- Kirby Air Riders menggabungkan perlumbaan, aksi dan permainan mini dalam empat mod utama yang sangat berbeza tetapi saling berkaitan antara satu sama lain.
- Skim kawalan minimalis dengan hanya dua butang dan kayu bedik menyembunyikan kedalaman yang sangat besar berkat pelbagai jenis kapal, juruterbang dan trek.
- Urban Trials dan Escape menambah lapisan hampir roguelite dan arked battle royale, dengan kebolehulangan semula yang besar dan penekanan yang hebat pada keseronokan yang berterusan.
- Permainan ini menonjol kerana kandungannya yang besar, prestasi yang mantap dan falsafah "semuanya dalam permainan asas", walaupun ia agak ketinggalan dalam pilihan dalam talian lanjutan.

Jika anda telah bermain Nintendo selama bertahun-tahun, anda mungkin fikir anda telah melihat semuanya dari segi permainan perlumbaan dan permainan partiKemudian Kirby Air Riders tiba di Switch 2 di tengah-tengah pelbagai keluaran dan menghancurkan tanggapan itu dalam masa lima minit permainan. Ia adalah tajuk yang, di atas kertas, kelihatan seperti sampingan Kirby yang mudah dengan kenderaan, tetapi dalam praktiknya ia adalah lazat, gila, dan sangat, sangat terkira jarang berlaku dalam setiap keputusan reka bentuk.
Lucunya, sukar untuk menjelaskan apa itu Kirby Air Riders hanya dengan satu label. Ia mempunyai trek dan garisan penamat seperti permainan perlumbaan go-kart, ia memberikan aksi seperti Smash Bros., dan ia disusun menjadi larian dengan pilihan dan laluan seperti... roguelite lembutDan semua ini dimampatkan menjadi perlawanan pendek, eksplosif, dan sangat boleh dimainkan semula. Paling penting, ia merupakan projek yang sangat peribadi: anda dapat melihat tangan Masahiro Sakurai dalam setiap menu, dalam setiap mod, dan dalam kekacauan itu yang, selepas beberapa jam, anda dapati telah dijinakkan dengan teliti.
Keturunan langsung Kirby Air Ride… yang menambah baik segalanya

Untuk memahami dari mana datangnya kegilaan ini, kita perlu melihat kembali: Kirby Air Riders ialah sekuel, penciptaan semula dan sejenis pembuatan semula yang diperluas Kirby Air Ride untuk GameCube, eksperimen tahun 2003 yang laris manis, memecahbelahkan pengkritik, dan akhirnya dianggap sebagai permainan kultus oleh minoriti yang lantang bersuara. Minoriti itu, berdasarkan apa yang ditawarkan oleh Switch 2, adalah betul.
Dua puluh dua tahun kemudian, Sakurai mengimbas kembali idea asal dan membawanya lebih jauh. Di mana tajuk Cube terasa janggal, ansuran baharu ini adalah licin, digilap, dan tepat secara mengejutkan pada kawalan. Dan, yang paling penting, ia mengembangkan konsep ke semua arah: lebih banyak watak, lebih banyak kapal, lebih banyak mod, lebih banyak acara, lebih banyak lapisan strategi dan persembahan audiovisual yang jauh melebihi apa yang diharapkan daripada "permainan Kirby yang pelik".
Bukan kebetulan Nintendo membuat pengumumannya pada saat-saat penting semasa Switch 2 Direct yang besar, berkongsi perhatian dengan gergasi seperti Mario Kart World, port permainan AAA besar, dan juga eksklusif FromSoftwareTreler itu berakhir dengan empat patah perkataan yang menjelaskan segalanya: “Diarahkan oleh Masahiro Sakurai.” Dari situ, tumpuan beralih: anda tidak lagi melihat filem sampingan Kirby, tetapi “keinginan” baharu salah seorang pereka paling berpengaruh syarikat itu.
Hasilnya adalah permainan yang terasa hampir dari era lain: tiada pertempuran berlalu, tiada janji musim akan datang, tiada DLC berbayar. Semua kandungan telah berada di dalam kartrij sejak hari pertama, boleh dibuka kuncinya dengan bermain dan menyelesaikan cabaran, sama seperti pada zaman terbaik Smash Bros.
