- Animal Crossing: New Horizons ponuja najambicioznejšo izkušnjo v seriji, s popolnoma prilagodljivim zapuščenim otokom in napredovanjem v realnem času.
- Sistem izdelovanja predmetov, Nook Miles in terraforming širijo igranje, čeprav uvajajo določeno rutino in skušnjavo po obsesivnem "kmetovanju".
- Ekstremne možnosti prilagajanja notranjosti, zunanjosti in likov, skupaj s sezonskimi dogodki in karizmatičnimi sosedi, podpirajo igro, zasnovano za vsakodnevno uživanje.
- Med poudarki so avdiovizualni vidiki in briljantna španska lokalizacija, medtem ko sta lokalni večigralski način in en sam otok na konzoli najbolj kontroverzni odločitvi.

Animal Crossing: New Horizons za Nintendo Switch je postal eden najbolj edinstvenih in priljubljenih fenomenov zadnjih let . Ne sledi običajnim pravilom videoiger: ni končnih šefov, ni ječ in ni običajnega konca. Ponuja nekaj veliko preprostejšega na prvi pogled, a neverjetno zasvojljivega: mirno drugo življenje na virtualnem otoku, ki se premika z enakim tempom kot vaša ura v resničnem svetu.
Presenetljivo je, da imamo, izhajajoč iz tako mirne predpostavke, največji, najambicioznejši in najbolj popoln del celotne sage Animal Crossing . Nintendo je vzel osnovno igranje prejšnjih naslovov, ga izpopolnil in napolnil z novimi sistemi, kot so ustvarjanje, Nook Miles in oblikovanje otokov, ne da bi pri tem izgubil dobrodušen ton, lahkoten humor in občutek "ostal bom še malo dlje", v katerem toliko igralcev uživa že leta.
Novo življenje na zapuščenem otoku
Namesto da bi prispeli v vnaprej določeno mesto, se New Horizons začne s potovanjem na popolnoma nedotaknjen otok . Prijavite se za Tom Nookov "Deserted Island Getaway Package", ustvarite svoj lik z veliko bolj prilagodljivim urejevalnikom kot v nenavadnih kvizih prejšnjih delov, izbirate med več možnimi zemljevidi in se odločite, ali bo vaš otok na severni ali južni polobli, kar bo določalo letne čase in dogodke.
Ob pristanku je edina resnično vzpostavljena stvar Nookova majhna pisarna v šotoru in njegova pomočnika Timmy in Tommy . Prispete z nekaj naključnimi vaščani, nekaj šotori in obljubo, da boste sredi ničesar počasi zgradili uspešno skupnost. To izhodišče, skoraj nekakšno "prijateljsko preživetje", je ena največjih prednosti igre, saj močno okrepi občutek napredka.
Prvih nekaj dni je dolg, a zelo dobro zasnovan tečaj . Tom Nook vam vsak dan da preproste naloge: zbiranje materialov, izdelava prvega orodja, izbira mesta za gradnjo novih hiš, donacija žuželk in rib za rast muzeja, postavitev trgovine z mešanimi izdelki ... Vse je predstavljeno mirno, brez preobremenitve, a z izogibanjem tistim tipičnim mrtvim dnem v drugih delih, kjer na začetku skoraj ni bilo kaj početi.
Ta dnevni napredek je vezan na notranji koledar igre . Končate glavne naloge dneva in nobene nove zgradbe se ne gradijo ali odklenejo možnosti do naslednjega jutra. To morda frustrira tiste, ki pričakujejo hiter napredek, vendar se popolnoma ujema s filozofijo Animal Crossing: kratke, dosledne seje in občutek opazovanja, kako se vaš otok razvija skupaj z vami.
Popolna svoboda: vi se odločite, kaj boste igrali
New Horizons nima "končnega" cilja kot takega niti vsiljenega cilja poleg tistih, ki si jih zastavite sami . Lahko se osredotočite na maksimiranje ocene svojega otoka, dokončanje muzeja z vsemi ribami, žuželkami in fosili, okraševanje hiše do roba s pohištvom, zbiranje nespodobnega bogastva v Bells, zbiranje oblačil, oblikovanje vzorcev ... ali preprosto sprehod naokoli in klepet s sosedi.
