AMD vs NVIDIA: quin GPU és millor segons el teu pressupost

Darrera actualització: maig 24, 2026
Autor: pixelat
  • AMD sol oferir millor relació rendiment/preu i més VRAM a la gamma mitjana, mentre que NVIDIA domina la gamma alta i el ray tracing amb DLSS i nuclis dedicats.
  • Per jugar a 1080p i 1440p sense prioritzar el traçat de raigs, moltes Radeon RX 6000, 7000 i 9000 són opcions molt competitives davant dels seus equivalents GeForce.
  • NVIDIA és la millor opció si valores ray tracing avançat, IA (DLSS 4, multigeneració de fotogrames) i suport per a treball amb CUDA i IA generativa.
  • El mercat de segona mà ofereix grans oportunitats a RX 6000 i RTX 30/40, però cal respectar preus de referència perquè realment compensi.

comparativa amd vs nvidia

Si estàs pensant en muntar-te un PC nou i et ronda el cap el típic dubte de “AMD vs NVIDIA, quin GPU és millor” , ets al lloc adequat. Amb un pressupost per a la gràfica d'uns 400 a 600 dòlars hi ha moltíssima oferta i és fàcil perdre's entre models, tecnologies d'IA, traçat de raigs, APIs, suport de drivers i, per descomptat, preus cada cop més bojos.

Al llarg d'aquesta guia desgranarem amb calma tot el que avui marca la diferència entre AMD i NVIDIA : rendiment en jocs, tecnologies clau ( tecnologies d'IA , traçat de raigs, generació de fotogrames, ray tracing), suport de drivers i APIs com DirectX 12 Ultimate o Vulkans generacions antigues si vas just de diners. La idea és que en acabar tinguis molt clar quina marca i quina gamma encaixa millor amb tu , sense caure en mites ni en màrqueting buit.

AMD vs NVIDIA avui: enfocaments molt diferents, mateix objectiu

AMD i NVIDIA segueixen liderant el mercat gràfic , però en aquesta generació han apostat per estratègies força diferents. NVIDIA ha tirat la casa per la finestra amb la família GeForce RTX 50, mentre que AMD s'ha centrat amb els seus Radeon RX 9000 a oferir el màxim rendiment possible per euro invertit, sobretot a la gamma mitjana i mitjana-alta.

Al tram més alt del mercat, NVIDIA s'ha quedat amb la corona de rendiment . La GeForce RTX 5090 és ara mateix la GPU de consum més potent que hi ha, molt per sobre fins i tot de la veterana RTX 4090, amb 32 GB de VRAM i un suport de tecnologies d'IA i ray tracing que deixa clar per què domina el segment entusiasta. A més, el seu major consum tèrmic fa que molts usuaris considerin millorar la refrigeració líquida.

Dins la gamma mitjana la baralla està molt més renyida. Models com la GeForce RTX 5060 i RTX 5060 Ti cobreixen el 1080p i 1440p amb folgança; davant, AMD col·loca la Radeon RX 9060 XT i, una mica més amunt, les RX 9070 i 9070 XT , que ofereixen un gran rendiment en rasterització (el que anomenem «gràfics de tota la vida» sense ray tracing) a preus molt competitius, encara que rendeixen pitjor quan activem el traçat de llamps.

Un altre actor que va guanyant espai és Intel amb els seus Arc . Les últimes Arc B570 i B580 es mouen en gamma mitjana, competeixen amb RTX 4060/4060 Ti i RX 7600/7600 XT, i tenen un valor preu-rendiment molt interessant, encara que el seu suport en jocs encara té marge de millora i el seu ecosistema no està tan madur com el de AMD.

Estat del mercat: estoc, preus i suport

A la part comercial, la situació és una cosa peculiar. Les GeForce RTX 50 van tenir problemes d'estoc al principi , cosa que va disparar els preus. Aquesta etapa ja s'ha calmat i ara la disponibilitat és raonable, tot i que la crisi de la DRAM ha tornat a empènyer els preus a l'alça, especialment a la gamma alta.

Amb les Radeon RX 9000 el panorama ha estat diferent: des del principi han tingut bon nivell d'estoc i preus força atractius , fins i tot per sota del PVPR si enxampes una bona oferta puntual. Una cosa molt semblant ha passat amb les RX 7000, que s'han mantingut en nivells relativament raonables davant l'escalada de NVIDIA.

