Panduan Lengkap: Cara Mencipta Permainan Video dari Awal dalam Awal

Kemaskini terakhir: Mei 30, 2025
Pengarang Pixelated
  • Scratch memudahkan pengaturcaraan visual dengan blok dan menggalakkan pemikiran logik.
  • Proses penciptaan permainan adalah berdasarkan pemilihan watak, reka bentuk pergerakan dan penggunaan pembolehubah serta syarat.
  • Pelaksanaan gelung, pengendalian acara dan kostum membolehkan pembangunan mekanik permainan yang kaya dan dinamik.
  • Menyesuaikan latar belakang dan menambah sistem pemarkahan meningkatkan pengalaman dan pembelajaran.
Cara membuat permainan dalam Scratch

Pernahkah anda tertanya-tanya? Cara mencipta permainan video anda sendiri dalam Scratch Dan anda tidak tahu di mana hendak bermula? Pengaturcaraan mungkin kelihatan rumit pada mulanya, tetapi dengan Scratch ia boleh dilakukan. Ambil langkah pertama anda dengan cara yang visual, menyeronokkan dan intuitifSama ada anda seorang guru yang mencari sumber untuk kelas anda atau sekadar orang yang ingin tahu yang ingin belajar mengaturcara, panduan ini akan membimbing anda melalui semua perkara penting supaya anda boleh membangunkan permainan yang mudah dan semakin kompleks menggunakan Scratch.

Selain tutorial video yang banyak terdapat di internet, berikut adalah satu penjelasan langkah demi langkah yang terperinci dan berstrukturBerdasarkan amalan terbaik daripada laman web pendidikan dan bengkel sebenar dengan pelajar, supaya anda dapat memahami semua konsep penting digunakan untuk penciptaan permainan video dalam Scratch. Dengan cara ini, anda akan berpeluang untuk mencuba, menambah baik dan menjadikan projek anda menonjol.

Apakah Scratch dan mengapa menggunakannya untuk mencipta permainan video?

Scratch ialah bahasa pengaturcaraan visual, yang dibangunkan pada tahun 2007 oleh MIT, yang Ia membolehkan anda mencipta cerita, permainan dan animasi interaktif. tanpa memerlukan pengetahuan pengekodan terlebih dahulu. Persekitarannya adalah berdasarkan blok berwarna yang diseret dan dipasang bersama seperti kepingan teka-tekiIni menjadikannya alat yang ideal untuk mereka yang ingin bermula dalam pengaturcaraan, baik pada usia muda mahupun sebagai orang dewasa pemula.

Menggunakan Scratch, anda bukan sahaja belajar untuk memprogram, tetapi anda juga membangunkan pemikiran logik, penyelesaian masalah, kreativiti dan kemahiran algoritmaSemua ini dilakukan dari perspektif yang ceria dan memotivasikan, kerana projek boleh dikongsi dengan komuniti dalam talian yang besar, menerima maklum balas dan belajar dengan bekerjasama.

Apa yang anda perlukan untuk mulakan?

Perkara pertama ialah Cipta akaun percuma di laman web rasmi Scratch (scratch.mit.edu). Dengan cara ini anda akan dapat simpan permainan anda, edit bila-bila masa anda mahu dan kongsikannya. dengan pengguna lain. Selepas mendaftar, hanya akses pilihan "Buat" untuk memulakan projek baru.

Langkah pertama: Kenali persekitaran Scratch

  • Pentas: kawasan tempat aksi permainan berlangsung.
  • sprites: aksara atau objek yang boleh anda programkan untuk bergerak, menukar rupa atau berinteraksi.
  • blokArahan dikumpulkan mengikut warna mengikut fungsinya (pergerakan, kawalan, peristiwa, rupa, bunyi, operator, pembolehubah, dll.).
  • Kawasan penyuntingan: ruang tempat blok diseret dan dilepaskan untuk menghidupkan sprite anda.

