Zmogljivost igre Resident Evil Requiem z različnimi grafičnimi karticami

Zadnja posodobitev: Marec 13, 2026
  • Resident Evil Requiem se zelo dobro skalira na grafičnih procesorjih, od starejših grafičnih kartic do serij RTX 50 in RX 7000, če so grafične nastavitve pravilno prilagojene.
  • Sledenje žarkom je zmerno zahtevno, vendar sledenje poti poveča porabo VRAM-a in zniža FPS, če se DLSS ali FSR ne uporabljata pravilno.
  • Z 8 GB VRAM-a lahko v večini scenarijev igrate brez težav, čeprav je skok na 12-16 GB opazen v 4K in z naprednim sledenjem žarkom.
  • Najnovejši popravki in gonilniki podjetij Capcom in Nvidia so znatno izboljšali stabilnost in zmogljivost, zlasti na grafičnih karticah RTX 40 in RTX 50.

zmogljivost grafičnih kartic Resident Evil Requiem

Prihod igre Resident Evil Requiem na osebne računalnike je preizkusil skoraj vse trenutne ponudbe grafičnih kartic, od veteranskih modelov do najnovejših RTX 50 in RX 9000. Capcom je z novimi tehnikami osvetlitve, sledenja žarkom in sledenja trajektoriji potisnil meje RE Enginea, hkrati pa dosegel dokaj prilagodljiv naslov. ki ga je mogoče uživati ​​tudi s skromno strojno opremo, če je pravilno nastavljena.

Na podlagi tehničnih analiz in testov zmogljivosti specializiranih medijev, kot je TechPowerUp, kanalov, kot je RandomGaminginHD, in gradiv proizvajalcev, kot sta NVIDIA in ASUS, se kaže dokaj jasna slika: Resident Evil Requiem lahko deluje na skoraj vsakem sodobnem računalniku, vendar se izkušnja dramatično razlikuje glede na grafični procesor, video pomnilnik, ločljivost in raven sledenja žarkom, ki jo omogočite.Razčistimo zadevo mirno, a brez ovinkarjenja.

Grafični mehanizem, tehnologije in ključne vizualne funkcije

Resident Evil Requiem uporablja razvoj znanega RE Enginea, Capcomovega lastniškega motorja, ki spremlja sago že od Resident Evil 7. Ta izdaja daje poseben poudarek globalni osvetlitvi, sencam in odbojem, pri čemer vključuje ne le "klasično" sledenje žarkom, temveč tudi sledenje poti., kar predstavlja znaten skok naprej v primerjavi z Resident Evil Village.

Igra združuje več naprednih tehnik: Sledenje žarkom, sledenje poti, rekonstrukcija žarkov s pomočjo umetne inteligence in različne specifične rešitve za kompleksne elemente, kot so lasje likov.Na platnu je to najbolj opazno pri likih, kot je Grace, ali v močno osvetljenih prizorih na prostem, kjer obnašanje svetlobe, odsevov in senc v primerjavi s prejšnjimi deli naredi izjemen preskok.

Na področju spreminjanja obsega in umetne inteligence, Resident Evil Requiem podpira NVIDIA DLSS (vključno z DLSS 4 z generiranjem več sličic in rekonstrukcijo žarkov) in AMD FSR 3, vendar presenetljivo izpušča Intel XeSS.To pomembno vpliva na optimizacijo igre na različnih grafičnih procesorjih, zlasti na Intelovih Arc grafičnih procesorjih, ki se morajo v generičnem načinu zanašati izključno na FSR.

Vizualno se analitiki strinjajo, da je to doslej najbolj dovršen naslov, ki uporablja RE Engine: Osvetlitev, animacije obraza in raven podrobnosti okolja predstavljajo jasen korak naprej v primerjavi z Village.Vendar pa obstajajo vzponi in padci: nekatere notranjosti so videti, kot da so vzete iz prejšnjih delov, medtem ko so drugi scenariji veliko bolj dovršeni in izgledajo praktično kot iz nove generacije.

