Išsamus išgyvenimo ir strategijos vadovas grįžimui

Paskutiniai pakeitimai: Spalis 14, 2026
Autorius: Pikselių
  • Kovos mechanikos, mobilumo valdymo ir „DualSense“ nustatymų optimizavimo įvaldymas.
  • Išsami ginklų, jų evoliucinių bruožų ir artefaktų įtakos konstrukcijai analizė.
  • Nuolatinio tobulėjimo, išteklių valdymo ir „Atropos“ lyderių poreikių įveikimo strategijos.

Kinematografinis vaizdas į nesvetingą nežemišką planetą su tamsia ir audringa atmosfera, sukeliančią Atropos pasaulio izoliacijos ir paslapties jausmą.

Nusileidimas į nesvetingąjį Atropos pasaulį iš esmės yra nuolatinio mirties nuosprendžio pasirašymas. Bet kuriam žaidėjui pirmosios kelios „Returnal“ valandos atrodo kaip pasivažinėjimas amerikietiškais kalneliais, svyruojantis tarp visiško nusivylimo ir visiško atsidavimo , kur kiekviena maža pergalė prieš priešą atrodo kaip istorinis etapas. Tai žaidimas, reikalaujantis kantrybės, refleksų ir, svarbiausia, gebėjimo susitaikyti su tuo, kad mirtis yra mokymosi proceso dalis.

Tai, kas iš pirmo žvilgsnio atrodo kaip paprastas, pašėlęs šaudyklės žaidimas, iš tikrųjų yra išskirtinis nepriklausomo „roguelike“ originalumo ir AAA galios derinys . Svarbu ne tik paspausti gaiduką, bet ir suprasti sudėtingą nuolatinių atnaujinimų bei rizikos ir atlygio mechanikos sistemą, kuri kiekvieną žaidimo etapą paverčia unikalia patirtimi. Jei norite daugiau nebereikėti atsitrenkti į tą pačią sieną, čia rasite viską, ką reikia žinoti.

Svarbūs pakeitimai, siekiant išvengti mirties bandymo metu

Prieš pasinerdami į skerdynes, atlikite tris meniu pakeitimus, kurie išgelbės jūsų gyvybę. Pirma, nustatykite taikymosi pagalbą į aukštą ; žaidime, kuriame negalite sustoti, tai labai svarbu norint nepataikyti į pražangas. Antra, eikite į HUD pritaikymą ir nustatykite kryželio mastelį į didelį , kad galėtumėte sutelkti dėmesį į priešus neišmesdami iš akių, kur šaudote. Galiausiai, jei jums sunku judėti, įjunkite automatinį bėgimą , kad Selene visada judėtų greitai, nes stovėti vietoje yra mirties nuosprendis.

  Išsamus ir naujausias geriausių „Nintendo Switch“ emuliatorių, skirtų asmeniniams kompiuteriams ir „Android“, vadovas

Kovos ir mobilumo menas

Vienišas astronautas tyrinėja rausvų ir tamsių atspalvių nežemišką olą, simbolizuojančią trapumą ir izoliaciją priešiškoje aplinkoje.

Dažna pradedančiųjų klaida – per didelis taikymosi tinklelio naudojimas. Taikymasis susiaurina regėjimo lauką ir užstoja akis nuo iš šonų skriejančių sviedinių; idealiu atveju reikėtų šaudyti iš klubo ir visą dėmesį sutelkti į vengimą. Kalbant apie judėjimą, šuolio ar šoninio šuolio nereikėtų staigiai spausti. Nuolatinis spaudimas nuves jus toliau, o svarbiausia: šuolio metu būsite nenugalimas . Naudokite tai, kad pramuštumėte kulkų pliūpsnius ir sumažintumėte atstumą iki puolėjo, užuot bėgę atgal, kur jus gali pataikyti dar daugiau šūvių.

Svarbiausia yra išsidėstymas. Nelakstykitės kaip bepročiai koridoriais, nes tai gali sukelti daugiau priešų, pavyzdžiui, tų įkyrių dronų. Verčiau naudokite kolonas, statulas ir durų angas laikinai priedangai. Taip pat visada pirmenybę teikite skraidantiems priešams ir stebėkite monstrų spalvos pasikeitimus (ypač ryškiai oranžinius), nes jie dažnai rodo neišvengiamą ataką, kurią galite nutraukti tinkamai parinktu smūgiu.

Ginklai, bruožai ir meistriškumo sistema

Nesusitelkite per daug ties ginklo skaitmeniniu lygiu (žvaigždutė šalia pavadinimo), nes savybės yra daug svarbesnės nei bazinis lygis. Žemo lygio ginklas, turintis 3 lygio savybes, gali būti pražūtingas. Meistriškumo lygis, kurį didinate naudodami ginklus, atrakina galingesnes savybes (iki 4 savybių, kai meistriškumo lygis yra 25).