Pada mulanya, Scratch menambah kucing sebagai sprite awal. Jika anda ingin menggunakan aksara lain, anda boleh memadamkannya dan memilih aksara baharu daripada pustaka.yang mempunyai kategori seperti "fantasi" untuk mencari, contohnya, ahli sihir atau mana-mana protagonis lain.

  Cara Menggunakan Zotero: Panduan Praktikal Lengkap untuk Pemula

Pilih dan sesuaikan watak permainan

Asas mana-mana permainan dalam Scratch adalah memilih watak yang sesuai —dikenali sebagai "sprite" —. Anda boleh memilihnya daripada pustaka Scratch Dan, jika anda mahu, anda boleh menambah lukisan atau imej anda sendiri. Katakan anda mahukan ahli sihir sebagai watak utama; cuma keluarkan kucing itu dan pilih ahli sihir daripada bahagian yang sepadan.

Di samping itu, anda boleh memasukkan lebih banyak watak (contohnya, naga, tikus, kucing, bintang, burung, dll.) yang akan berfungsi sebagai halangan, musuh atau ganjaran dalam permainan anda.

Konfigurasikan kedudukan permulaan dan kawalan watak utama.

Setiap sprite mempunyai kedudukan di atas pentas, ditentukan oleh koordinat "x" (mendatar) dan "y" (menegak), yang titik tengahnya ialah (0,0). Pada permulaan permainan, adalah penting untuk menetapkan kedudukan awal watak anda. supaya ia sentiasa muncul di lokasi yang dikehendaki.

Untuk mencapai matlamat ini, blok seperti "dengan mengklik pada bendera hijau" (acara yang memulakan permainan) dan kemudian “ir ax: y: ” supaya sprite muncul tepat di tempat yang anda inginkan.

Sebaik sahaja kedudukan ditetapkan, anda boleh memprogram pergerakan mengikut kekunci papan kekunci (anak panah, ruang, dll.), menggunakan blok jenis "apabila kekunci ditekan", digabungkan dengan "tukar x kepada" o "perubahan dan untuk" untuk menggerakkan aksara ke kanan, kiri, atas atau bawah.

Satu helah untuk membuat watak menghadap ke arah pergerakannya adalah dengan menambah blok seperti "titik arah", dengan 90 adalah betul dan -90 adalah kiri.

Ia merangkumi musuh, halangan, dan ganjaran.

Untuk menjadikan permainan ini menarik, tambah sprite lain seperti musuh atau halangan, contohnya, naga yang bergerak merentasi skrin. Anda boleh mengimport objek daripada perpustakaan dan memprogramkannya supaya mempunyai tingkah laku mereka sendiri.

Contoh pergerakan musuh asas:

  • Pada permulaan permainan (bendera hijau):
  • Tetapkan gaya putaran kepada yang diingini (biasanya kiri-kanan supaya ia tidak berputar secara pelik).
  • Buat musuh bergerak secara berterusan menggunakan blok gelung seperti "selamanya".
  • Di dalam gelung, bergerak beberapa langkah, dan jika anda menyentuh tepinya, lantun kembali.

Ini menjadikannya, sebagai contoh, seekor naga boleh berlari melintasi skrin dan menjadi satu cabaran bagi pemain.

Kawal perlanggaran dengan syarat

Dalam kebanyakan permainan, anda perlu mengesan apabila dua sprite bersentuhanIni dicapai melalui blok bersyarat jenis "jika begitu..."Contohnya, anda boleh memprogramkan bahawa jika naga menyentuh ahli sihir, permainan akan berhenti dan mesej akan muncul yang mengatakan "Saya dapat awak!".