Grafične možnosti, vmesnik in delovanje menijev

Kar zadeva grafične možnosti, je Capcom zagotovil kar nekaj orodij za prilagajanje zmogljivosti, čeprav ni vse popolno. Igro je mogoče zagnati v okenskem in brezrobnem okenskem načinu, vendar ni namenskega "klasičnega" celozaslonskega načina.To lahko nekatere uporabnike moti zaradi zamika vnosa ali združljivosti z določenimi prekrivnimi elementi.

V-Sync in zameglitev zaradi gibanja lahko onemogočimo ter prilagodimo običajne parametre za kakovost tekstur, senc in učinkov. Ni splošne umetne omejitve FPS, vendar je bila odkrita precej nenavadna napaka: ko je DLSS omogočen v načinu DLAA, se igra zatakne pri 60 FPS.To je znana napaka in nekaj, kar je treba upoštevati, če natančno nastavljate svojo konfiguracijo.

Obstajajo tudi vprašljive oblikovalske odločitve: Igra podpira samo ločljivosti v razmerju stranic 16:9To pomeni, da boste na monitorju z razmerjem stranic 16:10 videli tipične črne črte zgoraj in spodaj, kar je na tej točki precej osupljivo. Poleg tega je nastavitev kromatične aberacije povezana z nastavitvijo popačenja leče, zato ju lahko bodisi aktivirate bodisi deaktivirate hkrati; ni srednje poti.

TechPowerUp svojo običajno stran izpostavi z interaktivnimi posnetki zaslona, ​​kjer primerja različne grafične prednastavitve. V igri Resident Evil Requiem je pet osnovnih nastavitev, poleg tega pa vsaj tri dodatne različice, ko aktivirate sledenje žarkom na nizki ali visoki ravni ali ko preklopite na sledenje poti.To je dokaj jasen način za vizualizacijo, kaj se izgubi v vizualni kakovosti in kaj se pridobi v zmogljivosti s prilagajanjem teh drsnikov.

Te primerjave kažejo, da če za referenco vzamemo konfiguracijo z omogočenim sledenjem žarkom, Znižanje splošne kakovosti lahko privede do 145 % večje zmogljivosti.Na nasprotni strani pa omogočanje sledenja poti zmanjša hitrost za približno 64 % v primerjavi s preprostim sledenjem žarkom, pri čemer se lahko prizori gibljejo od le 32 FPS do približno 230 FPS, odvisno od kombinacije nastavitev, ločljivosti in grafičnega procesorja.

Poraba in delovanje VRAM-a glede na grafični pomnilnik

Ena od vročih točk v Resident Evil Requiem je, kako ravna z video pomnilnikom. Poraba VRAM-a se zelo razlikuje glede na kakovost, ločljivost in ali sta omogočena sledenje žarkom in sledenje poti.do te mere, da se med modeli z enakim grafičnim procesorjem, vendar različno količino pomnilnika, delajo resnične razlike.

Z minimalnimi nastavitvami se poraba giblje med 5 in 7 GB, odvisno od uporabljene ločljivosti. Ko vklopite največjo kakovost brez sledenja žarkom, se številke povečajo na 9 do 12 GB.To že postavlja številne 8GB grafične kartice na neprijetno mejo, čeprav je igra v praksi še vedno igriva.

Pravi zalogaj pride, ko vse združimo: Sledenje žarkom, sledenje poti in generiranje 4K sličic lahko povečajo porabo VRAM-a na med 15 in 17 GBV tej situaciji modeli z 12 GB ali, še posebej, 16 GB, začnejo delati razliko v primerjavi s karticami z 8 GB.

  Kode Heartopia: celoten seznam, kako jih unovčiti in nasveti

TechPowerUpovi testi kažejo, da brez sledenja žarkom, Hipotetična 8GB RTX 5060 Ti in 16GB RX 9060 XT sta praktično na enaki ravni.Ko pa je sledenje žarkom omogočeno, se pri 16GB različici pojavi rahla prednost, ki postane bolj opazna pri povečanju ločljivosti na 1440p in 4K. Kljub temu je v večini primerov izboljšanje med "dvojnimi" modeli z več VRAM-a približno 10 % in je resnično opazno le v zelo obremenjenih scenarijih ali pri ločljivostih, ki so za 8GB kartice nerealne.

