- A franchise az Interplay izometrikus szerepjátékaitól a Bethesda Game Studios 3D-s nyílt világaiig fejlődött.
- Az univerzumot egy retrofuturisztikus esztétika jellemzi, amely az 50-es évek amerikai kultúráján és a posztnukleáris környezetben alapul.
- Az idővonal több fő részletet, spin-offot és kiegészítőt ölel fel, amelyek az Egyesült Államok különböző régióit fedezik fel.
Ha lenyűgözött az Amazon sorozat, vagy egyszerűen csak el szeretnél merülni egy olyan világban, ahol atombombák pusztítottak el mindent, jó helyen jársz. A Fallout-saga sokkal több, mint mutánsok lövöldözése; ez egy csípős és szatirikus társadalomkritika , atompunk esztétikába burkolva, ami azt az érzést kelti bennünk, mintha egy 50-es évekbeli reklámban lennénk, csak radioaktív zombikkal és gyilkos robotokkal rohangálva.
A kilencvenes években történt szerény kezdetektől fogva, amíg a Bethesda szárnyai alatt iparági óriássá vált, ez a franchise számtalanszor megújult. Akár a körökre osztott taktikai stratégiát , akár a frenetikus első személyű akciót kedveled, a Wasteland minden játékostípus számára kínál valamit. Merüljünk el az univerzum minden részletében, hogy ne maradj le semmiről.
Az alapok: Az Interplay és a Black Isle korszaka
Minden 1997-ben kezdődött az első Fallout játékkal, egy úttörő címmel, amely ötvözte a mély szerepjátékot egy poszt-apokaliptikus környezettel. Ebben a játékban a Dweller of Vault 13-at irányítjuk , aki egy látszólag egyszerű küldetéssel merészkedik a felszínre: egy vízforgács megszerzése. A játék azonban gyorsan egy odüsszeiává alakul, ahol erkölcsi döntéseink hatással vannak a világra, és a híres SPECIAL rendszert használjuk a karakter képességeinek meghatározására.
Röviddel ezután jött a Fallout 2, amelyet sokan a klasszikus szerepjátékok csúcsának tartanak. Ebben a részben a főszereplő a Kiválasztott, az első játék leszármazottja, aki a GECK-et keresi , hogy megmentse faluját az aszálytól. Ez egy ugrás volt a komplexitásban és a szarkazmusban, lehetővé téve a lázálomszerű interakciókat és a sokkal szerteágazóbb cselekményt. Körülbelül ekkor láttuk a Fallout Tactics-ot is , egy katonai stratégiára összpontosító spin-offot, amely – bár a Bethesdának fenntartásai vannak a kánonjával kapcsolatban – nagyon érdekes taktikai perspektívát kínált az Acél Testvériségre.
Az ugrás a 3D-be és a Bethesda érkezése
Amikor a Bethesda Softworks 2008-ban átvette az irányítást, a sorozat teljes átalakuláson ment keresztül. A Fallout 3 a felülnézetes kamerát egy belső nézetű perspektívára és egy teljesen háromdimenziós, nyitott világra cserélte. A Capitolium pusztaságában játszódó játékban a Magányos Vándort alakítjuk, aki az apját keresi. A harcrendszer irányítása érdekében bevezették a VATS rendszert , amely lehetővé teszi, hogy megállítsuk az akciót, és kiválasszuk, az ellenség testének melyik részét szeretnénk célba venni.
Ezt a játékot olyan erőteljes kiegészítők kísérték, mint a Broken Steel és a Mothership Zeta , amelyek kibővítették a történetet, sőt, még az űrbe is elrepítettek minket. Röviddel ezután az Obsidian Entertainment kifejlesztette a Fallout: New Vegas-t, egy olyan játékot, amely visszahozta a korai részek szerepjátékos szellemiségét. A Mojave-sivatagban játszódó New Vegas-t az írásaiért és a frakcióinak, mint például a Caesar's Legion és az NCR, mélységéért dicsérik, így a Courier minden döntése valódi hatással van Las Vegas sorsára.
Modernitás, többjátékos mód és érdekességek
A Fallout 4 2015-ben jelent meg, hogy finomítsa a harcrendszert és településépítési mechanikát adjon hozzá. Mi vagyunk a Bostoni Nemzetközösség egyetlen túlélője, aki az Intézet és annak szintetikus eszközei ellen harcol. Bár néhány purista hiányolja a karmarendszert, a technikai teljesítményének és a folyamatos frissítéseknek, beleértve a nemrég megjelent Anniversary Editiont is, köszönhetően ez a legkönnyebben hozzáférhető játék az újoncok számára .
Nem feledkezhetünk meg a zavaróbb élményekről sem. Egyrészt ott van a Fallout Shelter , egy ingyenesen játszható menedzsment szimulátor, ahol a saját boltozatodat felügyelheted, másrészt pedig a Fallout 76. Ez utóbbi nehézkesen indult, de éveknyi patchelés után egy stabil MMO-vá vált, ahol más túlélőkkel együtt fedezhetjük fel az Appalache-hegységet, kronológiailag az idővonal első történetét alkotva.
A tudás: Menedékek, mutációk és frakciók
A Fallout univerzum egy alternatív idősíkon alapul, ahol a tranzisztortechnológia soha nem volt prioritás, az atomenergia és a vákuumcsövek élveztek elsőbbséget . A 2077. október 23-i nagy háborút követően az emberiség hamuvá vált, kivéve azokat, akiknek sikerült bejutniuk a Vault-Tec trezorjaiba. Érdekes módon ezek a trezorok többnyire nem emberek megmentésére szolgáltak, hanem hátborzongató társadalmi kísérletekre, hogy megfigyeljék, hogyan reagálnak az emberek szélsőséges körülményekre.
- Az Acél Testvériség: Egy kvázivallásos rend, amely megszállottan próbálja visszaszerezni a háború előtti technológiát, hogy megelőzze az újabb katasztrófát.
- Az Enklávé: Az amerikai kormány maradványai, akik az ország egyetlen jogos örököseinek hiszik magukat, és nem haboznak népirtó módszereket alkalmazni.
- A nekrofágok: Azok a besugárzott emberek, akik megtartják az eszméletüket, annak ellenére, hogy a bőrük darabokban hullik le, folyamatos diszkriminációnak vannak kitéve a Pusztaságban.
Az olyan művek hatása, mint a Mad Max vagy az 50-es évek ponyvarirodalma, mindenhol nyilvánvaló. A bőrpáncéloktól kezdve a rozsdás rádiókon játszó The Ink Spots zenéjéig minden hozzájárul egy olyan légkör megteremtéséhez, ahol az atomkorszak optimizmusa frontálisan ütközik egy halott világ nyomorúságával.
A több évtizedes múltra visszatekintő saga sikeresen áttért a PC-s világból a konzolok és a televíziózás mainstreamjébe. Akár Far Harbor mocsarait fedezzük fel, akár egy mobil trezort kezelünk, akár a Mesterrel a katedrálisában szállunk szembe, a Fallout-élmény egyedülálló marad a tragédia , a fekete humor és az abszolút szabadság ötvözésének képessége miatt . A hipotetikus Fallout 5-höz vezető út távolinak tűnhet, de a Wasteland öröksége a játékkultúra minden szegletében él.




