Guia completa de personatges de Tekken Tag Tournament 2

Darrera actualització: gener 2, 2026
Autor: pixelat
  • Descripció detallada del rerefons i motivacions de cada personatge de Tekken Tag Tournament 2.
  • Enfocament jugable i sinergies TAG per construir equips efectius i temàtics.
  • Explicació de les maneres principals, rangs i èxits clau per progressar.
  • Consells generals per aprofitar al màxim el sistema de combat per parelles.

Guia de personatges Tekken Tag Tournament 2

Si t'has ficat de ple a Tekken Tag Tournament 2 i vols treure tot el suc a l'enorme planter de lluitadors, aquesta guia està pensada per a tu. Al llarg d'aquestes línies trobaràs un repàs complet a les històries, característiques jugables i sinergies dels personatges, així com idees per organitzar els teus equips, entendre millor els rangs i avançar en els diferents modes de joc.

L'objectiu és que puguis consultar d'una ullada què aporta cada lluitador, com encaixa dins del sistema de combats per parelles i quin paper pot fer en el teu estil de joc. Trobaràs resums de rerefons, pistes tàctiques i referències a èxits relacionats amb cada manera perquè progressar a Tekken Tag Tournament 2 sigui molt més còmode, tant si jugues offline com si prefereixes l'online.

Conceptes clau de Tekken Tag Tournament 2

Tekken Tag Tournament 2 es recolza en un sistema de combat per parelles en què és essencial dominar els canvis de personatge, els combos TAG i les assistències. No només importa el que faci cada lluitador per separat, sinó com es connecten els cops i com s'aprofita el temps en pantalla de cadascú.

En les maneres offline pots recórrer Arcade, Supervivència, Contrarellotge, Pràctica, combats per equips i el peculiar Laboratori de lluita, on Combot n'és el protagonista. Dominar aquests modes us permetrà desbloquejar rang Tekken Lord, vídeos finals, millores per a Combot i grans quantitats de diners del joc amb què personalitzar els teus personatges.

Els combats en línia (partides igualades i de jugador) no només serveixen per mesurar-te amb altres jugadors, també són necessaris per assolir rangs com 1st dan i èxits específics de victòries en xarxa. Alternar entre partides competitives i sessions de pràctica és la millor manera de consolidar el que s'ha après amb cada personatge.

Els diners del joc (G) s'obtenen lluitant en pràcticament qualsevol manera. Amb ell podràs invertir en personalització estètica i en música, aprofitant opcions com la funció Música de Tekken per canviar la banda sonora dels combats i deixar-ho tot al teu gust.

Finalment, el sistema d'èxits/trofeus et va marcant objectius: acabar l'Arcade amb company o sense, aconseguir victòries perfectes, escapar de llançaments, utilitzar objectes especials, executar combos TAG, assalts TAG, rebots, trencar murs, terres i balcons… Tot això t'anima a provar personatges diferents i aprendre situacions concretes de combat.

Guia de personatges: històries i enfocament jugable

L'elenc de Tekken Tag Tournament 2 recopila lluitadors de pràcticament tots els lliuraments de la saga. Cadascú arriba amb la seva pròpia motivació argumental, però també amb un rol clar dins del sistema de joc. A continuació trobaràs un repàs personatge a personatge, amb especial atenció a els seus trets més reconeixibles i la forma d'integrar-los al teu equip.

En molts casos, els lligams entre personatges (familiars, rivals o companys d'organització) es tradueixen en tècniques TAG especials, llançaments conjunts o sinergies temàtiques que ajuden a crear equips amb molta personalitat. Aprofitar aquestes relacions et pot donar avantatges tàctics i animacions exclusives molt espectaculars.

Alisa Bosconovich

Alisa és un androide creat al Laboratori Bosconovich, un complex científic protegit al mig del bosc i finançat per la Mishima Zaibatsu. El seu origen està embolicat en el misteri: va ser trobada dormint en una càpsula transparent en una zona de màxima seguretat. Aquest rerefons es reflecteix en el seu estil de combat, ple de moviments mecànics, atacs amb serres, desmembraments controlats i sorprenents canvis de ritme.