Lepota je v tem, da noben način igranja ni napačen . Igra vas nikoli ne kaznuje, če greste svojo pot, niti vas ne sili, da sledite določeni poti, ki presega tisti začetni vodeni del, ki služi kot uvajanje. Gre za intimno, prijazno in zelo personalizirano izkušnjo, ki jo mnogi uporabljajo kot majhno dnevno zatočišče za odklop, ironično pa je, da je vse skupaj zavito v precej ostro karikaturo najbolj nebrzdanega kapitalizma.
Tom Nook je spet neopevani junak . Najprej vam brezplačno da šotor, nato pa vas takoj obremeni s prvim dolgom. Takoj ko ga odplačate, vam prijazno ponudi razširitev doma ... s še večjo hipoteko. In tako naprej. Ta cikel dela, plačevanja, nadgradnje hiše in ponovnega zadolževanja tvori hrbtenico večjega dela igre, čeprav se tukaj vse to dogaja z nasmehom in nenehnimi šalami o posojilih, obrestih in birokraciji.
Poleg ekonomske satire se srce New Horizons skriva v majhnih rutinah : zalivanju rož, ogledovanju ponudbe uličnih prodajalcev, lovljenju rib ob sončnem zahodu, okraševanju novega kotička otoka, obisku prijatelja za vohunjenje po hiši ali izmenjavi sadja. To ni igra, zasnovana za deseturne dnevne maratone, temveč za igro, h kateri se vračamo tedne in mesece.
Sistem izdelave in upravljanje virov
Največja inovacija igranja v primerjavi z drugimi igrami Animal Crossing je sistem izdelovanja . Zdaj zbirate les, kamen, glino, železo, plevel in drugo za izdelavo orodja, pohištva, ograj, zunanjih okraskov in še veliko več. Recepte dobite tako, da se pogovarjate z vaščani, jih kupujete, jih najdete v steklenicah ali pa jih dobite kot nagrade iz različnih sistemov.
Izdelava je tako preprosta, kot da greste do delovne mize, izberete recept in kliknete »zgradi «. Večina predmetov zahteva malo materialov, zaradi česar je postopek lahek in zelo zadovoljiv. Posledično ima skoraj vse, kar vidite na otoku, dvojno vrednost: kot vir, ki ga lahko prodate, in kot sestavina za vaš naslednji dekorativni projekt.
Sprva je največja pomanjkljivost omejena zaloga . Vaš nahrbtnik se hitro napolni, zaradi česar morate teči sem ter tja domov, da razkladate predmete, zaradi česar so prvi dnevi bolj dolgočasni, kot bi morali biti. Kasneje odklenete dve razširitvi in hiter dostop do orodij, ki močno poenostavijo upravljanje, vendar je še vedno prostor za izboljšave: menjava orodij in praznjenje žepov bi lahko bila učinkovitejša.
Druga sporna odločitev je vzdržljivost orodja . Lopato ali sekiro lahko uporabite petkrat ali šestkrat in to je to, čas je za izdelavo nove. Po eni strani to poudarja pomen izdelave in nenehnega nabiranja; po drugi strani pa so trenutki, ko občutek nenehnega metanja lopat postane nekoliko dolgočasen, še posebej v zgodnjih urah, ko še nimate nadgrajenih različic.
Otok kot platno: prilagoditev notranjosti in zunanjosti
Eden največjih preskokov v primerjavi s prejšnjimi deli je, kako lahko popolnoma oblikujete zunanjost otoka . Ne postavljate le pohištva, uličnih svetilk, klopi ali ograj na prostem: ko napredujete dovolj daleč, odklenete sistem "javnih del", ki vam omogoča, da postavite uradne ceste, spremenite pločnik, dvignete ali odstranite gore in preusmerite reke.
