ניתוח אלופי פוקימון: נקודות עיקריות וצללים של המשחק התחרותי החדש

העדכון אחרון: אפריל 26, 2026
מחבר: מפוקסל
  • Pokémon Champions מציע בסיס תחרותי חינמי ויציב, המתמקד בקרבות 3 נגד 3 ו-4 נגד 4 עם גישה פשוטה למבנים וללא צורך ברכישת תשלומים עיקריים.
  • רשימת הפוקימונים הקטנה והיעדרם של פריטים מרכזיים רבים מגבילים מאוד את עומק המטה-גיים בהשוואה למשחק תחרותי מסורתי.
  • מודל ההפעלה החינמי משלב גאצ'ה, באטל פאס וחברות פרימיום, מה שמשפר את נוחות התשלום אך מעלה חששות לגבי חוסר איזון עתידי.
  • זוהי פלטפורמה אידיאלית לשחקנים תחרותיים נוכחיים ולחדשים המתעניינים ב-VGC, אך היא מציעה מעט מאוד לאלו המחפשים את חוויית ההרפתקה הקלאסית של פוקימון.

ביקורת על פוקימון אלופים

אלופי פוקימון הגיעו כדי לחולל מהפכה זוהי הדרך בה אנו מבינים את הסצנה התחרותית הרשמית של הסדרה, אבל עם גישה מאוד ספציפית: אין מסלולים, אין חדרי כושר מסורתיים, ואין סיפור שאפשר לדבר עליו. זהו כותר שמתמקד כמעט אך ורק בקרבות מקוונים, עם מודל חינמי ומבנה דומה מאוד למשחקי מובייל. משמעות הדבר היא נגישות מלאה להתנסות בסצנה התחרותית... אבל גם מגבלות, קיצוצים ותחושה חזקה של "משחקים כשירות".

במהלך השעות הראשונות מתברר ש פוקימון אלופים הוא כותר שנועד כמעט אך ורק לשחקנים תחרותיים.אם אתם מחפשים הרפתקה קלאסית, עדיף שתחפשו במקום אחר. עם זאת, אם תמיד נמשכתם ל... פורמט VGCאבל אם ההשקעה הנדרשת של זמן וכסף מרתיעה אתכם, המשחק הזה עשוי להיות בדיוק מה שהייתם צריכים, למרות שהוא מגיע עם חסרונות משמעותיים בתוכן, בסגל הפוקימונים ובאפשרויות בניית צוות.

מה זה בעצם פוקימון אלופים?

פוקימון אלופים היא פלטפורמה תחרותית רשמית המשחק, המתמקד אך ורק בקרבות, נועד לשמש כמרחב סטנדרטי למשחק תחרותי, נפרד ממשחקי הסדרה הראשית. הוא שואב השראה ברורה מכותרים כמו Pokémon Stadium בנינטנדו 64 או Battle Revolution ב-Wii, אך מעדכן את הנוסחה עם תכונות מקוונות, עונות, כרטיסי קרב ומרכיב חזק של משחקים כשירות.

במקום לטייל בין אזורים ולאסוף מדליות, כאן אתם מקדישים את עצמכם ל צרו קבוצות, שפרו אסטרטגיות ושרשרו קרבות נגד שחקנים אחריםאין קמפיין עלילתי אמיתי: אחרי הקדמה מינימלית שבה אתם מוצגים כמנהל חדר כושר, המשחק מכניס אתכם ישר לזירה ולא מפריע לכם עם קטעי מעבר או סיפורי צד. כל החוויה סובבת סביב PvP.

מבחינת מצבי משחק, Champions מתמקד בשני פורמטים ספציפיים מאוד: קרבות אישיים 3 נגד 3 y דאבל 4 נגד 4שני המשחקים משתמשים שוב במערכת הקרב הקלאסית מבוססת התורות מהסדרה, עם בחירת מהלכים ורזולוציה בו זמנית המבוססים על מהירות ועדיפות. אין קרבות קבוצתיים של ארבעה שחקנים או וריאציות ניסיוניות: זוהי גישה מאופקת ושמרנית מאוד.