En combat, Alisa destaca per les seves eines de pressió a mitja distància i per disposar de moviments amb propietats poc habituals (per exemple, atacs en què se separa el cap o utilitza propulsors). És una bona opció per a jugadors que gaudeixen amb personatges tècnics, amb opcions creatives i un punt de raresa.

Armor King i King

Armor King és un lluitador emmascarat amb casc de jaguar i armadura metàl·lica, la identitat de la qual segueix sent desconeguda. Després d'atacar de manera sorprenent Craig Marduk al cinquè Torneig del Rei del Puny de Ferro, va desaparèixer sense deixar rastre. La seva presència està lligada a una trama de venjança i rivalitat amb Marduk i el mateix King, cosa que dóna peu a equips molt temàtics entre aquests tres personatges.

King, per la seva banda, és un expert en claus de lluita lliure que manté un fort vincle amb Marduk. El seu combat brutal en el torneig anterior va acabar en amistat, però el posterior atac d'un suposat Armor King va revifar el conflicte. A nivell jugable, King és ideal per als que gaudeixen dominant cadenes de subjecció, càstigs potents i pressió basada en throws. A Tag 2 es combina de meravella amb Armor King o Marduk per crear equips basats en agafades contínues i joc psicològic.

Ancient Ogre i Angel

Ancient Ogre és una entitat arcana desenterrada d'antigues ruïnes, descrita en llegendes com una arma de destrucció deixada a la Terra per éssers d'un altre món. Té la capacitat de absorbir altres formes de vida i estructures, integrant-les en el seu propi ésser. Això es tradueix en un estil híbrid que barreja tècniques de diferents lluitadors, ideal per als que vulguin un personatge contundent i amb un cert aire de cap final.

Angel simbolitza el pol oposat de Devil, però no és simplement bondat pura. Es descriu com una figura amb un costat compassiu i un altre cruel, cosa que es reflecteix en un estil que combina atacs lumínics, moviments especials de càstig i un aire místic. És perfecta per a equips temàtics juntament amb Devil Jin o Kazuya, jugant amb la dualitat entre llum i foscor.

Anna i Nina Williams

Anna Williams arriba després de perdre de forma humiliant davant la seva germana Nina al cinquè torneig. Incapaç d'acceptar aquesta derrota, investiga fins a descobrir que la seva germana treballa per a la Corporació G, així que s'allista en les forces d'elit per seguir-li la pista. El seu estil de lluita és una barreja de seducció i agressivitat, amb cops ràpids, postures incòmodes i un gran potencial ofensiu a curta distància.

Nina, després de derrotar Anna, es queda sense un objectiu clar fins que Jin Kazama la recluta per a la Força Tekken com a assassina d'elit. Realitza operacions encobertes per a la Mishima Zaibatsu per tot el món. En el joc, Nina és una especialista en càstigs ràpids, combos tècnics i pressió continua. Jugar amb les dues germanes en parella permet executar animacions TAG molt vistoses i explotar la seva eterna rivalitat dins del combat.

Asuka Kazama i Lili

Asuka Kazama entra al cinquè Torneig del Puny de Ferro buscant Feng Wei, responsable de deixar el seu pare a l'hospital, però no aconsegueix trobar-lo. Més tard descobreix que Jin Kazama, capitost de la Mishima Zaibatsu i causant del caos mundial, és de la seva pròpia família, de manera que decideix participar al sisè torneig per aturar-lo. És una lluitadora ideal per a principiants pels seus càstigs clars i les seves contres, amb bones eines defensives i un joc sòlid a mitja distància.

Lili, en canvi, és una hereva rica que es va apuntar al torneig anterior a l'esquena del seu pare i va ser derrotada precisament per Asuka. Quan la Mishima Zaibatsu aconsegueix el control del camp petrolífer de la seva família i el seu pare es posa malalt per l'estrès, Lili veu en el nou torneig l'oportunitat de tornar a la seva família l'estabilitat. El seu estil és elegant i acrobàtic, amb moltes puntades de peu i desplaçaments, pensada per a jugadors que gaudeixen amb moviments evasius, pressió aèria i un toc d'ostentació. La parella Asuka-Lili és una de les més carismàtiques per a la manera TAG.

