- Заједница је развила модове који омогућавају NVIDIA-ино генерисање фрејмова на Turing (RTX 20) и Ampere (RTX 30) архитектурама.
- Алати попут NVIDIA MFG Bridge и DLSSG-Transfusion вам омогућавају да умножите фрејмове користећи вештачку интелигенцију на званично неподржаном хардверу.
- Неопходно је имати здраву основну брзину кадрова (најмање 50-60 FPS) како би се избегла прекомерна латенција и визуелни артефакти.
Вероватно сте већ чули ову причу: NVIDIA нам је рекла да је Frame Generation ексклузиван за серију 40 због наводних техничких ограничења. Истина је да, док је компанија тврдила да њене старије картице то не могу да поднесу, заједница модера је почела да ради на доказивању супротног, рушећи софтверске баријере како би донела те глатке перформансе старијим моделима.
Оно што сада видимо је заиста лудо у погледу технологије. Не говоримо само о коришћењу AMD-овог система на NVIDIA картицама, већ о прилагођавању самог DLSS-G цевовода за рад на архитектурама попут Turing и Ampere. То значи да ако имате RTX 20 или 30 серију картица, постоје начини да извучете неколико додатних фрејмова користећи вештачку интелигенцију, мада би требало да поступамо са опрезом јер смо још увек на експерименталној територији.
Како генерисање фрејмова заправо функционише?

За оне који нису упознати са термином, генерисање фрејмова није типично повећање скале пиксела. Оно убацује вештачке фрејмове генерисане вештачком интелигенцијом између фрејмова које гејм енџин обично рендерује. Док стандардни DLSS 3 додаје међуфрејм, новије имплементације генерисања више фрејмова (MFG) могу генерисати до три или пет додатних фрејмова, постижући мултипликаторе од 4x или чак 6x.
Процес је сложен јер систем захтева податке о вектору кретања и дубинске бафере. Blackwell картице (серија 50) имају посебан хардвер за ово, али тренутни модови преусмеравају ове функције на Tensor Cores серије 20 и 30. Међутим, важно је разумети да генерисање фрејмова не побољшава симулацију игре, већ само визуелну глаткоћу, тако да се латенција уноса може повећати ако игра већ лоше ради.
Кључни алати: DLSSG-Transfusion и NVIDIA MFG Bridge

Ако имате игру Серије 40 и желите да идете даље од званичног мода, DLSSG-Transfusion је прави драгуљ . Овај мод вам омогућава да постигнете мултипликаторе до 6 пута и побољшава квалитет слике за фине детаље попут каблова или ограда, спречавајући да изгледају изобличено приликом кретања. Да бисте га инсталирали, једноставно изаберите DLL датотеку (као што је version.dll) и поставите је поред извршне датотеке игре, управљајући режимима помоћу пречица попут Ctrl + Alt + 2, 3 или 4.
За власнике RTX 20 или 30 серије картица, најмоћнија опција је NVIDIA MFG Bridge . Овај пројекат је посебно смео јер имплементира изворно DLSS генерисање фрејмова на SM75 (Turing) и SM86 (Ampere) архитектурама. За разлику од других модова који једноставно позивају AMD-ов FSR 3, овај реконструише NVIDIA-ин цевовод тако да га старији хардвер може разумети. Да би функционисало, игра мора изворно да подржава DLSS генерисање фрејмова, јер мод пресреће те позиве.
Инсталација и савети како бисте избегли ломљење

Инсталирање ових модова је обично једноставно: преузмите датотеку, преименујте DLL према захтевима игре (да бисте избегли сукобе са другим модовима попут Cyber Engine Tweaks) и налепите је у фасциклу Binaries игре. Међутим, не би требало да ово користите у онлајн играма са системима против варања, јер је пресретање функција процеса игре сигуран начин да вам се налог забрани.
Још једна критична тачка је видео меморија. Омогућавање генерисања фрејмова значајно повећава употребу VRAM-а , тако да ако је већ доводите до крајњих граница, може доћи до муцања или падова система. Штавише, да бисте избегли визуелну катастрофу са духовима на интерфејсу , од виталног је значаја да основна игра ради на најмање 50 или 60 FPS. Покушај повећања брзине фрејмова за 20 FPS резултираће латенцијом због које контролер осећа као да има бесконачно кашњење.
Реалност наспрам обећања: Да ли заиста функционише?

Извештаји корисника су помешани. На серији 30, неки корисници тврде да игре попут Cyberpunk 2077 раде невероватно глатко. На серији 20, ствари су компликованије; на пример, један корисник RTX 2060 је приметио да 2X режим ради одлично, али да је 4X режим почео да приказује визуелне артефакте. Ово потврђује да, иако је могуће, Тјурингов хардвер више пати због недостатка модерних оптичких акцелератора протока.
Многи се питају зашто је NVIDIA ово блокирала. Иако компанија тврди да је то због хардверских ограничења, успех AMD-овог FSR-а (који ради чак и на картицама серије 10) сугерише да би могла постојати комерцијална компонента за повећање продаје нових картица. Без обзира на то, чињеница да је заједница успела да натера DLSS FG да ради на RTX 2060 графичкој карти је значајан технички ударац званичним аргументима компаније.
Приступ већим фрејмрејтовима путем модова је узбудљив начин да удахнете нови живот старијим графичким картицама, под условом да прихватите ризик од нестабилности и дате приоритет солидној бази ФПС-а како бисте спречили да латенција уништи вашу игру. Иако компатибилност остаје текући експеримент и зависи искључиво од сваке игре, могућност емулације карактеристика новијих архитектура на старијем хардверу показује да је потенцијал RTX 20 и 30 серије и даље огроман.