Kawalan minimalis, kedalaman yang tidak masuk akal
Ciri utama Kirby Air Riders ialah sistem kawalannya. Di atas kertas, ia hampir seperti gurauan: tuil dan dua butangKapal memecut secara automatik; anda hanya perlu memusing, membrek untuk mengecas, dan menembak kebolehan. Namun, selepas bermain seketika, anda menyedari terdapat lebih banyak nuansa berbanding kebanyakan permainan yang berat arahannya.
Jantung pengawal ialah butang B: ia digunakan untuk Membrek dan mengecas turbo, melayang, menyerap musuh dan mengaktifkan beberapa kebolehan salinan yang baikLebih lama anda menahan nadi, lebih kuat pecutan berikutnya, lebih jauh kuasa letupan yang anda lepaskan, atau lebih dahsyat kejutan elektrik yang anda lepaskan. Semuanya bergantung pada menentukan bila untuk mengorbankan kelajuan di pertengahan selekoh atau di laluan lurus untuk mendapatkan kelebihan kemudian.
Elemen penting yang lain ialah pusingan pantas, yang dilakukan dengan jentikan kayu bedik yang tajam (satu sisi, kemudian sisi yang lain). "Sentakan sisi" seperti ini berfungsi sebagai serangan jarak dekat: ia digunakan untuk merempuh pesaing dan menghancurkan musuh di trek. Masalahnya ialah ia adalah keajaiban satu pukulan. sukar untuk dicuba pada mulanyaJika anda melaksanakannya dengan salah, anda akan tersasar dan kehilangan masa yang berharga. Ia seperti reka bentuk permainan pertempuran: risikonya tinggi, tetapi begitu juga ganjarannya.
Akhirnya, semua juruterbang mempunyai kemahiran khas sendiri yang diaktifkan dengan butang kedua apabila bar penuh dengan memukul, dipukul atau memusnahkan musuh. Kirby meluru ke hadapan dengan tetakan pedang, Meta Knight melayang di udara seperti peluru berpandu pemotong, Rick melompat keluar dari kapalnya dan berlari seperti orang gila memusnahkan segala-galanya di laluannya, Daroach menjadi halimunan untuk memotong tanpa lawan… Ini adalah gerakan yang direka untuk tontonan dan untuk membuka peluang taktikal.
Dan bahagian yang terbaik ialah, walaupun ia kelihatan mengagumkan di atas kertas, orang ramai cepat membiasakan diri dengan sistem ini. Selepas hanya beberapa perlumbaan, anda akan menguasai asas-asasnya; dari situ, permainan ini menjemput anda untuk... Perhalusi pelaksanaan, fahami pemasaan, kuasai drift panjang, luncuran dan selekoh pantasIa mudah untuk bermula, tetapi ia memerlukan sedikit usaha jika anda ingin mencapai kemenangan pada tahap kesukaran yang lebih tinggi atau dalam talian.
Skuad dan kapal: kombinasi untuk membosankan anda (dengan cara yang baik)
Kirby Air Riders bukan sahaja memberikan petunjuk kepada anda dan berhenti begitu sahaja. Daya tarikannya terletak pada hakikat bahawa Semuanya berubah secara radikal bergantung pada juruterbang dan kapal yang anda pilih.Di satu pihak, terdapat sebilangan besar watak dari alam semesta Kirby, kebanyakannya boleh dibuka kuncinya, setiap satu dengan statistik mereka sendiri untuk pecutan, berat, kelajuan tertinggi, rintangan atau aerodinamik, selain kebolehan istimewa mereka.
Sebaliknya, anda mempunyai hangar yang penuh dengan mesin yang bukan sekadar kulit biasa. Setiap Air Ride mempunyai atribut dan mekanik unikAda yang terbang dengan lebih baik dan meluncur untuk separuh litar; ada yang hanya bergerak jika anda menggabungkan boost; ada yang berpusing dengan kekok tetapi menahan hentaman seperti kereta kebal; ada yang sangat ringan, hilang kawalan dengan sedikit provokasi, tetapi mencapai kelajuan yang tidak masuk akal. Malah terdapat kapal yang berubah bentuk apabila membuat pusingan pantas, berselang-seli antara mod motosikal dan mod glider.