  Super Mario Run, el nou de Nintendo.

Baek Doo San i Hwoarang

Baek és el mestre de Hwoarang, expert en taekwondo. Després de la gairebé fatal derrota del seu alumne davant Jin al cinquè torneig, l'acompanya a l'hospital i es bolca al seu entrenament. Quan s'anuncia el sisè torneig, Baek decideix presentar-se cercant una darrera gran batalla i la redempció del seu alumne. És un personatge molt recte, amb puntades de peu contundents i un estil marcat pel control de la distància.

Hwoarang, per la seva banda, aconsegueix vèncer Jin, però presencia la transformació demoníaca del rival i acaba hospitalitzat. Suplicant a Baek que ho faci més fort, se sotmet a un entrenament extrem i torna al torneig decidit a superar Jin d'una vegada per totes. A nivell jugable, és un dels personatges més tècnics de la saga: disposa de múltiples postures, strings de puntades de peu i pressió gairebé infinita si es domina el seu flux de joc, cosa que el fa ideal per a jugadors avançats.

Bob

Bob era un prodigi de les arts marcials des de petit, admirat pel seu físic atlètic. El seu punt feble eren els rivals de grans dimensions. Per solucionar-ho va desaparèixer un temps i va desenvolupar un sistema d'entrenament amb què va augmentar considerablement la seva massa sense perdre agilitat. En tornar, molts es van decebre en veure'l obès, però ell estava convençut d'haver aconseguit l'equilibri perfecte entre velocitat, força i pes. En combat barreja cops veloços amb envestides molt contundents, ideal per als que busquen un personatge versàtil, capaç de sorprendre amb la seva mobilitat malgrat el seu aspecte.

Bruce Irvin

Bruce serveix com a comandant d'una força privada al servei de Kazuya Mishima dins de la Corporació G. Després d'ajudar Kazuya a apropiar-se de l'organització, inicia una guerra contra la Mishima Zaibatsu i recorre el món eliminant les seves forces. Quan s'ofereix una recompensa per capturar Jin viu, s'inscriu al sisè torneig per caçar el líder de la Zaibatsu. El seu estil de muay thai li permet castigar durament amb genolls, cops de colze i cops a mitja-curta distància, sent una aposta segura per als que volen dany brut i pressió física.

Bryan Fury

Bryan és un cyborg mogut per la destrucció. Al cinquè torneig va intentar provar en combat el seu generador perpetu, però Yoshimitsu va frustrar els seus plans. Frustrat, es va dedicar a sembrar el caos en diversos camps de batalla pel món fins que l'avorriment el va assolir. Davant l'anunci del sisè torneig, veieu l'oportunitat perfecta per trobar rivals desafiadors i seguir la seva espiral de violència. A Tekken Tag 2 és un personatge temible, amb cops molt pesats, launcher perillosos i una gran capacitat de pressió.

Christie Monteiro i Eddy Gros

Christie, mestra de capoeira, no aconsegueix guanyar el cinquè torneig i veu com Eddy desapareix sense explicació mentre intenta salvar el seu avi. Torna al Brasil per buscar tant el seu mentor com Eddy, descobrint que el seu avi ha estat traslladat a la Mishima Zaibatsu. Davant la manca de notícies i un mal pressentiment, s'apunta al sisè torneig per enfrontar-se a la Zaibatsu i recuperar els seus éssers estimats. El seu estil fluid, basat en la capoeira, resulta molt accessible per a nous jugadors.