  • Tachiomatinis karabinas: Labai universalus ir puikiai tinka galutiniam bosui. Ieškokite šio bruožo. Kylantis tonas padidinti ugnies greitį arba dėlę, kad atgautumėte sveikatą.
  • Tuščiaviduris ieškotojas: SMG, kuris spindi šia funkcija Portalo spindulys, paversdamas jį masinio naikinimo įrankiu.
  • Spitmaw Blaster: Šautuvas žaidime. Jei pavyks Šliužas nušautasJis transformuojasi į mirtiną snaiperinį šautuvą. Venkite „Plataus nasro“ bruožo, jei jums labiau patinka tikslumas.
  • Elektropilono vairuotojas: Idealiai tinka pirmajam bosui. Sukuria elektros tinklus, kurie daro nuolatinę žalą, leisdami jums daugiau dėmesio skirti vengimui nei rodant.
  • Rotglando omaras: Jis šaudo rūgštimi. Šis bruožas Sprogstamasis puvinys Dėl didžiulės žalos smūgio metu jis pakelia jį iki dieviško lygio.
  Minimalūs ir rekomenduojami „Deer & Boy“ kompiuterio reikalavimai

Išteklių valdymas ir nuolatinė pažanga

Tamsūs, organiški nežemiški griuvėsiai po nuolatiniu lietumi, su žydra bioliuminescencine flora, perteikiančia vizualinę ir slegiantį „Returnal“ estetiką.

Žaidime „Returnal“ mirtis nėra pabaiga, o galimybė tobulėti. Eteris yra švenčiausias išteklius , nes jis saugomas tarp ciklų; jį naudokite tik nuolatinėms relikvijoms arba kontroliniams taškams (rekonstruktoriams), kad nereikėtų grįžti į biomo pradžią. Duomenų kubai taip pat yra gyvybiškai svarbūs, tačiau atminkite, kad prieš mirtį turite juos paversti atitinkamais vienetais, kitaip juos prarasite.

Kalbant apie sveikatą, jei surinksite silfiumą su visa sveikata, jis bus paverstas derva. Surinkus tris tokius daiktus, padidinsite maksimalią jūsų sveikatą . Nešvaistykite savo obolitų; teikite pirmenybę astronauto figūrėlei, kad ji atgimtų po mirties, ir taupykite pinigus mėlyniems kambariams, kuriuose dažnai atsiranda žalos ir apsaugos patobulinimų. Saugokitės piktų objektų (violetinė aura); jie gali sukelti kostiumo gedimus. Jei sugesite tris kartus, patirsite kritinę nesėkmę, kuri sunaikins vertingiausius jūsų daiktus .

Artefaktai ir parazitai: rizika ir atlygis

Artefaktai gali pakeisti rungtynių eigą. Adrenalino Dėlė yra neįtikėtina, nes ji atkuria sveikatą pagal jūsų adrenalino lygį. Dervos skydas yra dar vienas būtinas daiktas, suteikiantis jums apsaugos sluoksnį, kai randate dervos. Kita vertus, parazitai siūlo pranašumus mainais už nuobaudas. Niekada nepriimkite tokio, kuris padidina atvėsimo laiką arba padaro jums žalos renkant daiktus, nes jie mažina pagrindinį išgyvenamumą.

Strategijos, kaip įveikti viršininkus

Artintis prie boso nepasiruošus yra savižudybė. Įsitikinkite, kad turite visą sveikatą, galingą ginklą (pvz., Elektrofilą) ir gydomuosius daiktus. Idealiu atveju sukurkite saugos tinklus naudodami Rekonstruktorių arba Astronauto figūrėlę, kad gautumėte antrą šansą nepradėdami viso ciklo iš naujo. Kovos metu auksinė taisyklė – niekada nestovėti vietoje : šokinėti, bėgti ir šaudyti. Jei atakos kyla iš viršaus, šiek tiek nuleiskite kamerą, kad geriau matytumėte sviedinius, ir visada teikite pirmenybę išlikimui, o ne žalos padarymui.

  Eismo motociklininkas, pagreitink ir įveik eismą.

„Atropos“ patirtį apibrėžia ta akimirka, kai žaidimas įsijungia ir jūs nustojate vargti su mechanika ir pradedate ją įvaldyti. Nuo „DualSense“ haptinio grįžtamojo ryšio, imituojančio lietų, iki Selene psichologinės siužeto linijos – viskas sukasi savęs tobulinimo kelyje, kur procesas yra vertingesnis už tikslą. Eterio valdymo įvaldymas, ginklų atributų optimizavimas ir bosų ritmo mokymasis leidžia nutraukti šį ciklą ir atskleisti giliausias šio svetimo pasaulio paslaptis.