- Unreal Engine, Unity ja Buildbox tarjoavat tehokkaita ilmaisia malleja videopelien kehittämisen aloittamiseen.
- Unity ja C# sopivat erityisen hyvin monimutkaisiin 2D-peleihin, kuten metroidvanioihin.
- Unreal Engine erottuu graafisen tehonsa ansiosta, kun taas Buildbox tekee luomisesta helppoa ilman ohjelmointia.
- Paras valinta riippuu tavoitteistasi, ohjelmointikiinnostasi ja luotavan pelin tyypistä.

Valitse a videopeliohjelma Oikean pelimoottorin valitseminen aloittelijana voi olla hieman hämmentävää: vaihtoehtoja on niin paljon, jokaisella omat etunsa, vaatimuksensa ja työskentelytapansa. Jos haluat luoda muutaman pelin harrastuksena ja lopulta kokeilla jotain kunnianhimoisempaa, kuten Hollow Knightia, on hyvä tutustua kunkin moottorin tarjoamiin ominaisuuksiin ennen kuin ryhdyt päätökseen.
Seuraavilta riveiltä löydät Unreal Enginen, Unityn ja Buildboxin yksityiskohtainen vertailuNämä ovat kolme tunnetuinta ja eniten käytettyä ohjelmointimoottoria nykyään. Katsomme, minkä tyyppisiin projekteihin kukin sopii parhaiten, mitä ohjelmointikieliä ne käyttävät, mitkä niiden lisenssimallit ovat ja mikä niistä saattaisi sopia sinulle parhaiten, jos et halua tällä hetkellä elättää itseäsi kehitystyöllä, mutta haluat oppia tosissasi ja kasvaa vähitellen.
Unreal Engine: graafinen teho ja ammattimaiset työkalut

Unreal Engine on Epic Gamesin luoma pelimoottori Ja sitä pidetään yhtenä markkinoiden tehokkaimmista ja edistyneimmistä. Se on pelimoottori, jota useat suuret studiot käyttävät AAA-peleissä, mutta sitä käyttävät myös monet itsenäiset kehittäjät, jotka etsivät erittäin korkeatasoista visuaalista viimeistelyä tinkimättä nykyaikaisista työkaluista.
Tämä moottori erottuu edukseen vaikuttava renderöintijärjestelmäpystyy tuottamaan erittäin korkealaatuista grafiikkaa sekä 2D- että 3D-muodossa. Tämän ansiosta se sopii erinomaisesti peleihin, jotka etsivät realismia tai erittäin viimeisteltyä visuaalista tyyliä, ensimmäisen persoonan ammuntapeleistä ja roolipeleistä monimutkaisiin simulaattoreihin tai muihin projekteihin. virtuaalitodellisuus ja lisätty todellisuus.
Yksi Unreal Enginen suurimmista vahvuuksista on se, että Sen avulla voit luoda pelejä, joilla on yksityiskohtia ja realismia. joka muutama vuosi sitten oli saatavilla vain erittäin suurille studioille. Edistynyt valaistus, hiukkastehosteet, täydelliset fysiikkajärjestelmät ja korkealaatuiset animaatiot on kaikki integroitu itse pelimoottoriin, mikä helpottaa huomattavasti elämää, kun haluat mennä yksinkertaisen prototyypin ulkopuolelle.
Toimintaperiaatteeltaan Unreal tarjoaa erittäin kattava visuaalinen editori Täältä käsin voit luoda tasoja, sijoittaa objekteja, määrittää kameroita, säätää valaistusta ja hallita käytännössä kaikkia pelisi elementtejä. Kaikki tämä tapahtuu melko intuitiivisesti vetämällä ja pudottamalla sekä muokkaamalla ominaisuuksia, joten sinun ei tarvitse jatkuvasti painida asetustiedostojen tai koodin kanssa jokaista pientä muutosta varten.
