- Communityn har utvecklat moddar för att möjliggöra NVIDIAs Frame Generation på Turing (RTX 20) och Ampere (RTX 30) arkitekturer.
- Verktyg som NVIDIA MFG Bridge och DLSSG-Transfusion låter dig multiplicera bildrutor med hjälp av AI på officiellt ounderstödd hårdvara.
- Det är viktigt att ha en hälsosam grundbildfrekvens (minst 50–60 FPS) för att undvika överdriven latens och visuella artefakter.
Du har säkert hört den här historien förut: NVIDIA berättade för oss att Frame Generation var exklusivt för 40-serien på grund av förmodade tekniska begränsningar. Sanningen är den att medan företaget hävdade att deras äldre kort inte klarade det, började modding-communityn bevisa motsatsen och bröt programvarubarriärer för att ge den smidiga prestandan till äldre modeller.
Det vi ser nu är verkligen vansinnigt tekniskt. Vi pratar inte bara om att använda AMD:s system på NVIDIA-kort, utan om att anpassa själva DLSS-G-pipelinen för att fungera på arkitekturer som Turing och Ampere. Det betyder att om du har ett RTX 20- eller 30-seriekort finns det sätt att pressa ut några extra bildrutor med hjälp av artificiell intelligens, även om vi bör gå försiktigt fram eftersom vi fortfarande befinner oss i experimentellt territorium.
Hur fungerar bildgenerering egentligen?

För er som inte känner till termen är Frame Generation inte en typisk pixeluppskalning. Den infogar AI-genererade artificiella bildrutor mellan de bildrutor som spelmotorn normalt renderar. Medan standard DLSS 3 lägger till en mellanliggande bildruta, kan nyare Multi Frame Generation (MFG)-implementeringar generera upp till tre eller fem ytterligare bildrutor, vilket uppnår multiplikatorer på 4x eller till och med 6x.
Processen är komplex eftersom systemet kräver rörelsevektordata och djupbuffertar. Blackwell-kort (50-serien) har dedikerad hårdvara för detta, men nuvarande modifieringar omdirigerar dessa funktioner till Tensor Cores i 20- och 30-serien. Det är dock viktigt att förstå att generering av bildrutor inte förbättrar spelsimuleringen, bara den visuella jämnheten, så inmatningslatensen kan öka om spelet redan körs dåligt.
Viktiga verktyg: DLSSG-Transfusion och NVIDIA MFG Bridge

Om du har ett Series 40-spel och vill gå utöver den officiella modden är DLSSG-Transfusion kronjuvelen . Den här modden låter dig nå multiplikatorer på upp till 6x och förbättrar bildkvaliteten för fina detaljer som kablar eller staket, vilket förhindrar att de ser förvrängda ut när de rör sig. För att installera den, välj helt enkelt en DLL-fil (t.ex. version.dll) och placera den bredvid spelets körbara fil, hantera lägena med snabbtangenter som Ctrl + Alt + 2, 3 eller 4.
För ägare av ett RTX 20- eller 30-seriekort är NVIDIA MFG Bridge det kraftfullaste alternativet . Det här projektet är särskilt djärvt eftersom det implementerar inbyggd DLSS Frame Generation på SM75 (Turing) och SM86 (Ampere) arkitekturer. Till skillnad från andra moddar som helt enkelt anropar AMD:s FSR 3, bygger den här om NVIDIAs pipeline så att äldre hårdvara kan förstå den. För att det ska fungera måste spelet ha inbyggt stöd för DLSS Frame Generation, eftersom modden fångar upp dessa anrop.
Installation och tips för att undvika att något går sönder

Att installera dessa moddar är vanligtvis enkelt: ladda ner filen, byt namn på DLL-filen enligt spelets krav (för att undvika konflikter med andra moddar som Cyber Engine Tweaks) och klistra in den i spelets Binaries-mapp. Du bör dock inte använda detta i onlinespel med anti-cheat-system, eftersom att avlyssna spelprocessfunktioner är ett säkert sätt att få ditt konto avstängt.
En annan viktig punkt är videominnet. Att aktivera bildgenerering ökar VRAM-användningen avsevärt , så om du redan pressar det till gränsen kan du uppleva hack eller krascher. För att undvika en visuell katastrof med ghosting i gränssnittet är det dessutom viktigt att grundspelet körs i minst 50 eller 60 FPS. Att försöka öka bildfrekvensen med 20 FPS kommer att resultera i latens som gör att handkontrollen känns som om den har en oändlig fördröjning.
Verklighet kontra löften: Fungerar det verkligen?

Användarrapporterna är blandade. På 30-serien hävdar vissa användare att spel som Cyberpunk 2077 går otroligt smidigt. På 20-serien är saker och ting mer komplicerade; till exempel märkte en RTX 2060-användare att 2X-läget gick utmärkt, men 4X-läget började visa visuella artefakter. Detta bekräftar att Turing-hårdvaran, även om det är möjligt, lider mer på grund av bristen på moderna optiska flödesacceleratorer.
Många undrar varför NVIDIA blockerade detta. Även om företaget hävdar att det beror på hårdvarubegränsningar, tyder framgången med AMD:s FSR (som fungerar även på 10-seriens kort) på att det kan finnas en kommersiell komponent för att öka försäljningen av nya kort. Oavsett är det faktum att communityn lyckades få DLSS FG att fungera på ett RTX 2060 ett betydande tekniskt bakslag mot företagets officiella argument.
Att ha tillgång till högre bildfrekvenser genom mods är ett spännande sätt att blåsa nytt liv i äldre grafikkort, förutsatt att du accepterar risken för instabilitet och prioriterar en solid FPS-bas för att förhindra att latens förstör ditt spel. Även om kompatibilitet fortfarande är ett pågående experiment och helt beror på varje titel, visar möjligheten att emulera funktioner från nyare arkitekturer på äldre hårdvara att potentialen hos RTX 20- och 30-serien fortfarande är enorm.