To se ujema s splošno idejo, da 8 GB VRAM-a je še vedno dovolj za uživanje v igri pri skoraj vseh ločljivostih in nastavitvah brez sledenja poti., kot naš vodnik po zahtevah, medtem ko je 12–16 GB priporočljivih, če želite kombinacijo 4K, maksimalnega sledenja žarkom in agresivnega povečanja ločljivosti.

Zmogljivost brez sledenja žarkom: od skromnih do vrhunskih grafičnih procesorjev

Če zanemarimo sledenje žarkom, se Resident Evil Requiem izkaže za dokaj strojno prijazen. Pri ločljivosti 1080p brez resolucije RTX 3060, Intel Arc B580 ali RX 7600 zlahka presežejo 60 FPS. Uporaba visokih nastavitev kakovosti. V primerjavi le Arc A770 nekoliko zaostaja s približno 49 FPS, verjetno zaradi težav z gonilniki ali implementacije motorja na tej arhitekturi.

Če gremo do 1440p, se zahteve povečajo, vendar ne strmoglavo. Testi kažejo, da boste za udobno vzdrževanje hitrosti nad 60 FPS potrebovali vsaj RTX 3060 Ti ali RX 9060 XT.Le malo manj (nekoliko nad 50 FPS) pa zaostajajo RX 7600 XT, Arc B580 in RTX 4060.

V ločljivosti 4K brez sledenja žarkom igra že zahteva pravo moč, vendar je še vedno daleč od tega, da bi bila tako brutalna kot drugi novejši naslovi z Unreal Engine 5 in podobnimi tehnologijami. Začenši z RTX 5070 ali RX 7900 XT, je preseženih 60 FPSTo pušča veliko prostora za tiste s sodobnimi vrhunskimi napravami. Lahko rečemo, da igra pri tej ločljivosti zahteva bistveno več kot pri 1080p in 1440p, vendar ne da bi dosegla neobvladljive ravni.

To nas pripelje do enega jasnega sklepa: Če ste pripravljeni brez sledenja žarkom, je Resident Evil Requiem dokaj obvladljiv in zelo prilagodljiv naslov., ki se prilagaja trenutnim grafičnim karticam srednjega razreda starejšim modelom z nekaj žrtvami v kakovosti in ločljivosti.

Vpliv sledenja žarkom in sledenja poti na FPS

Omogočanje sledenja žarkom prinaša skok v vizualni kakovosti, ki pa po analizah ne nadomesti vedno stroškov zmogljivosti. Pisci pri TechPowerUp so precej kritični do implementacije RT in predvsem do sledenja poti.ker povzročijo prizore z zelo različnimi izidi, ki jih je Capcom očitno neenakomerno izpilil.

Kar zadeva zmogljivost, Z omogočenim sledenjem žarkom se zahteve ne povečajo toliko, kot bi se morda bali pri ločljivosti 1080p.RX 9060 XT ponuja udobno igralno izkušnjo, RTX 5060 pa v povprečju dosega okoli 58 FPS, kar je povsem igrivo, ne da bi se vedno morali zateči k DLSS ali FSR, razen če želite izjemno visoke frekvence osveževanja.

Pri ločljivosti 1440p s sledenjem žarkom se zahtevana raven grafičnega procesorja poveča za en korak: Že se govori o RX 7900 XT ali RTX 5070 kot merilu za gladko delovanje.Za igro tega kalibra to ni pretirana zahteva, vendar jasno kaže, da sledenje žarkom za ločljivosti nad 1080p začenja zahtevati grafične kartice srednjega in višjega cenovnega razreda.

Stvari se spremenijo pri 4K, kjer sledenje žarkom postane veliko bolj zahtevno. V testih je le RTX 5090 uspelo udobno preseči mejo 60 FPS in doseči povprečje 78,5 FPS.Preostale kartice, tudi zelo močne, zaostajajo, če se DLSS 4 ne uporablja v agresivnih načinih.