Lisäksi Unreal Engine sisältää Blueprintsin, sen visuaalinen skriptausjärjestelmäTämän työkalun avulla voit luoda pelilogiikkaa (hahmojen käyttäytyminen, pelisäännöt, vuorovaikutus ympäristön kanssa jne.) yhdistämällä solmuja kaaviossa perinteisten koodirivien kirjoittamisen sijaan. Se on erittäin helppo tapa aloittaa monimutkaisten mekaniikoiden suunnittelu, varsinkin jos et ole vielä hallinnut ohjelmointikieltä.
Jos kuitenkin olet todella kiinnostunut ohjelmoinnin oppimisesta, Unreal antaa sinun työskennellä myös C + + (työkaluilla, kuten Visual StudioJotta sinulla olisi täysi hallinta pelisi toiminnasta. C++ on tehokas kieli, jota käytetään laajalti ammattimaisissa pelimoottoreissa, mutta se on myös vaativampi aloittaa. Vastineeksi se antaa sinulle erittäin vankan pohjan, jos haluat omistautua tehokkaisiin projekteihin tai jopa työskennellä AAA-alalla.
Liiketoimintamallin osalta Unreal Engineä jaetaan alaisuudessa freemium-lisenssiVoit ladata ja käyttää sitä ilmaiseksi pelien kehittämiseen maksamatta mitään etukäteen; jos olet kiinnostunut videopelien rahaksi muuttaminenMuista, että jokaisen tuotteen bruttotuloista peritään 5 % rojalteja, kun myynti- tai bruttotulot ylittävät miljoona dollaria. Harrastuksena pelejä oppivalle tai luovalle tämä tarkoittaa, että voit käyttää ammattilaistason työkalua ilman alkuinvestointia.
Tämä lähestymistapa on osaltaan vaikuttanut Unreal Enginen menestykseen. Demokratisoi videopelien kehitystä korkea laatu. Monet pienet studiot ja yksin luovat tekijät voivat nyt pyrkiä tekniseen viimeistelyyn, joka aiemmin oli varattu yrityksille, joilla oli valtavat budjetit.
Yhtenäisyys: monipuolisuus, yhteisöllisyys ja helppo aloittaminen

Yhtenäisyys on yksi niistä suosituimmat ja laajimmin levinneet videopelimoottorit Se on suosittu sekä aloittelijoiden että ammattilaistiimien keskuudessa. Unity Technologiesin kehittämä se on saavuttanut mainetta pääasiassa erittäin joustavuutensa, suhteellisen helpon oppimisensa ja lähes minkä tahansa kuviteltavissa olevan alustan kanssa yhteensopivuutensa ansiosta.
Unityn avulla voit luoda 2D- ja 3D-pelejäHyvin yksinkertaisista mobiiliprojekteista monimutkaisiin PC-, konsoli- tai virtuaalitodellisuuspeleihin, tämä monipuolisuus tekee siitä erittäin houkuttelevan vaihtoehdon, jos haluat kokeilla eri genrejä tai pelityylejä vaihtamatta jatkuvasti pelimoottoria.
Unity-editori tunnetaan siitä, että se on Intuitiivinen ja melko käyttäjäystävällinen Se on ihanteellinen aloittelijoille. Visuaalisen käyttöliittymän kautta voit suunnitella tasoja, sijoittaa hahmoja, määrittää kameroita, säätää fysiikkaa ja valmistella animaatioita. Sinun ei tarvitse koskea koodiin jokaista pientä yksityiskohtaa varten, joten voit keskittyä ensin kohtausten suunnittelun ja rakentamisen perusteiden oppimiseen.
Ohjelmointiosiossa Unity käyttää pääasiassa C# skriptikielenäVaikka C# on historiallisesti hyväksynyt myös JavaScriptin (sen UnityScript-variantissa), useimmille ihmisille se on helpompi oppia kuin C++ ja samalla riittävän tehokas käsittelemään monimutkaisia projekteja. C#:n hallitseminen Unityssa antaa hyvän tasapainon kohtuullisen oppimiskäyrän ja ideoiden skaalaamiskyvyn välillä.