המשחק משתלב עם פוקימון ביתזה מאפשר ייבוא ​​יצורים ממשחקים כמו Sword and Shield, Arceus Legends, Scarlet and Purple ו-AZ Legends, אם כי עם ניואנסים חשובים בנוגע לאילו פוקימונים מתקבלים, ומעל הכל, האופי החד-כיווני של העברות מסוימות בהתאם לגרסה שאתם משחקים. זה כולל גם מערכת רכישת פוקימונים משלו עם אלמנט דמוי גאצ'ה, עליו נדון בהמשך.

יתר על כן, Champions מוותרת לחלוטין על רף האנרגיה או הסיבולת האופייני למשחקי מובייל. אתה יכול לשחק כמה קרבות שתרצה ללא הגבלה יומית., דבר שמתאים מאוד לכוונתה לשמש כפלטפורמה תחרותית מרכזית בטווח הארוך.

מצבי משחק ומבנה לחימה

משחקיות הליבה של Pokémon Champions מבוססת על מערכת הקרב שלו.זה כמעט העתק מדויק של הפרקים העיקריים האחרונים. אם שיחקתם משחק מודרני כלשהו בסדרה, כניסה למשחק הזה היא כמו לנעול זוג נעליים קל יותר ממה שאתם רגילים אליו: מוכר, פשוט וטקטי מאוד.

בכל קרב, אתה והיריב שלך מכינים צוות של עד שישה פוקימונים, אבל רק 3 או 4 נלקחים לקרב פעיל, תלוי במצב.ביחידים, המשחקים הם 3 נגד 3, בעוד שבזוגות הם 4 נגד 4, בהתאם לתקני VGC. מה שמרשים הוא שבניגוד למשחקים אחרים בסדרה, משחק זה אינו מאפשר משחקי 6 נגד 6 מלאים, דבר ששחקנים ותיקים רבים מפספסים.

התורות נפתרות בו זמנית: שני השחקנים בוחרים מהלכים ושינויים בו זמניתלאחר מכן, הסדר נקבע על ידי מהירות, סדרי עדיפויות, ויכולות ואפקטים מבוססי תורות רגילים. התוצאה היא אותו שחמט טקטי ישן, עם ניבויים, בלופים, החלפות אגרסיביות וקריאת היריב. אם אתם נהנים מקרבות עמוקים מבוססי תורות, זו עדיין אחת החוויות העשירות ביותר בשוק.

הבעיה מתעוררת כשמסתכלים מעבר לקרב טהור. Champions כמעט ולא מציע אפשרויות מחוץ ל-PvP מקווןאין מגדלי קרב, אין טורנירים נגד בינה מלאכותית, אין אתגרי טירת מנהיגי חדר כושר בסגנון אצטדיון, ואין מבחני תרגול לא מקוונים. אם אינכם רוצים או יכולים לשחק נגד אנשים אחרים, המשחק כמעט ריק. עבור כותר שכביכול מוקדש ל"להיות שדה הקרב האולטימטיבי", מפתיע שיש כל כך מעט דרכים שונות להילחם.

מורגש גם היעדר מצבים חלופיים למשחקים כאוטיים או קז'ואליים יותר בין חברים: אין וריאציות עם יותר שחקנים, וגם לא כללים ניסיוניים.וגם לא משהו דומה לזה. העיצוב תוכנן מראש כך שיתאים לפורמט התחרותי הרשמי ולא הרבה מעבר לכך.

  כיצד לקבל את המזהה של תמונה: מדריך מלא ופשוט

רשימת פוקימונים והיעדרויות בולטות

אחת הביקורות הגדולות ביותר על פוקימון אלופים מאז השקתו, המשחק ספג ביקורת על מספר היצורים הקטן הזמינים בו. הוא מתחיל עם רשימה של 186 פוקימונים בלבד, המתמקדים בעיקר ב"אהובים על המעריצים" ובבחירות פופולריות במשחק תחרותי, אך עם כמה השמטות בולטות.

התחושה הכללית היא של "מועדון סטודנטים פופולרי"החשודים הרגילים כמו צ'אריזארד וסילבאון נמצאים שם, אבל חסרים הרבה שושלות אבולוציוניות מוקדמות, כמו גם פוקימוני נישה אהובים על ידי מעריצים כמו פוריגון וליקיטונג, וגם מספר לא מבוטל של פוקימונים אגדיים ופסאודו-אגדיים. שמות כמו רילבום, מיוטו, מיו, ורוב הפוקימונים האגדיים נעדרים באופן בולט, והפער מורגש הן במטה-גיים והן מבחינת נוסטלגיה.