Ko je aktivirano sledenje poti (Path Tracing), je vpliv še večji in primerjava postane zapletena, saj vas igra sama sili, da aktivirate DLSS skupaj z rekonstrukcijo žarkov (Ray Reconstruction), pogosto pa tudi generiranje sličic (frame generation). Zaradi tega število FPS ni enostavno primerjati z načini brez PT ali s preprostim sledenjem žarkom.ker pridejo v poštev različne notranje ločljivosti in različne kombinacije umetne inteligence.

Tehnologije DLSS 4, FSR 3 in umetne inteligence: kako ohraniti sledenje poti

Ena od velikih prednosti Resident Evil Requiem na PC-ju je integracija s tehnologijami umetne inteligence za razbremenitev grafičnega procesorja. Na strani NVIDIA igra v celoti izkorišča ekosistem DLSS 4: super ločljivost, generiranje več sličic in rekonstrukcijo žarkov., poleg DLAA in Reflexa za oblikovanje izkušnje.

DLSS 4 Super Resolution deluje kot napredno povečanje ločljivosti in časovna rekonstrukcija slike. Zahvaljujoč modelom umetne inteligence omogoča uporabo agresivnejših načinov (kot sta Performance ali Ultra Performance), hkrati pa ohranja več kot spodobno vizualno ostrino in stabilnost.To je ključnega pomena, ko aktiviramo sledenje poti, saj je treba dodatno obremenitev nekako kompenzirati.

Generiranje več okvirjev DLSS je morda najbolj presenetljiva lastnost: Za vsak okvir, ki je bil tradicionalno upodobljen z umetno inteligenco, lahko ustvari do tri okvirje.V praksi lahko to večkrat pomnoži navidezno hitrost FPS, če je procesor to sposoben in igra ni omejena z drugimi dejavniki.

Rekonstrukcija žarkov DLSS se samodejno aktivira pri uporabi sledenja poti v igri Requiem. Njegova funkcija je inteligentno zmanjšanje šuma slike, izboljšanje ostrine in hkrati znižanje stroškov sledenja žarkom v primerjavi s tradicionalnimi rešitvami za odstranjevanje šuma.Težava je v tem, da igra ne omogoča uporabe Ray Reconstruction v drugih situacijah, kjer bi lahko bila prav tako uporabna, kar so analitiki kritizirali.

  Ukazi po meri v kodi Visual Studio: naloge, delčki kode in bližnjice

Paket dopolnjujeta DLAA, ki deluje kot zelo kakovostno glajenje robov na osnovi umetne inteligence (priporočljivo le, če je FPS visok), in NVIDIA Reflex, ki Zmanjša vhodno zakasnitev, kar je še posebej uporabno pri generiranju okvirjev., kar ga ponavadi poveča.

Na strani AMD-ja Resident Evil Requiem integrira FSR 3 z njegovimi običajnimi načini kakovosti in zmogljivosti. FSR 3 je ključnega pomena ne le pri sodobnih grafičnih procesorjih Radeon, temveč tudi pri starejših grafičnih karticah ali celo pri strojni opremi nižjega cenovnega razreda, ki mora iz sistema iztisniti vse razpoložljive FPS.Poleg tega je skupnost ugotovila, da na napravah, kot je Steam Deck, uporaba FSR 3 v uravnoteženem načinu omogoča stabilnih 40 FPS, zaradi česar je igra na tej prenosni konzoli razumno igralna.

Zmogljivost na starejših grafičnih procesorjih: GTX 980, GTX 970 in GTX 960

Poleg pošastne RTX 5090 in družbe se je naslov izkazal za presenetljivo prilagodljivega z veteransko strojno opremo. Capcom navaja, da lahko Resident Evil Requiem deluje celo na grafični kartici GeForce GTX 980, če so grafične nastavitve prilagojene in so sprejeti določeni kompromisi.S to kartico je igranje v ločljivosti 1080p z zmanjšano kakovostjo in nekaj povečanja ločljivosti razumno.

Zaradi podobne uspešnosti, GeForce GTX 970 bi bil tudi veljaven kandidat za zagon igre v ločljivosti 1080p.Znižuje kakovost in se zanaša na tehnike povečanja ločljivosti za zmanjšanje porabe VRAM-a. Morda ni tako gladko kot 980, vendar je z nekaj potrpljenja mogoče doseči igralno izkušnjo.