Eddy, per la seva banda, accepta un tracte amb Jin: la Mishima Zaibatsu ajudarà a desenvolupar un tractament per al seu mentor a canvi que ell s'uneixi a la Força Tekken. Encara que coneix les atrocitats que comet l'organització, continua obeint per salvar el mestre. Al sisè torneig lluita com a membre d'aquesta força privada, eliminant els que amenacin Jin. Jugablement, Eddy comparteix moltes eines amb Christie: baixa alçada de cops, gran evasió i un estil amb ritme propi que es basa a confondre el rival.

Combot i el Laboratori de lluita

Combot és un robot humanoide de propòsit general, creat per Violet Systems amb una potent IA capaç d'aprendre. Es va dissenyar per a tasques domèstiques, cura de nens i fins i tot ús militar. Al quart torneig va fracassar al ring, cosa que va suposar una gran humiliació per a Violet. Arran d'això es va posar a treballar al Super Combot DX, usant tots els recursos de la seva empresa. A Tekken Tag 2 aquest desenvolupament es materialitza al Laboratori de lluita, una manera amb fases específiques dedicades a Combot.

En aquest Laboratori hauràs de superar fases successives que t'ensenyen conceptes de combat i desbloquejar parts del Super Combot DX. Assoliments com «Combot, ferm!», «Combot, endavant!», «Combot, ataca!», «Combot, aniquila!» o «Combot, torna a la base!» marquen el teu avenç per cada nivell de la manera història de Combot, fins arribar a l'èxit de «Super Combot DX complet», que exigeix ​​desbloquejar-ne tot el contingut.

Devil Jin, Jin Kazama i Jun Kazama

Devil Jin representa Jin Kazama sotmès al control total del gen Diable, amb un poder comparable al d'un autèntic dimoni. Les seves ales negres i el seu arsenal d'atacs làser i envestides malignes el converteixen en un personatge extremadament perillós, amb enormes opcions de dany i un joc aeri molt agressiu. És ideal per a jugadors avançats que vulguin un estil molt ofensiu.

Jin, en la seva versió humana, assumeix el control de la Mishima Zaibatsu després de derrotar Jinpachi. Des de la seva posició desencadena una guerra global utilitzant la Força Tekken, apropiant-se de colònies espacials i recursos energètics. Declara la guerra al món i converteix la Mishima Zaibatsu en una potència temuda, fins que la Corporació G de Kazuya posa preu al capdavant. En resposta, Jin organitza el sisè torneig, convertint-lo en l'epicentre del conflicte entre Mishima Zaibatsu i Corporación G.

Jun Kazama, mare de Jin, és una mestra de les arts marcials de l'estil Kazama. En aquest lliurament hi té un paper més misteriós, amb uns ulls que semblen guardar secrets i patiment. En combat es caracteritza per tècniques de flux suau, defenses sòlides i contres, ideal per a jugadors que prefereixen una aproximació elegant i menys agressiva.

Dragunov

Sergei Dragunov rep ordres de l'alt comandament rus per capturar l'organisme conegut com a «Diable». Després d'infiltrar-se sense èxit al cinquè torneig, torna a un país sumit en disturbis interns provocats en part per la Mishima Zaibatsu. L'exèrcit rus li encomana llavors infiltrar-se al sisè torneig per acabar amb la Zaibatsu. El seu estil, fred i metòdic, es tradueix en agafades contundents, cops secs i un control del combat molt marcat.

Feng Wei

Feng, obsessionat amb l'art del Puny Diví, entra al cinquè torneig per aconseguir els pergamins Shinken, que guarda la Mishima Zaibatsu. Aconsegueix robar-los, però descobreix que només contenen un ensenyament: qui destrueixi tots els estils i els absorbeixi es convertirà en el Déu Drac. Des de llavors recorre el món derrotant mestres de diverses arts marcials. En sentir parlar del nou torneig, es dirigeix ​​al Japó a la recerca de més poder i rivals a la seva alçada. El seu estil és extremadament agressiu, amb cops de puny potents i una pressió molt alta.

