- Detalizēta rangu sistēmas darbība, sākot no bronzas līdz Apex Predator, un to attiecīgās divīzijas.
- Visaptveroša analīze par ranga punktu (KP) iegūšanu, izmantojot gala pozīciju un zaudējumus.
- Paplašinātas stratēģijas reitingu kāpšanai, komandas darba optimizēšanai un nosēšanās zonas izvēlei.
- Noteikumi par sodiem par pamešanu un sakāves tolerances darbību.
Ja vēlaties uzzināt savu patieso vietu Apex Legends hierarhijā, Ranked Mode ir lieliska vieta, kur sākt. Tas nav tikai dažu maču spēlēšana laika īsināšanai; tā ir iekļūšana sacensību vidē, kur katrs lēmums ir svarīgs un galvenais mērķis ir kāpt līderu sarakstā un pierādīt, ka esat īsts Battle Royale profesionālis.
Tiem, kas meklē atzinību, šī sistēma ne tikai piedāvā spožas nozīmītes prestižu, bet arī pārbauda jūsu pielāgošanās spējas. Neatkarīgi no tā, vai spēlējat ar savu ierasto grupu vai dodaties uz Solo Queue , punktu un spēlētāju veidošanas sarežģītības izpratne ir atšķirība starp iesprūšanu Platinum līmenī un virsotnes sasniegšanu.
Pakāpju un līmeņu struktūra

Sistēma ir organizēta augošā mērogā, kas sākas ar Bronzu un kulminē ar prestižo Apex Predator līmeni . Starp šīm galējībām ir Sudrabs, Zelts, Platīns un Dimants. Lielākā daļa šo līmeņu ir iedalīti četros posmos (IV, III, II un I), kur I ir augstākais. Lai pārietu uz nākamo rangu, jums ir jāuzkrāj noteikts ranga punktu (RP) skaits.
Svarīga detaļa ir tā, ka saderības noteikšanas funkcija mēģina jūs savienot pārī ar cilvēkiem ar tādu pašu prasmju līmeni, lai nodrošinātu līdzsvarotas spēles un izvairītos no nepatīkamiem pārsteigumiem. Tomēr, ja jūs apvienojaties ar draugiem, sistēma piešķirs prioritāti visaugstāk novērtētā spēlētāja rangam grupā. Esiet uzmanīgi, jo, sākot no Platinum ranga, pastāv ierobežojumi spēlēšanai ar cilvēkiem, kuriem ir būtiska rangu atšķirība, neļaujot nevienam "kāpt bez maksas" bez nepieciešamās prasmes.
Punktu sistēma: Kā ātri kāpt?

Lai nopelnītu PC, jāņem vērā divi faktori: komandas galīgā vieta un nogalināto spēlētāju vai piespēļu skaits. Dalības maksa ir atkarīga no jūsu ranga; lai gan Bronzas līmenī tā ir bez maksas, tādos līmeņos kā Dimants vai Meistars ir jāmaksā PC maksa, lai piedalītos spēlē, tādējādi risks ir daudz lielāks.
- Pozicionēšana: Ierindošanās labāko 1. vietā piešķir maksimālo atlīdzību (dažās sērijās līdz pat 100 PC), savukārt, ierindošanās ārpus labāko 11. vietas parasti netiek piešķirti nekādi pozīcijas punkti.
- Nebūšanas un klātbūtne: Katra izslēgšana pievieno punktus, taču parasti ir ierobežojums katrai spēlei, lai neļautu spēlētājiem pilnībā izspēlēt spēli, nerūpējoties par uzvaru.
- Reizinātāji: Atkarībā no tā, cik tālu spēlē tiekat, jūsu nogalināto punktu vērtība tiek reizināta, atalgojot tos, kas izdzīvo ilgāk.
Ir svarīgi saprast, ka nogalināšana nogalināšanas dēļ nav īpaši efektīva, ja mirsti agri. Visefektīvākā stratēģija ir spēlēt kā Sarkanajai Ķiverei, ieņemt labu pozīciju un uzkrāt rezultatīvas piespēles, jo tās ieskaitās, ja nodari ienaidniekam bojājumus neilgi pirms tā nogāšanas.
Stratēģiski padomi kāpšanai rangā

Spēlēšana solo var būt īsts murgs, it īpaši, sākot ar Platinum līmeni, kur jūs sastapsieties ar vienībām, kas tiek koordinētas, izmantojot balss tērzēšanu. Lai to pārdzīvotu, vispirms ir jāapgūst ping sistēma . Ienaidnieka pozīcijas atzīmēšana vai piegāžu pieprasīšana ir vienīgais veids, kā koordinēt darbības ar svešiniekiem, nekļūstot trakam.
Runājot par nosēšanos, izvairieties no "kapsētām" vai karstajiem punktiem, kur visi ierodas, lai cīnītos par nogalināšanu vai ticiet nāvei. Daudz gudrāk ir meklēt perifērijas zonas , piemēram, Topogrāfisko nometni vai Termālo staciju, kur varat mierīgi laupīt, pirms pāriet uz kartes centru. Tāpat neesiet krājējs; laupījuma un munīcijas dalīšana ar savu komandu ievērojami palielina jūsu izredzes uzvarēt pēdējā cīņā.
Noteikumi, sodi un tolerance

Apņemšanās ir galvenais rangu mačos. Ja izvēlēsities pamest maču pirms tā beigām, vai nu neapmierinātības, vai ārēju iemeslu dēļ, jums tiks piemēroti sodi par mača veidošanu . Šie aizliegumi var sākties pēc 5 minūtēm un palielināties līdz pat nedēļai, ja atkārtoti pametat maču.
No otras puses, pastāv zaudējumu tolerance . Šis mehānisms neļauj zaudēt personālo datoru negodīgās situācijās, piemēram, ja sistēmas piešķirts komandas biedrs pamet spēli vai rodas nopietna tehniska kļūda. Būtībā sistēma atiestata jūsu tīros zaudējumus uz nulli, lai jūs netiktu sodīts par spēles darbības traucējumiem vai citu personu bezatbildību.
Sezonas balvas un atlīdzības
Katras sērijas beigās spēle piešķir atlīdzības, pamatojoties uz augstāko sasniegto rangu . Spēlētāji zemākos rangos, piemēram, bronzas vai sudraba, parasti saņem nozīmītes, bet, sasniedzot zelta, platīna vai dimanta līmeni, jūs sākat atbloķēt ieroču kosmētiku . Viselitārākie rangi, piemēram, meistars un virsotnes plēsējs, piešķir arī ekskluzīvas kondensācijas svītras un apbalvojumus, kas liek jums izcelties vestibilā.
Visa šī punktu, rangu un stratēģiju sistēma ir izstrādāta tā, lai tikai viskonsekventākie un koordinētākie spēlētāji sasniegtu virsotni, apvienojot izcilu instinktu ar inteliģentu kartes pārvaldību un nevainojamu komandas darbu, lai izvairītos no datora avārijām un maksimāli palielinātu savu kāpumu līderu sarakstā.
