtas, na ayon sa pagkakasunod-sunod ang unang kuwento sa timeline.
Ang Lore: Mga Silungan, Mutasyon, at Paksyon
Ang uniberso ng Fallout ay batay sa isang alternatibong timeline kung saan ang teknolohiya ng transistor ay hindi kailanman naging prayoridad, na inuuna ang nuclear power at mga vacuum tube . Kasunod ng Great War noong Oktubre 23, 2077, ang sangkatauhan ay naging abo, maliban sa mga nagawang makapasok sa mga vault ng Vault-Tec. Kapansin-pansin, karamihan sa mga vault na ito ay hindi para sa pagliligtas ng mga tao, kundi para sa mga nakapangingilabot na eksperimentong panlipunan upang makita kung paano tutugon ang mga tao sa matinding mga kondisyon.
- Ang Kapatiran ng Bakal: Isang mala-relihiyosong orden na nahuhumaling sa pagbawi ng teknolohiya bago ang digmaan upang maiwasan ang isa pang sakuna.
- Ang Enklave: Ang mga labi ng gobyerno ng US na naniniwalang sila lamang ang mga lehitimong tagapagmana ng bansa at hindi nag-aatubiling gumamit ng mga pamamaraang genocidal.
- Ang mga Necrophage: Ang mga taong na-irradiate na nananatili ang kanilang kamalayan, kahit na nalalagas ang kanilang balat, ay patuloy na dumaranas ng diskriminasyon sa Kaparangan.
Ang impluwensya ng mga akdang tulad ng Mad Max o mga literaturang pulp noong dekada 50 ay kitang-kita sa lahat ng dako. Mula sa baluti na gawa sa katad hanggang sa musika ng The Ink Spots na pinapatugtog sa mga kinakalawang na radyo, lahat ay nakakatulong sa paglikha ng isang kapaligiran kung saan ang optimismo ng panahon ng atomika ay direktang sumasalungat sa paghihirap ng isang patay na mundo.
Sa kasaysayang sumasaklaw ng mga dekada, ang alamat ay matagumpay na lumipat mula sa mga PC niches patungo sa mainstream ng mga console at telebisyon. Maging sa paggalugad sa mga latian ng Far Harbor, pamamahala ng isang mobile vault, o pagharap sa Guro sa kanyang katedral, ang karanasan sa Fallout ay nananatiling kakaiba dahil sa kakayahang pagsamahin ang trahedya, madilim na katatawanan, at ganap na kalayaan . Ang landas patungo sa isang hipotetikal na Fallout 5 ay maaaring mukhang malayo, ngunit ang pamana ng Wasteland ay nananatili sa bawat sulok ng kultura ng paglalaro.