Asas syarat dalam Scratch ialah:

  • "selamanya" (gelung berterusan)
  • "jika dia bermain maka"
  • Tindakan yang perlu dilakukan (seperti memaparkan mesej atau menamatkan permainan)
  Senarai lengkap teka silang kata Persona 5 Royal dan jawapannya

Gunakan kostum dan animasi untuk menghidupkan sprite anda

Setiap sprite boleh mempunyai yang berbeza "penyamaran"Iaitu, imej alternatif yang membolehkan anda mencipta animasi mudah (contohnya, naga yang bernafas api). Untuk mencapai matlamat ini, gelung "selamanya" diletakkan, di mana kostum berselang-seli dengan blok seperti "Tukar ke kostum seterusnya" dan blok menunggu kecil supaya perubahan dapat dilihat tetapi tidak terlalu cepat.

Cara menduplikasi musuh dan mengubah cabaran

Sebaik sahaja musuh anda muncul dan berlari, Anda boleh mengklonkannya dengan mudah. Menggunakan pilihan sprite pendua akan memberi anda berbilang musuh dengan tingkah laku yang sama, sekali gus meningkatkan kesukaran dan dinamisme permainan.

Sistem ganjaran: kumpulkan item untuk mendapatkan mata

Untuk memotivasikan pemain dan memberi makna kepada permainan, anda boleh menambah ganjaran, seperti bintang yang mesti dikumpulkanIni boleh muncul pada titik rawak di atas pentas dan hilang setiap kali watak utama mengumpulnya, menambah mata pada papan skor.

Ini dilakukan dengan blok "apabila bendera hijau ditekan" untuk memulakan kedudukan, gelung "selamanya", dan di dalamnya, syarat "jika menyentuh". Jika syarat dipenuhi, objek akan mengubah kedudukannya kepada koordinat rawak dan pembolehubah titik dikemas kini.

Sistem pemarkahan: Mencipta dan memaparkan papan skor

Dalam Scratch, anda boleh cipta pembolehubah tersuai daripada kategori 'Data'Hanya cipta pembolehubah yang dipanggil "Mata" yang akan meningkat setiap kali sprite utama mengumpul ganjaran. Semasa memulakan permainan, pastikan anda menetapkan pembolehubah kepada 0, dan setiap kali pemain menyentuh bintang, tambahkan satu mata lagi. Ini akan menunjukkan kemajuan pemain secara visual.

Sesuaikan latar belakang untuk daya tarikan visual yang lebih baik

Satu perincian penting untuk menjadikan permainan anda menonjol ialah tukar latar belakang pentasDaripada tab Peringkat, pergi ke “Latar Belakang” dan pilih yang paling anda sukai daripada pustaka Scratch. Contohnya, anda boleh memilih latar belakang angkasa lepas atau yang sepadan dengan tema permainan anda.

Contoh praktikal permainan mini yang boleh anda cipta dalam Scratch

Sekarang setelah anda mengetahui asasnya, berikut adalah beberapa Contoh dunia sebenar permainan mini yang mudah dan sangat disyorkan untuk latihan. Anda boleh menyemak program pendidikan terbaik untuk melengkapi pembelajaran anda..

1. Permainan “Tag”

Matlamatnya adalah untuk seekor kucing mengejar seekor tikus. Pilih kedua-dua watak, tetapkan kedudukan permulaan mereka, dan programkan pergerakan tikus dengan gelung "selamanya" supaya ia bergerak dalam arah dan kelajuan yang ditentukan. Kemudian, minta kucing menghalakan tetikus ke arahnya dan ikutinya. Jika kucing menyentuh tetikus, permainan tamat. Ini akan membantu anda berusaha peristiwa, gelung berterusan dan syarat secara praktikal.

2. Permainan melompat

Dalam permainan mini ini, pemain mesti melompat melepasi halangan yang bergerak. Programkan avatar utama untuk melompat menggunakan bar ruang, ubah suai kedudukan "y" untuk mensimulasikan lompatan. Kelajuan halangan boleh berubah secara rawak menggunakan operator, menjadikannya lebih sukar untuk dielakkan. Tambahkan pembolehubah untuk mengira mata bagi lompatan yang berjaya dan lompatan yang terlepas, meningkatkan cabaran.

