- Μετατρέψτε τα εκπαιδευτικά κουίζ σε διάφορα ανταγωνιστικά βιντεοπαιχνίδια για να παρακινήσετε τους μαθητές.
- Επιτρέπει τόσο τη δημιουργία του δικού σας περιεχομένου όσο και τη χρήση μιας μεγάλης βιβλιοθήκης δημόσιων συνόλων.
- Προσφέρει λειτουργίες παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο για την τάξη ή για ασύγχρονες εργασίες όπως οι εργασίες για το σπίτι.
- Παρέχει αναλυτικά εργαλεία στους εκπαιδευτικούς για την ανίχνευση συνηθισμένων σφαλμάτων και την αξιολόγηση της απόδοσης.
Πιθανότατα ψάχνετε έναν τρόπο να μην βαριούνται εντελώς οι μαθητές σας κατά την επανάληψη της ύλης και, αν ναι, το Blooket θα είναι ιδανικό για εσάς. Είναι μια δωρεάν εκπαιδευτική πλατφόρμα (αν και υπάρχει μια πληρωμένη έκδοση για όσους χρειάζονται περισσότερη) που μετατρέπει τα τυπικά κουίζ πολλαπλών επιλογών σε πραγματικά βιντεοπαιχνίδια, κάνοντας τα παιδιά όλων των ηλικιών να εθίζονται στο διάβασμα χωρίς καν να το συνειδητοποιούν.
Σε αντίθεση με άλλα πιο γνωστά εργαλεία όπως το Kahoot ή το Wayground, το κλειδί εδώ δεν είναι απλώς η γρήγορη απάντηση. Οι ίδιες οι ερωτήσεις τροφοδοτούν την πρόοδο μέσω διαφόρων δραστηριοτήτων με τη μορφή παιχνιδιού. Ουσιαστικά, οι μαθητές λύνουν ακαδημαϊκές προκλήσεις για να κερδίσουν ανταμοιβές που στη συνέχεια χρησιμοποιούν σε ολοκληρωμένα παιχνίδια, καθιστώντας την επανάληψη μια πολύ πιο δυναμική και ενθαρρυντική εμπειρία.
Πώς λειτουργεί το gameplay στο Blooket;

Για να είναι επιτυχημένη η συνεδρία, είναι απαραίτητο ο εκπαιδευτικός να δοκιμάσει εκ των προτέρων τις λειτουργίες παιχνιδιού μόνος του, καθώς η καθεμία έχει τη δική της καμπύλη μάθησης και κανόνες. Ο γενικός στόχος είναι, καθώς οι μαθητές δίνουν σωστές απαντήσεις, να μπορούν να ξεκλειδώνουν νέες δυνατότητες και να προχωρούν σε υψηλότερα επίπεδα, διατηρώντας το ενδιαφέρον τους ζωντανό σε όλη τη διάρκεια της δραστηριότητας.
Προς το παρόν, το εργαλείο προσφέρει πέντε κύριες λειτουργίες, καθεμία με το δικό της εκπαιδευτικό βοήθημα:
- Άμυνα Πύργου: Ένα παιχνίδι στρατηγικής όπου οι σωστές απαντήσεις κερδίζουν κέρματα για εγκατάσταση και βελτίωση αμυντικών πύργωνεμποδίζοντας τους εχθρούς να διασχίσουν τον χάρτη.
- Καφές: Εδώ, οι μαθητές διαχειρίζονται μια επιχείρηση τροφίμων. Κερδίζουν πόντους για τις σωστές απαντήσεις. φαγητό για να σερβίρεται στους πελάτες, έχοντας τη δυνατότητα να επεκτείνουν το μενού τους καθώς προχωρούν.
- Χρυσή Αποστολή: Ένας αγώνας για τη συσσώρευση του περισσότερου χρυσού. Το περίεργο είναι ότι Η βαθμολογία είναι ασταθήςεπειδή οι μηχανισμοί μπορούν να προκαλέσουν απροσδόκητη αλλαγή χεριών από τον χρυσό.
- Κρυπτογραφικό Χακ: Εστιάζοντας στη συσσώρευση κρυπτονομισμάτων. Είναι πολύ ανταγωνιστικό επειδή επιτρέπει κερδίστε ή κλέψτε κέρματα σε άλλους συναδέλφους, με αποτέλεσμα η κατάταξη να αλλάζει συνεχώς.
- Φρενίτιδα ψαρέματος: Ένα παιχνίδι ψαρέματος όπου κάθε απάντηση σου επιτρέπει να ρίξεις την πετονιά σου. Δεν έχουν όλα τα βαριά αντικείμενα την ίδια αξία, οπότε Ορισμένες σωστές απαντήσεις κερδίζουν περισσότερους πόντους Τι άλλοι.
Ένα σημαντικό πλεονέκτημα είναι ότι αυτά τα παιχνίδια επιτρέπουν στους μαθητές να αποθηκεύουν την πρόοδό τους και να τη συνεχίζουν αργότερα, ενθαρρύνοντάς τους να εξασκηθούν ξανά για να βελτιώσουν τα αποτελέσματά τους. Επιπλέον, ο εκπαιδευτικός μπορεί να επιλέξει τη λειτουργία με βάση τον διαθέσιμο χρόνο στην τάξη ή το επίπεδο δεξιοτήτων της ομάδας.
Πρώτα βήματα: Εγγραφή και διαχείριση της επιφάνειας εργασίας σας