Ganryu

Ganryu, lluitador de sumo, es perd als laboratoris de la Mishima Zaibatsu durant el cinquè torneig i troba un disc amb dades de reforestació. Espera guanyar-se el cor de Julia Chang oferint-se'l i fins i tot li demana matrimoni, però és rebutjat. De tornada a Hawaii obre el restaurant Chanko Paradise, que fracassa econòmicament. En assabentar-se d'un torneig nou, decideix participar per promocionar el vostre local i millorar la vostra situació. El seu estil és lent però devastador, amb envestides i cops que aprofiten al màxim el pes.

  Guia completa per evitar que la pantalla del dispositiu s'apagui sola i mantenir-la activa

Heihachi Mishima i Kazuya Mishima

Heihachi, veterà líder de la Mishima Zaibatsu, fa anys que investiga en secret la manera de recuperar la joventut. Finalment aconsegueix un sèrum rejovenidor que el torna a una versió més jove de si mateix, amb una poblada cabellera negra i un poder renovat. Just quan planeja com mostrar al món la nova força, s'anuncia el Tag Tournament, i decideix aprofitar aquest escenari per lluir-se amb un company misteriós. En combat continua sent un personatge de pressió brutal, càstigs ràpids i gran mal.

Kazuya, després d'eliminar els que el van trair dins de la Corporació G, aconsegueix el control des de les ombres. Observa amb menyspreu com Jin desferma el caos amb la Mishima Zaibatsu i no està disposat a tolerar un món governat per un altre. Gràcies a la bona imatge pública de la Corporació G, ofereix una gran recompensa per la captura de Jin. Amb això força la Zaibatsu a convocar el sisè torneig, justament el que ell havia previst. Jugablement, Kazuya combina cops elèctrics, càstigs molt durs i la influència del gen Diable, sent un dels Mishima més exigents de manejar però també dels més gratificants.

Jack-6

Jack-6 és l'evolució del model JACK-5, que va recopilar dades de combat al cinquè torneig i va tornar als laboratoris de la Corporació G. Jane, la seva creadora, segueix perfeccionant algorismes de lluita avançats mentre es reporta el desplegament massiu d'unitats JACK a tot el món i la possible aparició d'un clon creat per la Mishi. Incapaç de tolerar que copiïn el seu robot, Jane envia a Jack-6 per investigar i enfrontar-se a qualsevol còpia no autoritzada. Al ring és un personatge pesat però molt perillós, amb cops lineals devastadors i bon abast.

Julia Chang i Michelle Chang

Julia, després de culminar la seva investigació sobre la reforestació i recuperar les dades robades, torna a Arizona per organitzar la posada en marxa del seu projecte amb ajuda d'una anciana terratinent que afirma escoltar els esperits. Aquesta dona li adverteix que si Jin Kazama i Kazuya Mishima lluiten, el diable tornarà a caminar per la Terra. En rebre la notícia del nou torneig patrocinat per la Mishima Zaibatsu durant un vol, Julia decideix participar per intentar evitar la catàstrofe que presagien les visions. En combat combina cops de kenpo, entrades ràpides i bones opcions de càstig.

Michelle, mare adoptiva de Julia, és una experta en kenpo el destí del qual va quedar lligat a la Mishima Zaibatsu després de l'assassinat del seu pare i el segrest de la seva mare per un penjoll familiar. La seva presència a la plantilla permet formar equips familiars molt coherents amb Julia, unint dues generacions de lluitadores.

Lei Wulong i Lars Alexandersson

Lei, inspector de policia al més pur estil cinema de Hong Kong, intenta capturar Feng Wei sense èxit al Japó. En tornar ha d'atendre disturbis globals, deixant en pausa la seva recerca. Quan descobreix la implicació de la Mishima Zaibatsu al caos mundial, s'infiltra en el sisè torneig per trobar Jin i aturar-lo. És un personatge extremadament tècnic, amb múltiples postures animals i transicions que recompensen els qui estudien en profunditat les seves possibilitats.