גיזום זה בולט במיוחד בהשוואה לסביבה התחרותית הנוכחית. מתוך 22 הפוקימונים ששימשו בקבוצות מחלקת המאסטרס באליפות העולם 2025רק שלושה זמינים כרגע בקבוצת האלופות, מה שמדבר רבות על הקיצוצים. עבור שחקנים רבים המקווים לשכפל או להתאמן עם קבוצות מהמעגל הרשמי, זוהי אכזבה גדולה.

יתר על כן, העובדה ש רוב הצורות הטרום-מפותחות אינן במשחק זה מפחית אפשרויות אסטרטגיות הקשורות לפריטים כמו אוויוליט, ומבטל סגנונות משחק ספציפיים המבוססים על פוקימונים ביניים אלה. כן, הסגל מצטמצם וקל יותר לאזן אותו, אבל זה גם מפחית את עומק בניית הצוות.

חברת פוקימון עצמה רמזה שהרשימה תגדל עם עדכוני שירות חיים, אבל אין לוח זמנים או בהירות אמיתית לגבי מתי תגבורת זו תגיע.עבור משחק ששואף להיות מרכז המשחק התחרותי הרשמי, התחלה עם סגל כה מושחת משאירה תחושה של מוצר לא גמור.

כלכלה, גאצ'ה ומודל ההתחלה החינמי

המודל הכלכלי של אלופי פוקימון הוא אחת הנקודות העדינות ביותר. נינטנדו מציגה את המשחק כ"חינמי להפעלה": ניתן להוריד אותו בחינם ל-Nintendo Switch, ובהמשך גם למכשירים ניידים (iOS ואנדרואיד), ולהתחיל לשחק ללא עלות ראשונית. עד כה, הכל טוב. הבעיה טמונה באופן שבו המונטיזציה עובדת מתחת.

המשחק כולל מטבעות פנימיים מרובים ומערכות חופפות שמזכירים מאוד משחק גאצ'ה קלאסי למובייל. יש לנו מטבע עיקרי להתקדמות תחרותית (נקודות ניצחון או נקודות שיא), כרטיסים מיוחדים לקיצור זמנים או לקבלת משיכות נוספות, ומטבעות אחרים הקשורים לקוסמטיקה, מעברי קרב וכו'. במהלך השעות הראשונות, קשה אפילו להבין בדיוק למה כל דבר מיועד, מה שיוצר כשלעצמו חוסר אמון.

כדי להשיג פוקימונים חדשים אם אינכם מגיעים מהמשחקים העיקריים, אלופים משתמשים ב... מערכת "פסאודו-גאצ'ה"בכל יום אתם מקבלים הגרלה חינמית המציגה בפניכם קבוצה קטנה של פוקימונים זכאים ממאגר מתחלף. אתם יכולים לבחור אחד ולהחליט אם אתם רוצים "לשכור" אותו בחינם למשך שבוע (מבלי שתוכלו לשנות אותו) או להשתמש בנקודות ציון (VP) כדי להוסיף אותו לצמיתות לאוסף שלכם ולהתאים אותו אישית. אם לא תבזבזו נקודות ציון (VP), הן נעלמות לאחר מספר ימים.

מבנה זה מרמז על כך קצב רכישת פוקימונים הוא איטי מאוד ותלוי לחלוטין במקרה.אם אין לכם משחקי סדרה ראשיים ואתם לא משתמשים ב-HOME, בניית קבוצה תחרותית עם סינרגיה טובה יכולה לקחת זמן רב מאוד אלא אם כן אתם מוציאים כסף אמיתי. אין נדירות רשמית או שיעורי ירידה אופייניים של גאצ'ות, אבל בפועל, ההשפעה דומה: אתם נתונים לחסדי הרוטציה והעקביות היומית שלכם.