Για να ξεκινήσετε με το εργαλείο, το πρώτο βήμα είναι να εγγραφείτε στον ιστότοπο χρησιμοποιώντας το κουμπί «Εγγραφή» . Είναι πολύ βολικό επειδή σας επιτρέπει να συνδέσετε απευθείας έναν λογαριασμό Google ή να δημιουργήσετε έναν νέο από την αρχή. Μόλις συνδεθείτε, θα φτάσετε σε έναν πίνακα ελέγχου ή σε έναν πίνακα ελέγχου όπου όλες οι επιλογές είναι άμεσα διαθέσιμες.
Από αυτό το μενού, μπορούμε να σχεδιάσουμε τα δικά μας κουίζ , να εισάγουμε ερωτήσεις από άλλες εφαρμογές ή να εξερευνήσουμε τη δημόσια βιβλιοθήκη. Μπορούμε επίσης να οργανώσουμε το περιεχόμενο δημιουργώντας φακέλους αγαπημένων ή επισημαίνοντας στοιχεία που θέλουμε να αναθέσουμε ως εργασία για το σπίτι.
Πώς να δημιουργήσετε τα δικά σας κουίζ

Αν προτιμάτε να μην χρησιμοποιήσετε τις υπάρχουσες επιλογές και θέλετε να δημιουργήσετε κάτι προσαρμοσμένο, απλώς κάντε κλικ στην επιλογή «Δημιουργία» στην επάνω δεξιά γωνία. Η διαδικασία είναι πολύ εύκολη. Απλώς πρέπει να συμπληρώσετε μερικά βασικά πεδία: το όνομα του τεστ, μια σύντομη περιγραφή και, αν θέλετε, να ανεβάσετε μια αντιπροσωπευτική εικόνα.
Όσον αφορά τις ερωτήσεις, μπορείτε να εισάγετε έως και τέσσερις επιλογές απάντησης , εκ των οποίων μόνο μία πρέπει να είναι σωστή. Είστε ελεύθεροι να ορίσετε τον χρόνο απόκρισης για κάθε ερώτηση και να αποφασίσετε εάν η σειρά με την οποία εμφανίζονται είναι τυχαία ή σταθερή. Μόλις ολοκληρωθεί, το κουίζ μπορεί να οριστεί σε δημόσιο ή ιδιωτικό ανάλογα με τις προτιμήσεις σας.
Χρήση υπαρχόντων ερωτηματολογίων και βιβλιοθήκης

Αν δεν έχετε χρόνο να γράψετε τα πάντα μόνοι σας, η ενότητα «Ανακαλύψτε» είναι χρυσωρυχείο. Απλώς πληκτρολογήστε λέξεις-κλειδιά (όπως «κλάσματα» ή «ρήματα») στη γραμμή αναζήτησης και επιλέξτε το σύνολο που ταιριάζει καλύτερα στις ανάγκες σας. Αυτοί οι πόροι μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως έχουν ή να επεξεργαστούν ώστε να προσαρμοστούν στις συγκεκριμένες απαιτήσεις της ομάδας σας.
Για να παρακολουθείτε τα αγαπημένα σας κουίζ, μπορείτε να τα επισημάνετε με ένα αστέρι και θα αποθηκευτούν αυτόματα στα αγαπημένα σας. Επιπλέον, εάν βρείτε ακατάλληλο περιεχόμενο, η πλατφόρμα περιλαμβάνει μια επιλογή σημαίας για να το αναφέρετε και να διατηρήσετε την ποιότητα της κοινότητας.
Μέθοδοι εφαρμογής στην τάξη
Το Blooket είναι πολύ ευέλικτο όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού. Από τη μία πλευρά, υπάρχει η λειτουργία ζωντανού παιχνιδιού για πολλούς παίκτες (Host), όπου όλη η τάξη αγωνίζεται ταυτόχρονα. Ο καθηγητής δημιουργεί έναν κωδικό πρόσβασης ή έναν σύνδεσμο που οι μαθητές εισάγουν στον ιστότοπο για να συμμετάσχουν. Είναι ζωτικής σημασίας κάθε μαθητής να χρησιμοποιεί το πραγματικό του όνομα, ώστε να μπορεί να παρακολουθεί την ατομική του πρόοδο.
Από την άλλη πλευρά, υπάρχει η επιλογή «Εργασία για το Σπίτι» (HW) , ιδανική για ασύγχρονη εργασία. Ο καθηγητής ορίζει μια προθεσμία και τον αριθμό των γύρων και οι μαθητές ολοκληρώνουν την πρόκληση με τον δικό τους ρυθμό. Στο τέλος, ο καθηγητής μπορεί να αναλύσει τα συνολικά αποτελέσματα για να εντοπίσει ποιες έννοιες ήταν οι πιο δύσκολες και ποιες χρειάζονται ενίσχυση στο επόμενο μάθημα.
Αυτό το εργαλείο παρουσιάζεται ως ένας απίστευτος σύμμαχος για τους εκπαιδευτικούς, ειδικά για εκείνους που εργάζονται με εφήβους, καθώς χρησιμοποιεί ένα παιχνιδιάρικο στοιχείο για να κάνει τη μάθηση να μοιάζει με παιχνίδι. Συνδυάζοντας τη δημιουργία εξατομικευμένου περιεχομένου, μια κοινόχρηστη βιβλιοθήκη και τη δυνατότητα ανάλυσης δεδομένων απόδοσης, επιτρέπει την πραγματική και αποτελεσματική παιχνιδοποίηση της διδακτικής και μαθησιακής διαδικασίας.