  Kos memasang pengecas rumah: harga, subsidi dan langkah-langkah

3. Soal jawab

Sesuai untuk menguji pengetahuan tentang mana-mana subjek. Pilih sprite untuk bertindak sebagai penyampai dan sediakan senarai soalan dan jawapan dalam pembolehubah senarai. Menggunakan gelung dan syarat, semak sama ada jawapan betul dan tingkatkan skor yang sepadan. Anda juga boleh memaparkan mesej kejayaan atau kegagalan selepas setiap percubaan.

4. Permainan algojo

Programkan dua senarai: satu dengan perkataan yang hendak diteka dan satu lagi dengan huruf yang dimasukkan oleh pemain. Cipta pembolehubah untuk mengira percubaan, dan jika pemain melebihi bilangan maksimum tekaan yang salah, permainan tamat. Ini adalah contoh yang hebat untuk berlatih penggunaan senarai, pembolehubah dan logik bersyarat yang kompleks.

5. Flappy Bird dalam Goresan

Simulasikan permainan popular di mana seekor burung mesti terbang di antara paip. Reka bentuk paip sebagai objek dan gerakkannya ke kiri menggunakan pembolehubah "x" yang berkurangan dengan setiap lelaran. Gunakan klon untuk menjana beberapa paip pada ketinggian yang berbeza dan programkan burung untuk naik dan turun apabila anda mengklik tetikus atau menekan kekunci. Jika ia menyentuh paip, permainan tamat. Di sini anda akan bekerja dengan klon, peristiwa, gelung dan pengendalian perlanggaran secara terperinci.

Petua untuk menambah baik permainan anda dalam Scratch

  • Bereksperimen dengan bunyi dan kesan: menambah blok bunyi untuk memperkayakan pengalaman.
  • Gunakan pembolehubah untuk mencipta tahap kesukaranContohnya, dengan meningkatkan kelajuan musuh atau mengubah bilangan objek pada skrin.
  • Menggabungkan animasiGunakan pelbagai kostum dan blok menunggu untuk watak yang lebih bertenaga.
  • Jemput orang lain untuk mencubanyaKongsikan projek anda dalam komuniti Scratch untuk menerima maklum balas dan menambah baiknya.

Soalan lazim tentang mencipta permainan dalam Scratch

  • Perlukah saya tahu cara memprogram untuk bermula? Tidak, Scratch direka untuk mereka yang belum pernah memprogram sebelum ini.
  • Sekiranya saya memasang sesuatu? Anda boleh menggunakan Scratch terus dari pelayar, walaupun terdapat juga versi yang boleh dimuat turun.
  • Bolehkah saya memuat naik lukisan atau bunyi saya sendiri? Ya, anda boleh mengimport imej dan merakam bunyi untuk memperibadikan permainan anda.
  • Bagaimanakah saya boleh berkongsi permainan saya? Daripada akaun Scratch anda, ketik "Kongsi" dan projek anda akan kelihatan kepada pengguna lain.

Mencipta permainan video dengan Scratch merupakan pengalaman yang menyeronokkan dan mendidik, sesuai untuk membangunkan kemahiran digital dengan cara yang mudah dan visual. Semasa anda bereksperimen dengan blok, kostum, pembolehubah dan syarat, anda akan melihat idea anda menjadi kenyataan di skrin, dan ia akan menjadi semakin mudah untuk mengembangkan kerumitan projek anda. Biarkan imaginasi anda melambung tinggi dengan mencipta permainan yang unik dan menakjubkan, kerana satu-satunya had adalah imaginasi anda.

Program Perisian Pendidikan Terbaik untuk Kanak-kanak-1
artikel berkaitan:
Program dan perisian pendidikan terbaik untuk kanak-kanak: Panduan lengkap dan terkini