עַל, למשחק יש כרטיס קרב פרימיום בתשלום (בסביבות $10/€10) שאינו מוגבל לקוסמטיקה. זה כולל כניסות גאצ'ה, מטבע נוסף, ובאופן שנוי במחלוקת ביותר, פוקימונים ופריטים הניתנים לציוד שיכולים להיות רלוונטיים למשחק תחרותי. אמנם לא מדובר בתשלום בוטה תמורת ניצחון, אך זה יוצר פער ברור בין אלו שמשלמים לאלו שלא, במיוחד אם פריטים מרכזיים יוכנסו באופן בלעדי דרך הפאוס בעונות הבאות.

כאילו שזה לא מספיק, ישנה מנוי חבר פרימיום זה מרחיב באופן דרסטי את קיבולת הקופסאות והקבוצות המוגדרות מראש: השחקן החינמי מוגבל ל-30 משבצות פוקימון ו-3 קבוצות שמורות, בעוד שהמנוי יכול לנהל מעל אלף משבצות ויותר מתריסר קבוצות. זה לא ינצח לכם בקרבות בפני עצמו, אבל זה מפחית מאוד את החיכוך של ניהול, ניסוי ושמירת הרכבי קבוצות, משהו קריטי לשחקנים רציניים.

החדשות הטובות הן שלעת עתה, משאבים שמשפיעים על איזון טהור, כגון נקודות שיא לשיפור והתאמה אישית של פוקימונים, מושגים רק על ידי משחק. (משימות יומיות, משימות שבועיות, משימות מיוחדות ודרגות תחרותיות). אך קיים חשש סביר שבשלב מסוים תותר רכישה ישירה של סגן נשיא, מה שעלול לדחוף את המערכת למודל מוסווה של תשלום עד ניצחון.

נגישות ומחסומי כניסה לשוק התחרותי

מבחינה היסטורית, הבעיה הגדולה ביותר עם פוקימונים תחרותיים רשמיים הייתה מחסום הכניסה.קנו קונסולה, קנו משחק, שלמו עבור גישה מקוונת (במקרה של סוויץ'), השקיעו עשרות שעות במצב סיפור ובחקלאות כדי להשיג פריטים, רבייה או אימון, ולבסוף, תהיו מסוגלים להתמקד במשחקי וידאו ווירטואליים (VGC). Champions מטפל ישירות בצוואר הבקבוק הזה... עם כמה ניואנסים.

עצם העובדה ש כל אחד יכול להוריד את המשחק בחינם בסוויץ'. (ובקרוב גם במובייל) והיכולת להתחיל לשחק בלי צורך במשחק ראשי או מנוי מקוון היא מהפכה בזירה. פתאום, הדרישה להוציא סכום משמעותי רק כדי "לנסות את מזלך" במשחק תחרותי נעלמת. וזה, ברמת הקהילה, חיובי עצום.

  איך לשחק ב-Yo-kai Watch במחשב: אפשרויות אמיתיות וחלופיות

בנוסף, נינטנדו סוויץ' אונליין לא נדרש כדי לשחק אונלייןזה שובר מחסום נוסף שהכביד מאוד על הזירה התחרותית במשך שנים. עכשיו כל מה שצריך זה סוויץ' (או בעתיד, טלפון נייד סביר) וחיבור אינטרנט יציב. זהו. עבור שחקנים צעירים רבים או כאלה עם משאבים מוגבלים, זו הפעם הראשונה שמשחק תחרותי רשמי מרגיש באמת בהישג יד.

גם אלופי פוקימון זה מפשט באופן אגרסיבי את כל תהליך הרבייה והאילוף.אין צורך בריבוי, לכידה או חקלאות אינסופיים: בחדר האימונים, באמצעות VP, תוכלו לשנות סטטיסטיקות, לשנות מהלכים, להתאים יכולות ואפילו את אופי הפוקימון שלכם, הכל באופן ישיר ושקוף. זוהי מערכת שתוכננה בקפידה כדי להקל על כל מי שרוצה להיכנס לזירה מבלי לשנן ז'רגון או לנווט בתהליכים אטומים.

עם זאת, נגישות זו מגיעה עם מגבלות שמשפיעות בעיקר על אלו שאין להם ניסיון קודם במשחקאם אין לכם משחקים תואמי HOME, אתם תלויים לחלוטין במערכת הפסאודו-גאצ'ה כדי להרחיב את האוסף שלכם, וזה איטי, שרירותי ועלול להיות מתסכל. שחקנים שיש להם מספר משחקים ומנוי HOME, לעומת זאת, יכולים להביא קבוצות כמעט מוכנות מראש (במסגרת מגבלות ליגת האלופות), עם הרבה יותר חופש.