Lars, oficial de la Força Tekken, lidera una rebel·lió interna quan la Mishima Zaibatsu inicia una guerra total. Tot i la seva joventut puja ràpidament gràcies al seu talent i carisma, guanyant-se la lleialtat de molts soldats. És fill il·legítim de Heihachi, cosa que ni el seu pare sap, cosa que el col·loca en una posició única dins del conflicte familiar. En el joc es caracteritza per mobilitat excel·lent, cops elèctrics i un estil modern molt dinàmic, perfecte per a jugadors que volen un Mishima més accessible.

Marshall Law i Paul Phoenix

Marshall Law és deportat de Japó en descobrir-se que estava treballant il·legalment durant el cinquè torneig. La situació econòmica és complicada per la indemnització de l'accident del seu fill, i no veu sortida fins que rep la proposta de Paul Phoenix per anar junts al nou torneig. Veu l'oportunitat d'aconseguir el premi en parella i pensa fins i tot reclutar Steve Fox per reforçar encara més l'equip. La seva forma de lluitar, inspirada en Bruce Lee, ofereix cops ràpids, controls d'espai i bons càstigs.

Paul Phoenix, després de derrotar Kuma a l'anterior torneig, es queda sense el premi i carregat de deutes. Quan s'assabenta de la celebració d'un nou King of Iron Fist, decideix que aquesta vegada no anirà sol: busca Law per augmentar les opcions de victòria i recuperar-ne l'orgull. En combat segueix sent un personatge de cops molt contundents (com el famós puny demolidor), ideal per jugar senzill i enganxar fortíssim.

Llegeix Chaolan

Lee participa al cinquè torneig per venjar-se de Kazuya, però en assabentar-se que l'organitzador real és Jinpachi, perd interès i es retira a les seves mansions de les Bahames. Quan la Corporació G s'arma i el món se sumi a la guerra, Lee investiga en secret i descobreix que Kazuya està darrere de l'organització. Com a important accionista, utilitza la seva invitació al sisè torneig per acostar-se a Kazuya i moure fils des de dins. En combat barreja cops elegants, puntades de peu ràpides i un punt d'excentricitat.

Lleó

Leo va perdre el seu pare espeleòleg en una expedició i més tard la seva mare, executiva de la Corporació G, en un assassinat sense resoldre. Frustrada per la falta de resposta policial, decideix investigar pel seu compte fins que el nom de Kazuya Mishima apareix com a principal sospitós. Com que la Corporació G gaudeix d'una gran imatge pública, acostar-s'hi és complicat, però l'anunci del torneig en què Kazuya participarà personalment obre una via per venjar la mort de la seva mare. Leo és un personatge híbrid, amb cops de braç potents, bona defensa i un estil molt equilibrat.

Craig Marduk

Marduk, lluitador de valgut, manté amb King una relació de rivalitat i respecte. Després del seu dur combat al cinquè torneig, es fan amics, però al cap de poc temps algú vestit com Armor King ataca Marduk a la seva habitació. Sense saber qui ha estat, decideix entrar al sisè torneig amb King amb l'esperança de fer sortir l'agressor del seu amagatall. El seu estil es basa en agafades potents, ground and pound i enorme resistència.

Miguel Caballero Rojo

Miguel és un buscavides que sempre ha detestat l'autoritat. Criat en una família estricta, fuig de casa amb 15 anys i acaba treballant a un bar. Només confia en la seva germana petita, a qui adora. El dia del casament, un bombardeig de la Mishima Zaibatsu arrasa l'església i la mata. Esquinçat pel dolor, Miguel jura venjança contra Jin Kazama. El seu estil de lluita és brut i descontrolat, amb cops de puny salvatges, cops de cap i una agressivitat constant que encaixa perfectament amb la seva història.

Mokujin i Panda

Mokujin és un ninot de pràctica tallat en un roure mil·lenari que desperta quan percep una gran amenaça. Cada vegada que el mal plana sobre el món, cobra vida per fer-hi front. La seva particularitat en el joc és que imita l'estil d'un personatge diferent a cada combat, cosa que el converteix en una opció caòtica i molt divertida.