Keindahannya ialah kombinasi juruterbang + mesin sangat penting. Sesetengah watak beraksi dengan cemerlang dengan kapal tertentu dan teruk dengan kapal lain, dan di situlah keseronokan bereksperimen datang. Cari pasangan kegemaran anda, yang menyesuaikan diri dengan gaya anda (lebih agresif, lebih kepada garisan yang bersih, lebih kepada menyalahgunakan penerbangan…) merupakan sebahagian daripada tarikan permainan ini.
Tambahan pula, terdapat beberapa perincian hebat, seperti juruterbang yang secara automatik menyerang apabila bertembung dengan musuh (Meta Knight atau Dedede, sebagai contoh), memberikan mereka kelebihan besar dalam cabaran yang tertumpu pada memusnahkan pepijat di trek. Atau keupayaan untuk menyesuaikan kapal dan lesen juruterbang dengan pelekat, warna dan aksesori, sesuatu yang sangat mengingatkan perhatian obsesif terhadap perincian Super Smash Bros. Ultimate untuk koleksi dan penghormatan.
Ini bukan sekadar tentang estetika: litar direka bentuk dengan kesedaran penuh tentang perbezaan antara kenderaan. Terdapat bahagian yang direka untuk mereka yang terbang tinggi, ada juga yang mengutamakan mereka yang kekal dekat dengan tanah, dan kawasan di mana terlalu laju hampir menjadi hukuman. Walaupun anda jatuh dari tebing, permainan ini akan mengalihkan anda ke laluan alternatif. yang mengikuti rentak tanpa skrin yang muncul semula.
Air Ride: perlumbaan "normal" yang langsung tidak normal
Mod Air Ride ialah titik masuk dan ciri teras yang paling dikenali. Ia membolehkan tunggangan sehingga Enam peserta di trek tiga dimensi yang dipenuhi dengan cabang jalan pintas, zon udara, landasan, meriam, tsunami brek, paip penggalak dan musuh di mana-manaJika anda datang dari Mario Kart, tanggapan pertama sudah biasa; selepas beberapa pusingan, anda sedar ini adalah sesuatu yang berbeza sama sekali.
Untuk bermula, di sini Tiada butang pecutanSemuanya berkisar (secara literal) tentang pengurusan momentum: mengetahui bila perlu membrek untuk mendapatkan rangsangan tambahan, cara merangkai drift tanpa terperangkap, dan musuh mana yang perlu diserap untuk mendapatkan kebolehan yang berguna pada saat yang tepat. Dan, seolah-olah itu tidak mencukupi, jejak cahaya yang ditinggalkan oleh kapal bermakna berada di tempat kedua atau ketiga boleh menjadi kelebihan: anda boleh mengikuti arus gelinciran mereka yang di hadapan untuk mendapatkan kelajuan dan memintas mereka tepat di garisan penamat.
Kamera ini melakukan kerja yang menakjubkan: ia diletakkan tepat di tempat yang sepatutnya supaya, meskipun terdapat kekacauan kesan, hentaman dan cahaya, Jangan sesekali melupakan sepenuhnya apa yang sedang berlaku Sebaik sahaja anda membiasakannya. Malah, Digital Foundry telah menekankan perkara tersebut dengan tepat: kestabilan visual, penggunaan kabur gerakan yang diukur di pinggir dan zarah gaya Smash yang menonjolkan impak tanpa menepu pemandangan.
Secara keseluruhan terdapat 18 litar dalam mod ini, dengan sembilan permainan baharu sepenuhnya dan sembilan tafsiran semula permainan GameCubePermainan klasik terasa agak ringkas dari segi reka bentuk dan cita-cita, tetapi ia berfungsi sebagai tambahan dan tambahan yang meluaskan katalog. Sebaliknya, permainan baharu menggunakan vertikaliti, pencahayaan dan bahan PBR Sunbird Engine Bandai Namco dengan lebih baik.