Unityn toinen merkittävä vahvuus on sen laaja resurssien ja laajennusten ekosysteemiAsset Store on virallinen kauppa, josta löydät 3D-malleja, spritejä, animaatioita, äänitehosteita, musiikkia, skriptejä ja kokonaisia paketteja, jotka nopeuttavat tuotantoa huomattavasti. Jos et halua mallintaa tai ohjelmoida kaikkea alusta alkaen, voit käyttää näitä resursseja ideoiden prototyyppien luomiseen tai jopa lopullisessa pelissäsi, riippuen kunkin resurssin lisenssistä.
Alustojen osalta Unity mahdollistaa Julkaise pelisi konsoleille, PC:lle, mobiililaitteille, verkkoon ja XR:ään (laajennettu todellisuus, kuten virtuaalitodellisuus (ja täydennetty). Tämä alustojen välinen toiminnallisuus on avainasemassa, jos tavoitteenasi on testata peliäsi eri laitteilla tai tavoittaa laajempi yleisö ilman, että projektia tarvitsee tehdä uudelleen muissa pelimoottoreissa.
Yhtenäisyyttä tarjotaan alaisuudessa freemium-lisenssimalli Kuten muutkin pelimoottorit, ilmainen versio nimeltä Unity Personal on suunniteltu yksittäisille kehittäjille ja pienille yrityksille, joiden vuositulot ovat alle 100 000 dollaria. Tämä versio antaa sinulle pääsyn pelimoottorin tärkeimpiin työkaluihin ja ominaisuuksiin, joiden avulla voit luoda ja julkaista pelejä ilman ennakkomaksuja.
Jos pelisi lähtee käyntiin ja ylität tuon tulokynnyksen, voit valita maksulliset tilaussuunnitelmat Näitä ovat lisäominaisuudet, laajemmat editorin mukautusmahdollisuudet ja parannettu tekninen tuki. Niille teistä, jotka eivät aio ansaita elantoaan tällä lyhyellä aikavälillä, mutta haluavat oppia ja kehittää yhä kunnianhimoisempia projekteja, Personal-versio on enemmän kuin riittävä joksikin aikaa.
Yhtenäisyyden filosofia on juuri se, että "Kuka tahansa voi luoda Unityn avulla"Työskenteletpä sitten ensimmäisen prototyyppisi tai seuraavan suuren projektisi parissa, heidän työkalunsa on suunniteltu tukemaan sinua ensimmäisistä pelattavista testeistä julkaistun pelin hallintaan.reaaliaikaiset operaatiot(päivitykset, analyysit jne.). Ja yleisesti ottaen yhteisö ja virallinen dokumentaatio ovat yleensä varsin tukevia oppiessasi.
Buildbox: Luo ilman ohjelmointia ja opi pelisuunnittelua
Buildbox on videopelimoottori, joka erottuu joukosta yhden erittäin selkeän idean ansiosta: jonka avulla voit luoda pelejä ilman ohjelmointitaitojaTyökalu on ensisijaisesti suunnattu ihmisille, joille kehitys on uutta tai joilla on suunnittelutausta ja jotka haluavat keskittyä mekaniikkaan ja pelikokemukseen ilman, että heidän tarvitsee kamppailla koodin kanssa.
Buildboxin ilmaisversio on suunniteltu erityisesti seuraaville: aloittelijoille ja itsenäisille kehittäjille He haluavat yksinkertaisen ja nopean tavan herättää ensimmäiset ideansa eloon. Vaikka siinä on rajoituksia maksullisiin versioihin verrattuna, se tarjoaa enemmän kuin tarpeeksi harjoitteluun, kokeiluun ja lyhyiden teosten julkaisemiseen mobiilialustoilla.
Buildbox toimii a:n avulla vedä ja pudota käyttöliittymäSkriptien kirjoittamisen sijaan lisäät hahmoja, objekteja, alustoja, vihollisia ja muita elementtejä suoraan visuaalisessa editorissa ja määrität niiden toiminnan valikoiden ja ominaisuuksien avulla. Se on erittäin yksinkertainen tapa nähdä tulokset näytöllä ilman, että sinun tarvitsee opetella ohjelmointikieltä alusta alkaen.