Orodje za terraformiranje je neverjetno zmogljivo, a presenetljivo enostavno za uporabo . S potrpežljivostjo lahko popolnoma preoblikujete začetni zemljevid: ustvarite urejene stanovanjske soseske, zgradite spektakularne slapove, oblikujete tematske trge, zasebne plaže ali parke z umetnimi jezeri. To je dolgotrajen postopek, da, a neverjetno nagrajujoč, ko vidite končni rezultat.
Prilagajanje se ne ustavi le pri terenu: večino pohištva in predmetov je mogoče spremeniti . Spreminjate lahko barve, vzorce in podrobnosti, pogosto z lastnimi dizajni. Zaradi tega je redko najti dva enaka otoka: tudi če si delita osnovno pohištvo, se vzorci, kombinacije in celotna postavitev med igralci običajno bistveno razlikujejo.
V notranjosti je preskok v kakovosti prav tako izjemen . Vmesnik za dekoracijo si močno izposoja elemente iz Happy Home Designerja: premikanje, vrtenje in postavljanje pohištva je neverjetno enostavno, podrobno lahko upravljate več sob v hiši in se v vsakem prostoru igrate s popolnoma različnimi slogi. Med skoraj neskončnim katalogom predmetov in možnostmi spreminjanja so možnosti zrele za resnično divje ustvarjalne podvige.
Obstaja tudi bolj "umetniška" plat, ki jo najdemo na mestih, kot je Photopia, poseben otok, ki deluje kot foto studio . Tam lahko postavite like (svoje ali priklicane z amiibo figuricami), jih oblečete, jim daste poze in se igrate z ozadji, da ustvarite vse vrste prizorov. To ne vpliva na vaš napredek na otoku, je pa odlično orodje za vse, ki uživajo v fotografskem načinu.
Nook Miles: sistem dosežkov se je spremenil v valuto
Poleg klasičnih Zvonov New Horizons uvaja drugo valuto: Nook Miles . Delujejo kot program zvestobe v igri: ko v igri počnete stvari, zbirate točke. Te milje je mogoče unovčiti za ključne nadgradnje (kot so razširitev zalog ali hiter dostop do orodij), ekskluzivne recepte, redke predmete ali kupone za potovanje na skrivnostne otoke.
Nook milje lahko zaslužite na dva načina . Po eni strani obstajajo trajni "dosežki" (ujetje X rib, pogovor z X sosedi, odplačilo hipoteke itd.), ki zagotavljajo velike, a razporejene zneske. Po drugi strani pa sistem Nook+ ponuja pet preprostih, rotirajočih nalog: sečnja nekaj dreves, lovljenje določenih žuželk, fotografiranje, zalivanje rož ... če jih dokončate, zaslužite dodatne Nook milje, pogosto pomnožene z dva ali pet.
Ta zasnova ima dve plati . Po eni strani je popolna za dneve, ko niste povsem prepričani, kaj storiti: odprete svoj NookPhone, preverite cilje in že imate kratek seznam opravkov, ki vas bodo zabavali in nagradili. Po drugi strani pa vas lahko spodbudi k igranju "na avtopilotu", kjer združujete naloge, ki jih ne želite opraviti, samo zato, ker vam omogočajo hiter prehod.
Sprva je zelo enostavno pasti v past optimizacije vsake minute za nabiranje milj . Igra vas nenehno opominja, da so tam, vas mika z mamljivimi predmeti v trgovini s miljami in celo nagrajuje dnevne serije prijav. Če ste nekdo, ki se muči s sistemi dosežkov in dnevnimi misijami, bodite previdni, saj je neverjetno zasvojljiva.
Ko sprejmete, da je v redu, da stvari jemljete počasneje in se osredotočite na naloge, v katerih resnično uživate, sistem deluje veliko bolje . Številni cilji so doseženi skoraj neopazno, preprosto z igranjem po svoje, kilometri pa tečejo naravno. Gre za to, da niste obsedeni: to ni igra, ki nagrajuje naglice, in pravzaprav je bolj prijetna, če ne igrate ves čas s "kmečko" miselnostjo.