יש עוד פרט חשוב: לא כל הפוקימונים מאירועים מיוחדים או הפצות מוגבלות ניתן להשתמש בהם ב-Champions אם לא השגת אותם בעבר במשחקים הראשיים. זה משפיע בעיקר על מעריצים המעורבים מאוד ב-VGC, אשר נרגשים להשתמש בגרסאות ספציפיות של פוקימונים שנפתחו בטורנירים או בקידומים רשמיים. זה לא שובר את האיזון, אבל זה כן מפחית חלק מ"גאוות האספנים" בזירה התחרותית.

שינויים במכניקה: להתראות למכשירי IV, שלום למעבדת בנייה

אחת המהלכים המדוברים ביותר בליגת האלופות היא סילוק מוחלט של ערכים אינדיבידואליים (IVs)במשחקים מסורתיים, לכל פוקימון יש IVs נסתרים שמשנים את הסטטיסטיקות שלו ומאפשרים כוונון עדין של הביצועים שלו. כאן, הם מוסרים לחלוטין, במטרה לפשט את הרבייה ולהימנע מהצורך "לשכלל" כל יצור באמצעות תהליכים מורכבים.

עבור שחקנים מתחילים או ברמה בינונית, החלטה זו הגיונית מאוד: בניית צוות הופכת לישירות יותרוכל ההתאמה האישית מתמקדת ברכבים חשמליים, מהלכים, יכולות ופריטים. אין צורך לחשב IV מינימלי או מושלם או להבין מדוע שני פוקימונים זהים לכאורה פוגעים בצורה שונה.

עם זאת, שחקנים ברמה הגבוהה ביותר רואים בהחלטה זו אובדן עומק וביטוי של מיומנותבסצנה התחרותית ביותר, הפחתה מכוונת של IVs מסוימים היא כלי אסטרטגי רב עוצמה. לדוגמה, הורדת סטטיסטיקת ההתקפה של תוקפים מיוחדים כמו Shadow Calyrex ממזערת את הנזק שנגרם מ-Foul Play או מתנועות בלבול. באופן דומה, מניפולציה של מהירות באמצעות IVs מאפשרת לך לכוונן את הסדר בחדר הטריקים או לנהל תיקו וקריאות במצבים ספציפיים מאוד.

על ידי ביטול מערכת זו, Champions הופכת את "הפאזל הנוסף" לפשוט יותר, אך גם פחות מספק עבור אלו שנהנו לכוונן כל פרט ופרט בבניינים שלהםהתוצאה המעשית עשויה להיות דומה במקרים רבים, אך תחושת פתרון החידה המורכבת מדוללת.

המקבילה החיובית טמונה ב- חדר אימוניםאחד הרעיונות הטובים ביותר במשחק. באמצעות VP, ניתן לכוונן את סטטיסטיקות המאמץ (EV) של הפוקימונים שלכם, לשנות מהלכים, לבחור יכולות חלופיות ולהתאים את אופיים, והכל מבלי להזדקק לפריטים ספציפיים או לתהליכים מייגעים. זוהי למעשה מעבדת בנייה קלה לשימוש, אם כי כל שינוי עולה משאבים ואינו בלתי מוגבל.

בעוד שמערכת זו שימושית מאוד, היא גם נכנסת לשיחה על מונטיזציה: אם יום אחד יהיה אפשרי לקנות VP ישירות בכסף אמיתיזה יפתח את הדלת להאצה מלאכותית של מהירות האיטרציה והאופטימיזציה של צוותים, דבר שעלול לאבד את האיזון בין שחקנים שמשקיעים רק זמן לבין אלו שמשקיעים גם כסף.

פריטים הניתנים לאספקה: קטלוג גרוע מאוד

אם קיצוצי הפוקימונים כבר קשים, קשה עוד יותר להצדיק את הסרת פריטים מרכזיים הניתנים לציוד.עם ההשקה, Champions כולל מבחר מוגבל מאוד של פריטים, הנשלטים בעיקר על ידי פירות יער מרפאים ומאיצים מסוג בסיסי, בנוסף ל- מגה אבנים וקומץ יוצאים מן הכלל מעניינים כמו פריסקופ, כדור אור, עשב מנטלי או פעמון צדף.