Bermain beberapa perlumbaan rawak memang menyeronokkan, tetapi Air Ride benar-benar menyerlah apabila anda meningkatkan kesukaran atau menyertai perlawanan kedudukan dalam talian. CPU tidak berbelah bahagi pada tahap yang lebih tinggi, dan terhadap pemain lain, salah perhitungan yang paling kecil, seperti drift atau pusingan pantas yang dilaksanakan dengan buruk, akan mengakibatkan penalti. Ia membezakan antara podium dan bahagian bawah liga..
Pandangan dari atas: rasa arked 80-an dalam dos mini
Tonggak utama kedua ialah "Bird's-Eye View," mod perlumbaan dari atas ke bawah yang mengingatkan pada permainan arked lama dan permainan moden seperti Seni Rali atau Super Woden GPDi sini treknya lebih kecil, pembangunannya lebih langsung dan tiada kebolehan watak istimewa: pemanduan tulen, rangsangan, objek dan tumbukan.
Perspektif mengubah segalanya. Melihat hampir keseluruhan litar dari atas, perhatian anda tertumpu pada Tandakan garisan anda dengan baik, gunakan dinding untuk kelebihan anda, dan uruskan kekacauan apabila sehingga lapan pelumba bersesak-sesak di trek sempit.Masih terdapat item, perangkap, jalan pintas dan musuh ala Mario Kart, tetapi rentaknya lebih ringkas berbanding Air Ride.
Ia agak kurang mendalam berbanding perlumbaan utama, tetapi itu bukanlah matlamatnya. Ia berfungsi dengan baik sebagai "Bernafas" antara mod yang lebih padatIni merupakan pilihan yang bagus untuk bermain dengan pemain yang kurang berpengalaman atau sekadar untuk menukar rentak tanpa perlu berhenti menekan butang boost. Tambahan pula, gaya visualnya kelihatan sangat bagus dari atas: treknya menyerupai model kecil yang berwarna-warni.
Ia juga boleh dinikmati dalam talian dan di dalam negara skrin berpecahIni menjadikannya sumber yang sempurna untuk petang sofa apabila anda mahukan sesuatu yang segera tetapi cukup berfaedah untuk membuat rakan-rakan anda teruja.
Percubaan bandar: Percubaan Bandar bertukar menjadi pertempuran royale arked
Jika terdapat satu mod yang mentakrifkan Kirby Air Riders, sudah pasti ia Ujian bandar (pewaris langsung kepada City Trial yang legenda). Di sini, permainan ini menanggalkan fasad "permainan perlumbaan mudah" dan melemparkan anda ke dalam sesuatu yang berada di pertengahan antara battle royale, WarioWare gergasi dan taman hiburan yang kompetitif.
Strukturnya sentiasa sama: 16 juruterbang mendarat di peta bandar yang besar dengan pelbagai lapisan ketinggian, terowong bawah tanah, kawasan rahsia dan arena pertempuran. Selama lima minit, mereka semua fokus pada Pecahkan peti, kumpulkan penggalak statistik, cari kapal baharu, curi kenderaan daripada pesaing, sertai acara rawak dan secara amnya menyebabkan sebanyak mungkin masalah..
Peningkatan kuasa meningkatkan atribut seperti kelajuan, luncuran, berat, serangan, pertahanan atau kesihatan. Matlamat anda bukanlah untuk mengalahkan pemain X tetapi membina kapal buatan khas untuk anda untuk apa yang akan datang seterusnya. Dan apa yang akan datang seterusnya adalah penting: selepas lima minit tamat, permainan ini menawarkan empat cabaran terakhir (perlumbaan, pergaduhan, cabaran melompat, permainan mini makan, latihan sasaran, dll.), dan setiap pemain memilih yang paling sesuai dengan binaan mereka.
Peta itu bukan sekadar satu litar besar. Mereka muncul sekali-sekala. peristiwa spontan: pertempuran menentang bos gemuk, hujan meteor, perlumbaan ekspres, portal yang membawa anda ke kawasan rahsia, perubahan dalam pengedaran objek… Ia adalah kekacauan yang dikira yang pada mulanya membanjiri anda, tetapi lama-kelamaan menjadi kanvas untuk permainan yang tidak masuk akal dan strategi yang sangat halus.