Skrivnostni otoki in raziskovanje
Ena najboljših uporab Nook Miles so kuponi za obisk naključnih otokov . Plačate vozovnico, greste na letališče in vas preusmerijo na majhen, vnaprej oblikovan zemljevid, kjer lahko brez slabe vesti zbirate vire, iščete sadje, ki ga prej niste imeli, lovite redke žuželke ali spoznate potencialne nove sosede, ki se želijo preseliti k vam.
Ta potovanja delujejo skoraj kot majhne optimizacijske uganke . Dobro morate upravljati s svojim inventarjem, se odločiti, kateri viri so vredni truda, ugotoviti, kako dostopati do določenih dvignjenih ali izoliranih območij zemljevida, in pretehtati, ali je bolj donosno vzeti sadje za sajenje ali ostati in počakati na noč, da bi lovili dragocena bitja. Niso zapletene misije, vendar zahtevajo minimalno načrtovanje.
Manj navdihujoč vidik je, da raznolikost otokov ni tako velika, kot bi si morda želeli . Po nekaj potovanjih boste začeli opažati ponavljajoče se vzorce: isti otok z bambusom, isti otok z denarnimi skalami, ista postavitev reke ... Ne daje povsem tistega občutka "neskončnega sveta", ki bi ga morda pričakovali od nečesa takega.
Za premikanje po otoku (in teh sekundarnih otokih) imate na voljo dve ključni orodji: skok s palico in lestev . S skokom s palico lahko prečkate reke z enim samim skokom brez potrebe po mostovih, lestev pa vam omogoča dostop do različnih nivojev. Orodji sta bistveni za večji del igre in dodajata dodaten element raziskovanja in svobode gibanja.
Dogodki, sosedje in vsakdanje življenje
Če obstaja ena stvar, ki zaznamuje Animal Crossing, je to njegova sposobnost zagotavljanja, da se vedno nekaj dogaja . New Horizons vključuje ogromno število potencialnih vaščanov, vsak s svojo osebnostjo, muhami in slogani (s preprosto briljantnim španskim prevodom), pa tudi na tone posebnih obiskovalcev, dnevnih mini dogodkov in praznovanj, označenih v koledarju.
Spreminjajoči se letni časi popolnoma spremenijo rastlinstvo, živalstvo in videz otoka . Sprehod skozi jesen, ko listje odpada, je povsem drugačna izkušnja kot sprehod skozi osrčje zime, kjer gradijo snežake, spomladi uživajo v češnjevih cvetovih ali poleti srečujejo vseprisotne žuželke. Poleg tega določeni datumi, kot so noč čarovnic, božič ali vaš rojstni dan, prinašajo edinstvene aktivnosti in nagrade.
Sosedje ostajajo ključni del šarma . Prosijo vas za usluge, vam pošiljajo pisma, se oglasijo pri vas doma, se jezijo, če jih predolgo ignorirate, se šalijo o kapitalističnem sistemu otoka ali pa vam z najboljšimi nameni podarijo grozno pohištvo. Mešanica nedolžnosti in subtilnih pikric naredi branje njihovih dialogov pravi užitek.
Eno redkih razočaranj je pomanjkanje interaktivnosti s številnimi predmeti . Lahko postavite prodajne avtomate, uredite celotne kuhinje, kolesa, bazene ali vse vrste pripomočkov, vendar je večina zgolj dekorativnih: dejansko jih ne morete uporabljati. Škoda, saj bi se svet z malo več interakcije zdel še bolj živ.
Lokalni in spletni večigralski način: prednosti in slabosti
New Horizons ohranja družbeni DNK serije, ki vam omogoča deljenje otoka tako lokalno kot prek spleta . Na isti konzoli lahko igrajo do štirje igralci, na otoku pa se lahko prek interneta ali lokalne komunikacije med več konzolami Switch zbere do osem (ali več v prihodnjih različicah).