הבעיה הגדולה היא כל מה שחסר: אפוד ללא תקיפה, משקפיים נבחרים, מטפחת נבחרת, בלון הליום, כדור חיים, רצועת מיקוד ועוד כל כך הרבה קלאסיקות אחרות אשר היו מרכיב חיוני בסצנת התחרותיות במשך למעלה מעשור. בלעדיהם, מאות מערכים וסגנונות משחק יצירתיים פשוט לא היו קיימים ב-Champions.

התוצאה היא מטא-גיים צר הרבה יותר מהנדרש. לא תראו ניסויים עם Lifesphere + Raw Powerזה גם לא כולל את קרטנה ששרד פגיעות בלתי אפשריות בזכות אפוד התקיפה, או את מיריידונים פוטנציאליים עתידיים שמשתמשים לרעה ב-Discharge עם Choice Specs, כדי לציין דוגמאות ששחקנים מסורים מזהים מיד. בניית צוות מאבדת שכבות של התאמה אישית, ורעיונות מטורפים אך ברי-קיימא רבים נעלמים.

התחושה היא של משחק ש זה הגיע לשוק עם מערכת של אובייקטים מורכבים למחצה.ייתכן שהם ישולבו בהדרגה עם עדכונים ועונות, אבל זה דווקא מלבה את החשש שחלקם יהיו "לכודים" באופן זמני מאחורי מעברי קרב או אירועים ספציפיים, עם השפעה ישירה על המשחק התחרותי.

  סוכן סטודיו Roblox: מדריך מלא לתוספי בינה מלאכותית ו-SaaS

מעניין לציין, שמנקודת מבט אחרת, ניתן לראות את "המחסור" הזה בחפצים גם כ... הזדמנות לחקור מטרה חדשה, שנולדה מחוסרהמבנה הבסיסי של סוגים, יכולות, מהלכים ורכבים חשמליים נותר נאמן לחלוטין למשחקים העיקריים, כך שמגרש המשחקים עדיין אחד המורכבים ביותר בז'אנר. מה שמשתנה הוא מערך הכלים הזמינים, מה שמאלץ את השחקנים למצוא פתרונות שונים בסביבה מוגבלת הרבה יותר.

איכות גרפית, ביצועים והצגה כללית

מבחינה ויזואלית, פוקימון אלופים לא מתיימר להיות פלא טכני.וזה ניכר. דגמי הפוקימונים נראים דומים להפליא לאלה שנראו במשחקים מאז Let's Go Pikachu/Eevee בשנת 2018, עם מעט שינויים מורגשים, אם בכלל. בשנת 2026, לראות את היצורים שלך בתלת מימד כבר לא מרשים כמו פעם, והמשחק עושה מעט מאוד כדי לשחזר את גורם ה"וואו" הזה.

אנימציות התנועה אינן סדירות: יש כמה התקפות מרהיבות מאוד, כמו היפר קרןבעוד שהוא מרסק את היריב עם רצף אקשן כמעט בסגנון אנימה, אחרים, כמו Body Slam, פשוט גורמים לפוקימון לקפוץ למעלה ולמטה מבלי לזוז סנטימטר, תוך שימוש חוזר באנימציה סרק ששוברת משמעותית את הסוחף. אפקטים כמו Bullet Seed, שנראים צפים משום מקום מול הפוקימון, עדיין מרגישים צעד מאחורי מה שניתן היה לצפות בשלב זה.

מבחינת ביצועים, המשחק נראה ומרגיש טוב יותר ב החלף את 2שבה ירידות קצב הפריימים פחות תכופות וזמני הטעינה חלקים יותר. ב-Switch המקורי, לפי צילומי מסך וביקורות משתמשים, הביצועים יכולים להיות יותר לא יציבים, עם ירידות ותחושה כללית שהמשחק רץ מעט איטי. זה לא בלתי ניתן למשחק בשום צורה, אבל זה גם לא משאיר רושם מודרני במיוחד.