  Com jugar a Dragon City a PC: totes les opcions explicades

Panda és la fidel guardaespatlles de Xiaoyu. Després d'abandonar el cinquè torneig en descobrir que Heihachi segueix viu, intenta per fi descansar, però la declaració de guerra de la Mishima Zaibatsu la porta a tornar a acompanyar Xiaoyu. El seu estil comparteix moltes bases amb el de Kuma, amb cops contundents i sorpreses malgrat el seu aspecte adorable. És perfecta per als que vulguin un personatge còmic però funcional.

Ling Xiaoyu

Xiaoyu s'alleuja en saber que Heihachi no ha mort, però es preocupa en assabentar-se que Jin planeja assassinar-ho. Donada la forta protecció militar de la Mishima Zaibatsu, acostar-se a Jin és complicat. Quan l'organització declara la guerra i convoca el sisè torneig, Xiaoyu veu l'única oportunitat de intentar convèncer Jin que abandoni el seu camí destructiu. En combat és una lluitadora àgil, amb moltes postures, opcions evasives i un estil acrobàtic.

corb

Raven és un agent d'intel·ligència que ja es va infiltrar al cinquè torneig, on va arribar a enfrontar-se a Heihachi abans de ser cridat de tornada a la seva caserna. Amb el món cada cop més convuls i el conflicte entre Zaibatsu i Corporació G a punt de la guerra oberta, torna a infiltrar-se en el sisè torneig per intentar frenar l'enfrontament abans que es descontroli. El seu joc es basa en mobilitat excel·lent, clons i desaparicions, ideal per a jugadors que gaudeixen confonent el rival.

Roger Jr.

Roger Jr. i la seva mare van buscar Roger al cinquè torneig, i encara que el van trobar, van descobrir un pare acomodat i desinteressat en la seva família. La mare de Roger Jr. decideix divorciar-se i totes dues s'enfronten a una vida dura i solitària. L'anunci del nou torneig els dóna la possibilitat de millorar la seva situació econòmica i assegurar un futur més còmode. En combat, Roger Jr. aporta un toc còmic sense deixar de tenir bones eines ofensives.

Wang Jinrei

Wang, vell amic de Jinpachi, coneixia de primera mà la maledicció que afectava la sang Mishima. Va intentar detenir els implicats en el passat, però va ser vençut per Jin Kazama. Quan la Mishima Zaibatsu declara la guerra i desferma conflictes mundials, Wang es penedeix profundament de no haver pogut evitar-ho abans. Decideix entrar al sisè torneig amb la ferma intenció de acabar amb l'estirp Mishima una vegada per totes. És un lluitador ancià però molt tècnic, amb contraatacs i precisió.

Yoshimitsu

Yoshimitsu, líder del clan Manji, perseguia Bryan Fury per venjar un amic quan nota que la seva espasa espiritual es torna cada cop més sanguinària. Aquesta arma sempre ha tingut set de sang i arrossega el portador cap a la bogeria si no se'n dóna un ús correcte. Per contenir la seva corrupció, Yoshimitsu aconsegueix la Fuumaken, una espasa capaç de segellar el mal. Alhora decideix inscriure's al sisè torneig, un dels focus d'energia negativa més grans del món, per a intentar tornar la seva espasa espiritual a la normalitat. Jugablement, és un dels personatges més estranys i creatius, amb teletransports, girs i postures úniques.

Kunimitsu

Kunimitsu és una kunoichi emmascarada amb cap de guineu, expulsada del clan Manji per Yoshimitsu després de cometre robatoris per interès propi. El seu objectiu actual és robar l'espasa Yoshimitsu, símbol del líder del clan. En combat barreja tècniques ninjes, atacs ràpids i moviments evasius, adequada per a jugadors que gaudeixen amb cops sorpresa i agressió impredictible.

Kuma

Kuma, l'ós deixeble de Heihachi, perd per poc davant Paul en el cinquè torneig. Després de l'aparent mort de Heihachi creu que és l'únic capaç de salvar la Mishima Zaibatsu. En acudir a la caserna general es troba amb Jin, que ho derrota fàcilment i ho llança des d'un helicòpter sobre Hokkaido. Tot i així, Kuma sobreviu i recorre les planes decidit a tornar per derrotar Jin i reclamar el lideratge de la Zaibatsu. El seu estil combina força bruta, agafades i un important component còmic.