V lokalnem kooperativnem načinu je sistem "vodje" in "sledilcev" precej omejen . Kamera sledi le glavnemu igralcu, ki ima edini poln dostop do inventarja in orodij, medtem ko so ostali omejeni na zelo omejeno vlogo pomočnika. To je zabaven način igranja z družino, vendar še zdaleč ni resnično uravnotežen kooperativni način.
Na spletu je izkušnja bolj zanimiva . Obiščete lahko otoke svojih prijateljev, jim pokažete svoje okrasne muhe, izmenjate predmete ali sadje in, če vas imajo na seznamu najboljših prijateljev, jim celo pomagate prenoviti dele njihovega mesta. Vendar Nintendo vzdržuje številne omejitve za preprečevanje škode, povezava pa ni vedno tako stabilna, kot bi morala biti.
Največja pomanjkljivost sistema za več igralcev je način upravljanja otoka znotraj ene same konzole . Na Nintendo Switch je lahko samo en otok, ki si ga delijo vsi uporabniki. To pomeni, da če želijo igrati tudi vaš partner, otroci ali sostanovalci, bodo morali deliti isti zemljevid z enakimi dnevnimi viri in urbanističnimi odločitvami, kar lahko zlahka privede do prepirov.
Razumemo namen spodbujanja skupne izkušnje doma, vendar izvedba pušča veliko želenega . New Horizons je zelo osebna igra in siljenje vseh, da si delijo isti otok, močno omejuje individualno ustvarjalno svobodo in je lahko za mnoge igralce precej frustrirajoče.
Grafika, zvok in zmogljivost na Nintendo Switch
Z vizualnega vidika je Animal Crossing: New Horizons prava poslastica . Ne stremi k vrhunskemu tehničnemu realizmu, temveč k preprostemu, zaokroženemu slogu, polnemu podrobnosti in s skrbno izbrano barvno paleto. Modeli vaščanov so čudoviti, z neverjetno izraznimi animacijami, lokacije, kot je muzej, pa so odraz natančne pozornosti do detajlov in dobrega okusa.
Osvetlitev in teksture so veliko bolj dovršene, kot se zdijo na prvi pogled . Živalska dlaka, odsevi v vodi, sončni zahodi, gibanje listov v vetru in dolge sence ob koncu dneva – vse to prispeva k nenehnemu občutku topline. To je tista vrsta igre, ki resnično zasije, ko se približate določenim predmetom.
Kar se tiče zvoka, je igra prav tako izjemna . Zvočni posnetek je nežen, sproščujoč in se spreminja glede na čas dneva in situacijo, kar je popolna glasba v ozadju za daljša obdobja ribolova ali okraševanja. Ambientalni učinki, bučanje valov, dež in tisto nezamenljivo "živalsko" klepetanje sosedov ohranjajo očarljiv ton serije.
Španska lokalizacija si zasluži posebno omembo . Šale, besedne igre, slabe (a ljubke) rime, kulturne reference ... jasno je, da je bila igra narejena skrbno in z ustvarjalno svobodo. Veliko najboljših smehov v igri izvira neposredno iz branja mnenj prebivalcev otoka.
Na splošno tehnično gledano igra teče gladko . Časi nalaganja so pogosti – vsakič, ko vstopite v stavbo ali jo izstopite – vendar so običajno kratki. Ni popolno, vendar je za to vrsto igre zmogljivost več kot zadostna tako v načinu igranja z ročnim kot tudi v načinu s priklopno postajo.
Z vsem, kar ponuja, Animal Crossing: New Horizons velja za največji in najbolj izpiljen del serije, spomenik lastni formuli . Ohranja sproščen tempo, nedolžen humor in toplino izvirnika, a dodaja plasti globine z ustvarjanjem, kilometri potovanj, projekti javnih del in obsežnimi možnostmi prilagajanja. Ni za vsakogar – počasno napredovanje in rutine niso za nestrpne igralce – toda za tiste, ki se poistovetijo z njegovim konceptom, zlahka postane vsakodnevni spremljevalec več mesecev, majhno zatočišče na zaslonu Switch, kjer lahko delate, da, pa tudi se sproščate, ustvarjate in predvsem živite življenje v svojem tempu.