En generacions prèvies, molts models ja han quedat sense suport o en mode «legat» . NVIDIA ha retirat suport actiu, per exemple, a les GTX 600 i GTX 700 basades en Kepler (les GTX 750 i 750 Ti se salven perquè són Maxwell), i ha mogut les GTX 10 i anteriors a suport heretat, cosa que significa actualitzacions bàsiques però res d'optimitzacions noves. AMD, per la seva banda, ha reduït el suport de drivers per a les Polaris i Vega (Radeon RX 400, RX 500 i RX Vega), que segueixen rebent actualitzacions limitades centrades en seguretat i estabilitat.

Això no vol dir que aquestes targetes no serveixin: segueixen oferint un rendiment decent en molts jocs , i al mercat de segona mà poden ser gangues si saps el que compres. Però convé tenir clar que el seu suport va a menys i que en títols molt moderns, amb tecnologies com shaders mallats o ús intensiu de ray tracing, es comencen a quedar curtes.

Tecnologies clau: ray tracing, IA, DirectX 12 Ultimate i Vulkan

El salt generacional de les últimes GPU no només va de potència bruta: les APIs i les tecnologies associades marquen cada cop més la diferència . DirectX 9 i 10 han passat a la història, DirectX 11 aguanta però ja a la seva recta final, i el present i futur del gaming està a DirectX 12 i Vulkan.

DirectX 12 és l'API dominant, preparada per esprémer CPU multinucli i GPU modernes. No obstant això, no totes les gràfiques la suporten de la mateixa manera: només les més actuals ofereixen suport complet de DirectX 12 Ultimate , que afegeix funcions avançades com a ombrejador de taxa variable (VRS), shaders mallats, ray tracing de nova generació o DirectStorage. Això afecta directament la vida útil de la targeta.

De manera resumida, les GPU que veritablement aprofiten DirectX 12 Ultimate són: Radeon RX 6000, 7000 i 9000; GeForce RTX 20, 30, 40 i 50; i Intel Arc Alchemist i Battlemage . Models més antics, com ara una GTX 1080 Ti, poden ser molt potents en rasterització, però es perden moltes d'aquestes funcions clau i, a la llarga, això es nota en jocs moderns.

Vulkan, l'hereva espiritual de Mantle, també té molt de pes. Ofereix gran eficiència i resultats espectaculars (un exemple molt clar és DOOM Eternal) i està suportada per NVIDIA des de la GTX 600 i per AMD des de les Radeon HD 7000. Si jugues molt a títols que usen Vulkan, és una altra API a tenir molt en compte.

Pel que fa a ray tracing i IA, NVIDIA segueix al davant . Amb els seus nuclis RT de quarta generació a les RTX 50 i el seu ecosistema DLSS 4 (Súper Resolució, Generació de Fotogrames, Reconstrucció de Raigs i Multigeneració de Fotogrames), la millora de rendiment i qualitat d'imatge és molt notable. A més, el nou model d'IA de transformació supera l'anterior basat en CNN i funciona des de les RTX 20 des d'ara gràcies als nuclis Tensor.

AMD s'ha posat les piles amb FSR 4 i FSR Redstone , que per fi utilitzen IA accelerada per maquinari, encara que de moment només són exclusius de les Radeon RX 9000. També permet generació de fotogrames, encara que en aquesta primera iteració la part de frame generation encara no es recolza en IA com a tal. Intel, per la seva banda, compta amb XeSS2 , la seva pròpia tecnologia de reescalat i generació de frames basada en IA per a les Arc Battlemage, encara que el seu suport en jocs encara és limitat.

  Guia completa sobre la seguretat i l'ús dels codis QR

Tot això se suma a una altra realitat: cada vegada més jocs exigeixen ray tracing o ho integren de forma obligatòria ( requisits mínims i recomanats ), i motors de nova generació comencen a adoptar tecnologies com els shaders mallats. Títols com Alan Wake 2 o Star Wars Outlaws són un avís clar: moltes targetes anteriors a RTX 20 i RX 6000 quedaran obsoletes abans del que els agradaria als seus amos.