Kanal RandomGaminginHD je šel še korak dlje in se odločil, da bo igro preizkusil z grafično kartico, ki v mnogih primerih stane manj kot polovico cene same igre: GeForce GTX 960 z 2 GB VRAM-aGovorimo o modelu, ki je daleč pod GTX 980, ki jo je mogoče najti rabljeno za približno 25 evrov in ki teoretično ne bi smel priti v poštev za naslov te velikosti.

Da bi Resident Evil Requiem zagnal na tej GTX 960, je bil prvi korak znižanje vseh grafičnih nastavitev na minimum. Kljub temu poraba VRAM-a presega 2 GB zmogljivosti kartice.Vrstica porabe pomnilnika je videti popolnoma rdeča, brez prostora za druge procese ali za sam sistem, ki že predvideva zakasnitev in padce zmogljivosti.

Pri ločljivosti 1080p, s to minimalno konfiguracijo na posebej zahtevnem območju, povprečje ostaja okoli 18-19 FPS. Z aktivacijo FSR 3.1.5 v načinu Performance se zmogljivost v zaprtih prostorih poveča na povprečno okoli 40 FPS.z občasnimi vrhovi okoli 50 FPS in občasnimi padci pod 40 FPS. Z drugimi besedami, igrivo z nekaj zadržki.

Zunaj se zgodba precej spremeni. V Leonovi sceni, ki je zelo zahtevna, tudi pri nizki kakovosti in FSR 3.1.5 v načinu Performance povprečna hitrost sličic ne doseže 30 FPS.giblje se okoli 25 FPS. Da bi se približali 30 FPS, morate uporabiti FSR v načinu Ultra Performance, vendar se z le 2 GB VRAM-a še vedno pojavljajo zatikanja in padci pod to vrednost.

Zahteve in priporočila za igralne prenosnike

Resident Evil Requiem je zelo priljubljen naslov na osebnih računalnikih, dober del teh igralcev pa ga uživa tudi na prenosnih konzolah. Na podlagi posebnih testov in vodnikov je mogoče določiti razumno raven zmogljivosti za to platformo. Igra se močno zanaša na pasovno širino grafičnega procesorja in video pomnilnika (VRAM), medtem ko procesor in RAM nista tako kritična, če je izpolnjen določen minimum..

Kar zadeva grafično kartico in VRAM, imajo prenosniki s 4 GB video pomnilnika, kot so tisti z grafično kartico GTX 1650, res težave z nemotenim delovanjem pri ločljivosti 1080p, tudi če so nastavitve kakovosti precej znižane. S 6 GB VRAM-a, kot v prenosniku RTX 2060, je mogoče doseči sprejemljivo izkušnjo 1080p, vendar z opaznimi zmanjšanji tekstur in učinkov..

Za »udobno« uživanje v ločljivosti 1080p je priporočljivo začeti z mobilno grafično kartico z 8 GB VRAM-a. To vključuje modele, kot sta prenosnik RTX 3060 in seveda nova serija prenosnikov srednjega razreda RTX 50.Če ima vaš trenutni igralni prenosnik 6 GB ali manj in želite iz igre Resident Evil Requiem izvleči največ z dobro kakovostjo, boste verjetno morali srednjeročno razmisliti o zamenjavi računalnika.

Kar se tiče procesorja, se igra na Ryzenu s 3D predpomnilnikom in sodobnimi procesorji dobro skalira, vendar ni posebej zahtevna. Običajno zadostuje kateri koli novejši procesor srednjega razreda, primera, kot sta Intel Core Ultra 7 240 ali Ryzen 7 260, pa že presegajo priporočene zahteve.Zmogljivejši procesorji pomagajo pri natančnejšem nastavljanju minimalnega števila sličic na sekundo in boljšem vzdrževanju zmogljivosti v kombinaciji z zelo hitrimi grafičnimi procesorji, vendar niso nujno potrebni.