עיצוב הסאונד יותר ממספק. מנגינות הקרב משתלבות היטב. הם לא הופכים למעייפים במהלך סשנים ארוכים, ואפקטים קוליים משתלבים היטב עם ההשפעה של ההתקפות והטרנספורמציות. חבילת המתחילים בתשלום כוללת אפילו מסלול קרב נוסף עבור אלו שרוצים גיוון מהיום הראשון - תוספת נחמדה, אם כי שוב קשורה למונטיזציה.

בסך הכל, המצגת של Champions מעבירה בבירור את מורשת המשחקים הניידים שלה: תפריטים עמוסים מאוד, הרבה איקונוגרפיה, התראות משימות יומיות ושבועיותמספר מטבעות מודגשים בממשק... הכל דומה למשחק חינמי טיפוסי של סמארטפון, אם כי לעת עתה ללא צורך בגירויים אגרסיביים יותר של התראות חיצוניות או אנרגיה מוגבלת.

למי באמת מיועד פוקימון אלופים?

אחרי כמה שעות של משחק, פסק הדין לגבי קהל היעד ברור כשמש: Pokémon Champions מיועד, מעל הכל, לשחקנים תחרותיים ולאלו השואפים להיות כאלה.אם אתם כבר עוקבים אחר VGC, מכירים את המטא, נהנים לצפות בטורנירים ורוצים סביבה מאוחדת וחופשית להתאמן בה, המשחק הזה הוא ההתאמה המושלמת.

להפרדת המצב התחרותי מהפרקים העיקריים יש יתרון אסטרטגי עצום לסדרה: דורות חדשים יותר יכולים להתנסות יותר במכניקה ובקצב מבלי להיות מוגבלים באופן קבוע על ידי צרכי סביבת הטורניר. אלופים, בתיאוריה, הופכים ל"זירת קרב קבועה" שמתפתחת לאט לאט, בעוד שהמשחקים הגדולים מתמקדים בסיפור סיפורים ובהצעת תכונות חדשות.

עבור אלו שנהנים מפוקימון רק בשל ההרפתקאות, הלכידה והחקירה שלו, הדברים משתנים: צ'מפיונס לא מציעה שום דבר בחזית הזאת.אין סיפור משמעותי, אין עולם לחקור, ואין איסוף קלאסי מעבר להשלמת הקופסה התחרותית שלכם. אם מעולם לא התעניינתם להילחם באנשים אחרים, המשחק הזה פשוט לא בשבילכם.

זה יכול להיות גם שער טוב אל אנשים שהיו סקרנים לגבי משחקים תחרותיים אך ראו אותם כבלתי נגישיםהאופן שבו המשחק מפשט IV, רבייה, חקלאות פריטים ושינוי תצורת מבנים בין קרבות הופך אותו לאידיאלי ללמידה, ניסויים וטעויות מבלי שיהיה צורך לבנות מחדש קבוצות לחלוטין בכל משחק. השאלה הגדולה היא באיזו מידה הכלכלה וההסתמכות על הגאצ'ה יעכבו את השחקנים החדשים הללו ככל שהשבועות יחלוף.

עם כל הנקודות הטובות והרעות שבו, הפוטנציאל של ליגת האלופות עבור להרחיב באופן משמעותי את בסיס השחקנים התחרותיים זה ענק. העובדה שהמחסום הכלכלי העיקרי מצטמצם למכשיר וחיבור לאינטרנט תפתח את הדלת לאנשים רבים שבעבר יכלו לצפות במשחקים תחרותיים רק מהצד. אם הקהילה תגדל ותישאר חזקה, סביר מאוד שטורנירים רשמיים ישברו שיאי השתתפות בשנים הקרובות, ואז Champions תמלא את תפקידם העיקרי.

אלופי פוקימון זה, בקיצור, משחק עם מערכת לחימה יוצאת דופן ומיקוד תחרותי ברור מאודארוז כמודל שירות עם צוות לא שלם, קטלוג מוגבל של פריטים ומונטיזציה שעוקפת כל הזמן את הגבול של מה שסביר, הוא מציע שפע של חומר למעריצים המחפשים אסטרטגיה ומשחקיות מרשימה כדי להתמכר; עבור כל השאר, סביר להניח שזה יישאר בגדר סקרנות חולפת, שניסתה לרגע ואז נשכחת.

העברת פוקימונים מהבית לאלופי פוקימון
כתבות קשורות:
איך להעביר פוקימונים מהבית לפוקימון אלופים שלב אחר שלב