- このフランチャイズは、InterplayのアイソメトリックRPGから、Bethesda Game Studiosの3Dオープンワールドへと進化を遂げてきた。
- この世界観は、50年代のアメリカ文化に基づいたレトロフューチャー的な美学と、核戦争後の世界を特徴としている。
- このタイムラインには、アメリカ合衆国のさまざまな地域を舞台にした、複数の主要作品、スピンオフ作品、拡張作品が含まれています。
Amazonのドラマシリーズに衝撃を受けた方、あるいは核爆弾が全てを破壊した世界にどっぷり浸かりたい方は、まさにここがぴったりの場所です。『フォールアウト』シリーズは、ただミュータントを撃つだけのゲームではありません。放射能を浴びたゾンビや殺人ロボットが徘徊する、50年代のコマーシャルのような世界観に包まれた、痛烈で風刺的な社会批判なのです。
90年代のささやかな始まりから、ベセスダ傘下で業界の巨人へと成長を遂げたこのフランチャイズは、幾度となく進化を遂げてきました。ターン制の戦略ゲームがお好みでも、白熱のファーストパーソンアクションがお好みでも、ウェイストランドはあらゆるタイプのプレイヤーに何かを提供します。この世界のあらゆる詳細を掘り下げて、見逃しのないようにしましょう。
基盤:インタープレイとブラック・アイルの時代
すべては1997年、終末世界を舞台にした奥深いロールプレイングを融合させた画期的なタイトル、初代『Fallout』から始まった。プレイヤーはVault 13の住人となり、一見単純な目的、つまりウォーターチップを手に入れるために地上へと旅立つ。しかし、ゲームはすぐに壮大な冒険へと展開し、プレイヤーの倫理的な選択が世界に影響を与え、キャラクターの能力を決定づける定評のあるSPECIALシステムが活用される。
その後すぐに『Fallout 2』が登場し、多くの人がこれを古典的なロールプレイングゲームの最高傑作とみなしています。本作の主人公は、干ばつから村を救うためにGECKを探し求める、前作の末裔である「選ばれし者」です。本作は複雑さと皮肉の点で飛躍的な進歩を遂げ、熱狂的なやり取りと、より分岐の多いストーリー展開を可能にしました。この頃には、軍事戦略に焦点を当てたスピンオフ作品『Fallout Tactics』も登場しました。ベセスダは正史設定に疑問を抱いているものの、本作はブラザーフッド・オブ・スティールの戦術的な側面を非常に興味深い視点から描いています。
3Dへの飛躍とベセスダの登場
2008年にベセスダ・ソフトワークスが開発を引き継いだことで、シリーズは完全に変貌を遂げました。Fallout 3では、トップダウン視点から一人称視点へと変更され、完全な180Dオープンワールドが実現しました。舞台はキャピトル・ウェイストランド。プレイヤーは父親を探す孤独な放浪者としてプレイします。戦闘を管理するために、アクションを一時停止して敵の体のどの部分を狙うかを選択できるVATSシステムが導入されました。
このゲームには、 Broken SteelやMothership Zetaといった強力な拡張パックが付属しており、世界観を広げ、宇宙へと舞台を移しました。その後間もなく、Obsidian EntertainmentはFallout: New Vegasを開発しました。これは、初期の作品のロールプレイングの精神を再び取り戻したタイトルです。モハベ砂漠を舞台とするNew Vegasは、その脚本と、シーザー軍団やNCRといった派閥の奥深さが高く評価されており、運び屋が行うすべての決断がラスベガスの運命に大きな影響を与えます。
現代性、マルチプレイヤー、そして好奇心
Fallout 4は、戦闘システムを洗練させ、居住地建設のメカニズムを追加するために2015年に発売されました。本作では、プレイヤーはボストン連邦の唯一の生存者として、インスティチュートとその合成人間と戦います。カルマシステムを懐かしむ純粋主義者もいますが、技術的なパフォーマンスと、最近リリースされたアニバーサリーエディションを含む継続的なアップデートのおかげで、新規プレイヤーにとって最も親しみやすいゲームとなっています。
より衝撃的な体験も忘れてはなりません。一方には、自分のシェルターを管理する無料プレイの経営シミュレーターであるFallout Shelterがあり、他方にはFallout 76があります。後者は最初は不安定なスタートを切りましたが、長年のパッチを経て、他の生存者と共にアパラチア山脈を探索する堅実なMMOとなり、時系列的には最初の物語となっています。
伝承:シェルター、突然変異、そして派閥
フォールアウトの世界は、トランジスタ技術が優先事項ではなく、原子力発電と真空管が優先された別の時間軸に基づいている。2077年10月23日の大戦後、人類は灰燼に帰したが、Vault-Tecのシェルターに入ることができた人々は生き残った。興味深いことに、これらのシェルターのほとんどは人々を救うためではなく、人間が極限状態にどう反応するかを見るための、おぞましい社会実験の場だった。
- ブラザーフッド・オブ・スティール: 戦前の技術を復元し、二度と大惨事が起きないようにすることに執着する、準宗教的な組織。
- エンクレーブ: 自らをこの国の唯一の正当な後継者だと信じ、ジェノサイド的な手段を用いることを躊躇しない、米国政府の残党。
- ネクロファージ: 放射線を浴びても皮膚が剥がれ落ちても意識を保っている人間は、荒廃した世界で絶え間ない差別を受ける。
『マッドマックス』や50年代のパルプ文学の影響は至るところに見られる。革製の鎧から、錆びたラジオから流れるインク・スポッツの音楽まで、すべてが原子時代の楽観主義と死の世界の悲惨さが真っ向から衝突する雰囲気を醸し出すのに貢献している。
数十年にわたる歴史を持つこの壮大な物語は、PCゲームのニッチ市場からコンソールゲームやテレビゲームといった主流へと見事に移行を遂げました。ファーハーバーの沼地を探索したり、移動式シェルターを管理したり、マスターの聖堂で彼と対峙したりと、『Fallout』の体験は、悲劇、ブラックユーモア、そして絶対的な自由を融合させる独自の魅力を持ち続けています。仮に『Fallout 5』が実現するとすれば、それはまだ遠い道のりのように思えるかもしれませんが、ウェイストランドの遺産はゲーム文化のあらゆる場所に息づいています。