Tudi RAM ni pretirano ozko grlo. Resident Evil Requiem lahko deluje z 8 GB RAM-a, čeprav je danes idealno 16 GB v dvojnem kanalu.Za dobro igranje iger ne potrebujete 32 GB RAM-a, zato se je pri prenosniku običajno bolj splača investirati v boljšo grafično kartico, tudi če je RAM le 16 GB.

Kjer obstaja jasna zahteva, je skladiščenje: Naslednja generacija RE Engine zahteva hiter SSD za pravilno upravljanje pretakanja sredstev.Igra se lahko zažene z mehanskega trdega diska, vendar bo izkušnja praktično neigralna, z dolgimi časi nalaganja in možnimi mikroprekinitvenimi časi pri nalaganju podatkov.

Priporočljivo je imeti SSD disk s hitrostjo branja vsaj 2.000 MB/s. Sodobni NVMe pogoni več kot izpolnjujejo to zahtevo in zagotavljajo, da se teksture, geometrija in učinki nalagajo s hitrostjo, ki jo pričakuje programski mehanizem.prav tako zmanjšuje mikro zatikanje, ki je tako nadležno v nekaterih trenutnih naslovih.

  Kako narediti napoje v Minecraftu: popoln vodnik po alkimiji

Prenosniki s ponudbo RTX 50 Series in ASUS ROG Zephyrus

Za tiste, ki želijo uživati ​​v igri Requiem s sledenjem poti in vsemi omogočenimi vizualnimi dodatki, se serija prenosnikov RTX 50 z grafičnimi procesorji kaže kot zelo zanimiva možnost. Te mobilne grafične kartice ponujajo jedra RT pete generacije, popolno združljivost z DLSS 4 in veliko VRAM-a v svojih modelih srednjega in višjega cenovnega razreda. da se ohrani kakovost pri ločljivosti 1440p in v nekaterih primerih celo višjih.

V spodnjem cenovnem razredu te družine prenosnik GeForce RTX 5060 ponuja izjemno ravnovesje med ceno, porabo energije in zmogljivostjo. To je solidna možnost za 1080p z visoko kakovostjo in sledenjem žarkom, pa tudi za 1440p, če združimo natančno nastavljene grafične nastavitve in DLSS 4 v načinih delovanja Performance.V mnogih prenosnikih je 8 GB VRAM-a morda edina omejitev, ko gre za dvig standardov.

Prenosnik RTX 5070 se s tem korakom naprej predstavlja kot popoln kandidat za igranje v ločljivosti 1080p z vsemi omogočenimi funkcijami in zagotovljeno igranje v ločljivosti 1440p. Z DLSS 4 in malo natančnejšim prilagajanjem nastavitev lahko ta grafična kartica obvladuje zahtevno sledenje žarkom brez dramatičnih padcev FPS.Vendar pa je s svojimi 8 GB VRAM-a spet na meji, ko govorimo o 4K in sledenju poti.

Če je cilj 1440p kot standard ali celo spogledovanje z nekoliko višjimi ločljivostmi v nekaterih igrah, Prenosnik RTX 5070 Ti in prenosnik RTX 5080 postaneta še posebej zanimivaPrvi združuje moč z 12 GB VRAM-a, medtem ko ima 5080 Laptop do 16 GB, zaradi česar so idealni kandidati za ločljivosti, kot je 1600p, in za igranje z intenzivnim sledenjem žarkom brez strahu pred porabo pomnilnika.

Na vrhu je prenosni računalnik RTX 5090, najzmogljivejši mobilni grafični procesor v katalogu, s 24 GB VRAM-a. Ta vrsta konfiguracije je zasnovana za zelo zmogljive prenosnike z zasloni 1600p ali več in uporabnike, ki želijo kar najbolje izkoristiti sledenje poti in večokvirni DLSS praktično brez kompromisov.Ni izdelek za vsak žep, vendar postavlja standarde za to, kaj je danes mogoče doseči na prenosni konzoli s to igro.