Tällä pelimoottorilla voit luoda pelejä molemmilla kielillä 2D ja 3D melko nopeastiTämä tekee siitä erittäin houkuttelevan prototyyppien ideoille tai niille, jotka haluavat keskittyä prosessin luovampaan osaan. Koska se kuitenkin nojaa niin vahvasti visuaalisiin käyttöliittymiin, saatat huomata enemmän rajoituksia, kun projekteista tulee erittäin monimutkaisia, kuin koodipohjaisten moottorien kanssa.
Toinen etu on, että Buildbox sisältää valmiiksi suunniteltujen resurssien kirjastoGrafiikka, tehosteet, äänet ja muut resurssit ovat käyttövalmiita. Tämä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse piirtää tai mallintaa aivan kaikkea; voit aloittaa näistä elementeistä tasojesi rakentamisen ja keskittyä pelin sääntöihin ja tahtiin.
Työkalu sisältää myös interaktiivisia malleja ja oppaita He selittävät askel askeleelta, miten erityyppisiä pelejä konfiguroidaan. Tällä tavoin et ainoastaan rakenna omaa peliäsi, vaan opit myös pelisuunnittelun peruskonsepteja: miten tasoja jäsennetään, mikä tekee hypystä hauskan, miten haasteita jaetaan ja niin edelleen.
Julkaisemisen osalta ilmainen versio tarjoaa perusvientivaihtoehdot julkaistaksesi pelisi alustoille, kuten Android ja iOSJotkin edistyneet ominaisuudet, erityisesti rahaksi teko ja mukauttaminen, on varattu maksullisille versioille, mutta ne ovat enemmän kuin tarpeeksi, jotta voit alkaa jakaa luomuksesi ystävien, perheen tai jopa suuren yleisön kanssa.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Buildbox on hyvä valinta, jos sinua kiinnostaa tällä hetkellä eniten pelien suunnittelu ilman syvällistä ohjelmointiosaamistaJos keskipitkän tai pitkän aikavälin tavoitteesi on kuitenkin luoda jotain yhtä monimutkaista kuin Hollow Knight, ennemmin tai myöhemmin sinun on opittava tehokkaampi ohjelmointikieli moottorissa, jossa on vähemmän rajoituksia.
Minkä pelimoottorin valita tavoitteidesi perusteella
Oikean ohjelmiston valitseminen ei ole vain tekninen kysymys; se on strateginen päätös siitä, miten haluat oppia ja missä haluat kehittyä luojana. Unreal Engine, Unity ja Buildbox ovat kaikki kelvollisia vaihtoehtoja, mutta kukin sopii paremmin erilaisiin profiileihin ja tavoitteisiin.
Jos unelmasi on jonain päivänä lähestyä otsikoiden monimutkaisuutta, kuten ontto KnightSinun tulisi pitää mielessä, että tämäntyyppiset projektit yhdistävät useita elementtejä: moottorin, joka pystyy hallitsemaan suurta ja yksityiskohtaista 2D-maailmaa, joustavan ohjelmointikielen, animaatio- ja fysiikkatyökalut sekä yhteisön tai dokumentaation, joka on riittävän laaja yleisten kysymysten ratkaisemiseksi.
Hollow Knight on itse asiassa kehitetty Unityllä, mikä antaa jo mielenkiintoisen vihjeen: Unity sopii erittäin hyvin metroidvanioihin ja monimutkaisiin 2D-peleihinC# mahdollistaa taistelujärjestelmien, taitojen, vihollisten, tavaroiden ja etenemisen vankan jäsentämisen, ja pelimoottori käsittelee suuria määriä 2D-sisältöä erittäin hyvin, jos se on järjestetty älykkäästi.