Melarikan diri: kempen roguelite dalam gaya Sakurai
Selain mod kompetitif, Kirby Air Riders membawakan mod cerita yang dipanggil Melarikan diri Ia berfungsi sebagai sejenis roguelite yang mesra. Tiada permadeath yang keras, dan ia tidak memaksa anda untuk bermula dari awal jika anda gagal, tetapi ia mengatur kemajuan anda ke dalam larian dengan peringkat, laluan bercabang, dan acara.
Strukturnya mudah: anda memilih kapal pandu dan kapal permulaan anda dan menghadapi beberapa peringkat yang berkaitan. Setiap "nod" pada peta menawarkan anda tiga ujian yang boleh dipilih (perlumbaan, permainan mini, pertarungan bos, cabaran ketepatan, dll.), setiap satu dengan ganjarannya sendiri dalam bentuk peningkatan statistik dan kadangkala kapal baharu. Bergantung pada pilihan anda, anda akan berkembang dan membuka laluan alternatif.
Semasa anda maju, kenderaan anda berubah menjadi raksasa: kelajuan, luncuran dan keupayaannya untuk menahan hentaman meningkat... sehingga peringkat akhir menjadi perayaan... Kelajuan yang tidak masuk akal, lompatan yang gila, dan bos yang hebatSemua ini dipertingkatkan oleh sinematik yang dihasilkan dengan teliti, dicipta dengan enjin yang berbeza daripada permainan itu sendiri, yang menambah sentuhan kemegahan epik dan misteri yang menjadi ciri khas siri ini.
Kempen awal boleh disiapkan dalam masa dua atau tiga jam, tetapi ia mempunyai nilai ulangan yang tinggi, terutamanya jika anda ingin meneroka semua laluan, meningkatkan kesukaran atau mencuba kombinasi juruterbang dan kapal yang berbeza. Satu-satunya kelemahan sebenar ialah, dengan begitu banyak cabaran berbeza yang dikaitkan bersama, Beban antara satu sama lain sedikit mengganggu rentakIa tidak dramatik, tetapi anda akan perasan apabila anda telah merangkai cabaran bersama-sama untuk seketika.
Walaupun begitu, sebagai titik masuk ke ekosistem permainan dan sebagai cara untuk berlatih semua jenis cabaran, Escape berfungsi dengan hebat. Dan dihargai bahawa ia bukan sekadar tutorial yang panjang, tetapi mod dengan keperibadian, sejarah yang unik, dan ganjaran yang besar untuk bahagian-bahagian yang selebihnya.
Pesta kandungan, cabaran dan pilihan
Satu perkara yang dikongsi oleh semua teks yang telah menganalisis Kirby Air Riders adalah idea yang sama: ia adalah permainan lucah melimpah ruah dengan kandunganBukan sahaja kerana bilangan mod, trek, kapal dan juruterbang, tetapi juga kerana jumlah perincian, statistik, cabaran dan tambahan yang tersembunyi dalam menunya.
Di satu pihak, anda mempunyai sistem Cabaran dan pencapaian dalaman yang membuka kunci watak, trek, barangan kosmetik, pelekat, muzik, galeri dan keingintahuan tersembunyi. Perasaan yang berterusan adalah seperti Smash Bros.: sentiasa ada sesuatu yang baharu untuk dikejar, beberapa objektif khusus yang menggalakkan anda bermain mod berbeza atau mencuba kesukaran yang lebih tinggi.
Sebaliknya, terdapat bahagian mengenai Pengulangan dan statistik Ia hampir obsesif. Permainan ini merekodkan masa, jenis kenderaan, watak yang digunakan, kemenangan, kekalahan, gerakan penting… dan membolehkan anda mengimbas kembali perlumbaan dan perlawanan untuk melihat di mana anda melakukan kesilapan atau di mana anda membuat masterstroke. Jika anda gemar menganalisis permainan anda, anda akan mempunyai banyak perkara untuk membuat anda sibuk di sini.