Lluitadors espirituals i místics: Mokujin i Zafina

A més de Mokujin, ja esmentat, destaca Zafina, nascuda en una família dedicada a purificar el mal des de temps d'antigues dinasties. Amb grans poders espirituals des de petita, s'encarrega de protegir una tomba reial. Després de repel·lir ella sola un atac a aquesta tomba, l'ancià de la família li revela una profecia: quan dues estrelles ominoses entrin en contacte, el segell que la seva família protegeix es trencarà i el món serà destruït. Zafina viatja a un llunyà Orient on les estrelles malignes es reuneixen, decidida a subjugar aquestes dues forces que sacsegen el món. Al joc destaca per les seves postures estranyes, moviments imprevisibles i una aura mística molt marcada.

Assoliments i progressió: com treure partit al joc

Tekken Tag Tournament 2 compta amb una llarga llista d'èxits que premien la teva dedicació en gairebé totes les maneres. Alguns destaquen per la dificultat i per requerir un domini profund del sistema. El més cridaner és «Salut a l'esperit de Tekken!«, que es desbloqueja en aconseguir-ho tot en el joc i que representa el màxim reconeixement al teu esforç.

En l'àmbit dels rangs offline, l'assoliment «Contempleu el Tekken Lord!» exigeix ​​assolir el rang Tekken Lord, mentre que «Aquí hi ha Vanquisher!» et demana arribar a Vanquisher. A l'online, «Cinturó negre de Tekken» marca la teva obtenció de 1st dan, i èxits com «Descansa, el meu cor de ferro» o «Toques el meu cor de ferro» recompensen les teves primeres victòries igualades i en partides de jugador respectivament.

El Laboratori de lluita atorga èxits en cascada per superar les seves fases (de «Combot, ferm!» a «Combot, aniquila!» i «Combot, torna a la base!») fins a arribar al desbloqueig complet del Super Combot DX. Si vols optimitzar el temps, convé combinar aquestes fases amb sessions en el mode Pràctica, on èxits com a «Entrenador principal» et recompensen per acumular cert nivell de dany total entrenant.

Pel que fa a èxits d'habilitat pura, Jugador PERFECTE t'exigeix ​​guanyar sense rebre mal, Malabarista boig et demana assolir un determinat dany en un combo aeri i Mató volador et repta a executar combos de deu cops. Altres, com Mestre del combo TAG, Mestre de l'assalt TAG o Mestre del llançament TAG, se centren a dominar les mecàniques específiques del joc per parelles, incloent assalts TAG directes i xocs TAG que exigeixen bona coordinació entre personatges.

No falten èxits situacionals, com trencar terres, murs i balcons («Mira per on vas!», «Toquen reformes» i «Geronimoo!»), escapar-se de certes agafades concretes com l'«Spam Bomb» d'Alisa, mullar-te a l'escenari Fallen Garden o tirar una dama a l'estanca a l'escenari de Fallen Garden. Tots ells aporten varietat i al·licients per explorar escenaris i situacions poc habituals.

Finalment, èxits com a «Multimillonario» (guanyar més de 10.000.000 G), «Artista del retoc» (personalitzar un personatge) o «Baila al teu ritme» (canviar la música amb Música de Tekken) t'empenyen a trastejar amb les opcions de personalització i gaudeixi de l'audiovisual del joc, completant.

Amb un elenc descomunal i un sistema de combat profund, Tekken Tag Tournament 2 ofereix material de sobres tant per als que només volen passar una bona estona com per als que busquen dominar a fons el joc. Entendre el rerefons de cada lluitador, les connexions amb altres personatges i els objectius que plantegen els èxits ajuda a construir equips coherents, rutes de progressió clares i una manera de jugar molt més satisfactòria, ja sigui en solitari, en cooperatiu local o mesurant les teves forces a l'online.