Unreal Engine puolestaan loistaa erityisesti silloin, kun etsit erittäin korkealaatuinen 3D-grafiikka tai projekteja, joissa on realistisempi tai elokuvamaisempi lähestymistapa. Tämä ei tarkoita, etteikö sitä voisi käyttää 2D-ympäristöissä, mutta sen lähestymistapa sopii yleensä paremmin ammuntapeleihin, roolipeleihin ja erittäin näyttäviin ensimmäisen tai kolmannen persoonan kokemuksiin sekä virtuaalitodellisuusprojekteihin.
Buildbox voi olla ihanteellinen lähtökohta, jos haluat murtaa jään koskematta mihinkään koodiinVoit saada itseluottamusta suunnitteluideoiden, kenttien sommittelun ja pelin tahdituksen kanssa. Kun kuitenkin haluat siirtyä monimutkaisempaan projektiin, perinteisten ohjelmointitaitojen puute tulee merkittäväksi rajoitteeksi.
Mieti myös nykyistä tilannettasi: mainitset sen Et aio elää kehityksen varassa.Mutta voit luoda useita pelejä ja myöhemmin vaativamman pelin. Tässä yhteydessä on yleensä hyvä valita pelimoottori, joka on suhteellisen aloittelijaystävällinen, mutta ei jää jälkeen, kun alat hallita sitä.
Ohjelmointikielet ja oppimiskäyrä
Moottorin lisäksi on tärkeää tarkastella mikä ohjelmointikieli Opit jokaisen työkalun kanssa, sillä se vaikuttaa suuresti kokemukseesi ja oviin, jotka avautuvat sinulle tulevaisuudessa.
Unreal Enginen ensisijainen kieli on C + + (vaikka sinulla onkin Blueprints-ohjelmointityökalut, joilla pääset alkuun ilman koodausta). C++ on erittäin tehokas ja sitä käytetään monissa ammattimaisissa ohjelmointikoneissa, mutta sen syntaksi ja muistinhallinta voivat olla haastavia aloittelijoille. Jos pidät teknisemmistä näkökohdista etkä välitä jyrkemmästä oppimiskäyrästä, se on loistava pitkän aikavälin vaihtoehto.
Unity toimii ensisijaisesti C#C# on moderni kieli ja paljon helpommin lähestyttävä aloittelijoille kuin C++. Sen syntaksi on selkeä, sillä on valtava yhteisö, ja se on hyödyllinen myös videopelien ulkopuolella (työpöytäsovellukset, .NET-taustajärjestelmät jne.). C#:lla aloittaminen Unityssa on erittäin kätevä tapa päästä alkuun olio-ohjelmoinnissa.
Toisin kuin kaksi muuta, Buildbox perustuu pääasiassa Visuaaliset rajapinnat ja loogiset lohkotSe ei pakota sinua oppimaan kieltä ensimmäisestä päivästä lähtien, mikä on kätevää, mutta se tarkoittaa myös, että perinteisten ohjelmointitaitojen oppiminen vie kauemmin. Se on loistava leikkimiseen, prototyyppien tekemiseen ja suunnittelun oppimiseen; erittäin suurissa ja kunnianhimoisissa projekteissa kaipaat oikeaa ohjelmointikieltä.
Jos ajatuksesi on mennä vähemmästä enemmänJärkevä strategia voisi olla seuraava: ala ymmärtää pelien ja niiden perusjärjestelmien toimintaa visuaalisten työkalujen (Buildbox, Blueprints Unrealissa, yksinkertaiset komponentit Unityssa) avulla ja vähitellen esittele lisää koodia C#:lla Unityssa tai C++:lla Unrealissa, kun kiinnostut teknisistä näkökohdista.
Lisensointi ja kustannusmalli, kun et elä siitä
Toinen tärkeä näkökohta, varsinkin jos et aio perustaa ammattimaista studiota lyhyellä aikavälillä, on se, miten Lisenssit ja kustannustyöt jokaisesta moottorista. Hyvä uutinen on, että analysoimissamme kolmessa on varsin runsaasti ilmaisia vaihtoehtoja oppimiseen ja ensimmäisten projektien käynnistämiseen.