Pilihan konfigurasi juga murah hati: anda boleh melaraskan keamatan bantuan tertentu, parameter dalam talian, beberapa elemen visual untuk mengurangkan mabuk perjalanan, kesukaran CPU, jenis pemadanan dalam padanan kedudukan, dan, yang sangat penting, bahasa suara penceritaSuara lelaki dalam bahasa Sepanyol tidak begitu sesuai untuk semua orang, tetapi anda boleh bertukar kepada suara wanita atau pergi ke bahasa Jepun, Inggeris atau bahasa lain.
Satu-satunya kekurangan utama yang sebenar adalah dalam pengalaman dalam talian yang berstruktur: tiada kejohanan berterusan atau senarai litar berkaitanJika anda ingin bermain beberapa perlumbaan berturut-turut dengan rakan yang sama, anda perlu kembali ke Lapangan Terbang (lobi), mencipta permainan dan memilih watak serta landasan setiap kali. Ia berkesan, tetapi ia menjadi agak membosankan jika anda berhasrat untuk bermain sesi yang panjang dengan orang yang sama.
Aspek teknikal dan enjin: kejelasan di atas bunga api kosong
Secara grafiknya, Kirby Air Riders tidak cuba menjadi demo teknologi Switch 2 yang muktamad, tetapi ia mengejutkan kerana bagaimana ia menggabungkan gaya yang sangat berwarna-warni dan kisah dongeng dengan teknologi moden yang digunakan dengan baikIa berjalan pada Enjin Sunbird Bandai Namco, serasi dengan PBR, pengesanan sinar dan banyak lagi, walaupun di sini ia memilih penyelesaian yang lebih stabil dan bersahaja.
Pencahayaan dibakar dengan RTXGI, pantulan adalah berdasarkan peta kubus, dan keutamaan sentiasa kebolehbacaan dan kejelasan visual pada kelajuan tinggi. Kirby mempunyai pencahayaan lembut yang mengingatkan pada penyebaran bawah permukaan, bahan litar baharu kelihatan hebat dengan kecerahan dan pantulan sederhana, dan Partikel ala Smash Bros. meningkatkan hentakan dan kebolehan tanpa menjadikan skrin kucar-kacir yang tidak boleh dibaca..
Secara keseluruhan, prestasinya sangat mantap: permainan ini menyasarkan 60 FPS dalam mod TV dan pegang tangan, dan hampir selalu mencapainya. Hanya semasa saat-saat yang sangat huru-hara dalam Urban Trials, atau dalam skrin berpecah dua pemain dalam mod itu, terdapat penurunan sekali-sekala. Dalam semua kes lain, rasa kelajuan dan kelancaran adalah malar.
Dari segi bunyi, runut bunyinya memang keterlaluan: Sangat panjang, sangat pelbagai, dan penuh dengan tema baharu yang dicampur dengan versi klasik dari alam semesta KirbyAnda boleh mendengarnya daripada pemain dalaman bila-bila masa anda mahu, dan setiap mod mempunyai trek yang sepadan dengan nadanya: daripada melodi yang lebih epik dalam Escape hinggalah tema ceria dalam permainan mini.
Reka bentuk bunyi melengkapinya kesan yang kuat Untuk perlanggaran, gelinciran, pengumpulan barang dan peristiwa global, serta pencerita yang menyanyikan apa yang anda ambil dan apa yang berlaku di skrin, sesuatu yang sangat berguna apabila anda bergerak begitu laju sehingga anda hampir tidak mempunyai masa untuk melihat ikon.
Kirby Air Riders terukir dalam fikiran saya sebagai jenis permainan yang jarang dibuat lagi: pengarang, jarang ditemui, dipenuhi dengan idea dan kasih sayang, mudah difahami di permukaan dan sangat mendalam di bawahnyaIa mungkin akan mengganggu sesiapa sahaja yang melihatnya selama dua minit dan tidak memahami apa yang sedang berlaku, dan walaupun dalam beberapa perlawanan pertama, ia mungkin kelihatan seperti huru-hara yang tidak adil atau permainan yang "mudah". Tetapi selepas beberapa jam, sistem akan berbunyi klik, anda mula memahami huru-hara itu, untuk memahami mengapa semuanya diletakkan di tempatnya, dan menjadi sangat sukar untuk mematikan konsol tanpa berkata kepada diri sendiri: "Ayuh, satu perlumbaan lagi."