ASUS je posodobil svoji liniji ROG Zephyrus G14 in G16 s tema grafičnima karticama za prenosnike RTX 50 in najnovejšimi procesorji AMD in Intel. Zephyrus G14 daje prednost mobilnosti, saj združuje 10-jedrni, 20-nitni procesor Ryzen AI 9 465 z 32 GB RAM-a LPDDR5X in grafično kartico RTX 5060 Laptop.Njegov zaslon z ločljivostjo 2.880 x 1.800 slikovnih pik zelo dobro deluje z DLSS 4 v načinu Performance, kar vam omogoča, da uživate v igri Resident Evil Requiem z odlično vizualno kakovostjo brez pomanjkanja FPS.

Medtem pa ROG Zephyrus G16 meri na višjo surovo moč. Opremljeni so s procesorji Intel Panther Lake z do 16 jedri, do 64 GB pomnilnika LPDDR5X in jih je mogoče konfigurirati z grafičnimi karticami do RTX 5080 Laptop s 16 GB VRAM-a.Njegova 1600p plošča se popolnoma ujema s profilom te grafične kartice in ponuja veliko prostora za visokokakovostno sledenje žarkom in povečanje ločljivosti.

Popravki, gonilniki in trenutno stanje delovanja računalnika

Po lansiranju so nekatere težave z zmogljivostjo in stabilnostjo prizadele predvsem uporabnike grafičnih procesorjev RTX 40 in RTX 50, zlasti v načinu sledenja žarkom. Capcom je izdal svoj prvi večji optimizacijski popravek za osebne računalnike, osredotočen prav na izboljšanje zmogljivosti in stabilnosti teh grafičnih kartic.Medtem ko je NVIDIA to potezo pospremila s posebnimi gonilniki.

Glede na posodobitvene opombe lahko igralci z grafičnimi karticami serije RTX 40 in RTX 50 v nekaterih konfiguracijah opazijo povečanje zmogljivosti do 16 %. Poleg tega je NVIDIA izdala gonilnik GeForce 595.71 z optimizacijami iger in priporoča namestitev popravka 595.76., ki obravnava težave s porabo energije in napake stabilnosti, ki bi lahko povzročile zamrznitev sistema ali nepričakovano zaustavitev aplikacij pri določeni opremi.

Poleg teh izboljšav zmogljivosti popravek uvaja dodatne popravke uporabniškega vmesnika, kot so Dinamično spreminjanje velikosti besedilnih polj za preprečevanje prelivanja znakov in napak lokalizacije v različnih jezikihTo so majhne podrobnosti, vendar pomagajo izboljšati celotno izkušnjo uporabe računalnika.

Druga zanimiva sprednja stran je Steam Deck. Čeprav sprva Resident Evil Requiem je bil na Valveovi ročni konzoli naveden kot "ni podprt".Prva poročila skupnosti po posodobitvi so zmerno optimistična. Z optimizacijami motorja in zagonom FSR 3 v uravnoteženem načinu je bila dosežena stabilna hitrost sličic okoli 40 FPS, kar mnogi igralci že imajo za razumno za tovrstno napravo.

Z vsem tem delom po lansiranju sta tako Capcom kot NVIDIA želela jasno povedati, da jemljeta različico za osebne računalnike resno. Cilj ni le, da bi bila igra videti kot ena tehnično najbolj naprednih iger trenutka, temveč da bi bila tudi stabilna in dobro uglašena v najrazličnejših konfiguracijah.Od namiznih računalnikov z RTX 5090 do igralnih prenosnikov in skromnejših sistemov.

Resident Evil Requiem se je med ocenami medijev in ustvarjalcev vsebin, priporočili proizvajalcev in popravki za optimizacijo uveljavil kot zelo prilagodljiva igra: Z grafično kartico GTX 980 ali RTX 3060 brez sledenja žarkom deluje sprejemljivo pri ločljivosti 1080p, z grafičnimi karticami srednjega in višjega cenovnega razreda udobno deluje pri ločljivosti 1440p, s sledenjem žarkom in sledenjem poti pa na novih serijah RTX 50 in RX 7000 sprosti svoj polni potencial.Če je kombiniran z DLSS ali FSR in ustrezno količino VRAM-a, z nekaj dobro prilagojenimi nastavitvami, ga je mogoče uživati ​​na skoraj vsakem sodobnem igralnem računalniku.

izboljšajte delovanje sistema Windows
Povezani članek:
Kako povečati zmogljivost sistema Windows