Kuten olemme nähneet, Unreal Enginen avulla voit käytä moottoria ilmaiseksi Ja maksat vain 5 % rojalteja bruttotuloista, kun pelisi ylittää miljoona dollaria. Jos projektisi on vaatimattomampi tai olet vasta opettelemassa, sinun ei tarvitse huolehtia näistä maksuista.
Unity tarjoaa sinulle version Yhtenäisyyden henkilökuntaSe on ilmainen, kunnes vuositulot ylittävät 100 000 dollaria. Niin kauan kuin pysyt tämän summan alapuolella, voit julkaista pelisi ilman lisämaksuja. Kun projektisi alkavat tuottaa enemmän tuloja, voit harkita maksullisia versioita, jotka tarjoavat enemmän ominaisuuksia ja tukea.
Buildboxilla on Aloittelijoille suunnattu ilmainen versioSe sisältää tarvittavat toiminnot peruspelien luomiseen ja viemiseen mobiilialustoille. Jos haluat sitten avata edistyneitä rahaksi muuttamisen vaihtoehtoja, poistaa tiettyjä rajoituksia tai käyttää lisäominaisuuksia, sinun kannattaa harkita maksullisia versioita.
Sinun erityistapauksessasi, jossa tavoitteesi on oppia ja kokea Ilman, että olet taloudellisesti riippuvainen peleistäsi, kaikki nämä freemium-mallit antavat sinun omistaa useita tunteja kehitykseen ilman alkuinvestointeja. Ratkaisevaa ei ole hinta, vaan se, mikä pelimoottori ja kieli tuntuvat mukavimmilta käyttää.
Kaikista edellä mainituista syistä monet videopeleihin erikoistuneet koulutuskeskukset ja akatemiat keskittyvät ensisijaisesti opettaa moottoreita, kuten Unity ja UnrealTämä johtuu juuri siitä, että ne yhdistävät opiskelijoiden ilmaisen käyttöoikeuden ammattilaistason osaamiseen. Näitä työkaluja hallitsemalla opiskelijat voivat luoda pitkälle kehitettyjä projekteja ja halutessaan hypätä alalle vankan portfolion avulla.
Jos sovellamme kaikkea tilanteeseesi, tasapainoisin vaihtoehto jollekulle, joka haluaa luoda useita pelejä ja pyrkii johonkin Hollow Knightin kaltaiseen peliin juutumatta C++:n vaativampaan lähestymistapaan, on yleensä Aloita Unityn ja C#:n kanssaSen avulla voit oppia ohjelmointia asteittain, työskennellä mukavasti 2D:n kanssa ja käyttää moottoria, joka ei käy liian pieneksi, kun haluat lisätä projektiesi monimutkaisuutta.
Toisaalta, jos milloin tahansa haluat tutustua erittäin kunnianhimoinen 3D-grafiikka Jos virtuaalitodellisuus kiehtoo sinua, voit aina kokeilla Unreal Engineä aloittaen Blueprintsistä ja siirtyen C++:aan, kun olet valmis. Ja jos haluat vain leikkiä ideoilla kirjoittamatta riviäkään koodia, Buildbox voi olla erittäin kätevä lähtökohta ymmärtää, mikä tekee pelistä hauskan, ennen kuin syvennytään teknisempiin näkökohtiin.
Lyhyesti sanottuna, ilmaisten lisenssimallien, erilaisten työkalujen ja saatavilla olevien kielien ansiosta kenellä tahansa, joka harkitsee videopelien luomisen oppimista, on kaikki mitä he tarvitsevat. tehokkaat moottorit, kuten Unreal Engine, Unity ja Buildbox ilman suuria investointeja. Tärkeintä on valita se, joka sopii parhaiten oppimistyyliisi, rakentamiesi pelien tyyppeihin ja ennen kaikkea tavoitteeseesi kasvaa vähitellen, kunnes uskallat tarttua monimutkaisempaan ja perusteellisempaan projektiin, kuten Hollow Knight.