Equivalències de rendiment: NVIDIA GTX 700, 900 i 10

Si estàs mirant el mercat de segona mà o tens una GPU veterana i vols saber «a què equival avui», convé entendre on se situen les antigues GeForce GTX davant del que és actual, almenys en rasterització pura (sense tecnologies modernes).

Les GTX 750 i 750 Ti (Maxwell de primera generació) es mouen a la gamma baixa actual, prop d'una GT 1030 o una Radeon RX 550, amb la Ti per sobre de la resta però sense un equivalent exacte modern. Vàlides encara per a 1080p molt retallat i jocs poc exigents.

La sèrie GTX 900 (Maxwell 2) puja un esglaó. La GTX 950 s'acosta a la GTX 1050 ia la RX 460; la GTX 960 va entre la 1050 Tu i la RX 570 segons memòria; la molt popular GTX 970 queda entre la GTX 1060 3 GB i 6 GB i prop de la RX 480 4 GB; la GTX 980 s'iguala a una GTX 1060 6 GB / RX 580 8 GB; i la GTX 980 Tu segueix sent potent, rondant a una GTX 1070 i una mica per sota d'una RX Vega 56.

Amb les GTX 10 (Pascal) tenim encara molt de múscul. La GTX 1050 és a prop de la GTX 960 i de les RX 460-560; la 1050 Tu es col·loca entre la 960 i la 970/RX 570; la GTX 1060 3 GB rendeix similar a la GTX 970 i una mica menys que una RX 570; la 1060 6 GB està una mica per sota d'una GTX 980 / RX 580 8 GB; la GTX 1070 supera la 980 Tu i frega la RX Vega 56; la 1070 Tu supera amb claredat a la 980 Ti ia la Vega 56; la GTX 1080 se situa una mica per sobre d'una RTX 2060 i una RX Vega 64; i la mítica GTX 1080 Ti segueix rondant una RTX 2070 Super i per sobre de la Radeon VII.

El problema de totes aquestes targetes no és només la potència, sinó que no compten amb maquinari específic per a ray tracing , no suporten shaders mallats i el seu suport de drivers ja no portarà millores de rendiment en jocs nous. Poden continuar donant guerra a 1080p i fins i tot 1440p amb retallades, però el seu sostre tecnològic és clar.

Equivalències AMD Polaris, Vega i l'entrada a RDNA

Al costat d'AMD, les Radeon RX 400 i 500 (Polaris) i les Vega també segueixen molt presents al mercat de segona mà. Encara que el seu suport oficial ja és limitat, ofereixen un exercici més que digne en 1080p i fins i tot 1440p si no t'obsessiones amb l'ultra.

La Radeon RX 550X se situa una mica per sobre d'una GTX 750; les RX 460 i RX 560 equivalen a una GTX 1050, rendint millor les versions de 4 GB. Les RX 470 i RX 570 estan al nivell d'una GTX 1060 3 GB/GTX 970, amb cert avantatge per als models de 8 GB en jocs més nous. Les RX 480 i RX 580 es mouen al voltant d'una GTX 1060 6 GB/GTX 980, destacant una altra vegada les versions amb 8 GB.

Pujant, la Radeon RX 590 se situa per sobre de la GTX 1060 6 GB, però una mica per sota de la GTX 1070, i ha envellit francament bé gràcies als seus 8 GB i als drivers. A Vega, la RX Vega 56 es col·loca entre la GTX 1070 i la 1070 Ti, mentre que la Vega 64 queda alguna cosa per darrere de la GTX 1080. La Radeon VII, que va ser topall de gamma en el seu moment amb 16 GB de HBM2, encara rendeix bé però està per sota de la0 T0.

Totes elles suporten DirectX 12 (nivell 12_0) i Vulkan , però no tenen maquinari dedicat per ray tracing i no encaixen bé amb tecnologies com shaders mallats. En jocs moderns molt carregats d'efectes o amb requisits de DX12 Ultimate es nota cada cop més la seva edat.

Generacions actuals AMD: RX 5000, 6000, 7000 i 9000

Amb RDNA i RDNA 2, AMD va fer un salt enorme. Les Radeon RX 5000 (RX 5500 XT, 5600 XT, 5700 i 5700 XT) van marcar l'inici del canvi, oferint un rendiment excel·lent per preu. La 5500 XT rendeix a nivell d'una RX 580/GTX 980/GTX 1650 Super i suporta FSR; la 5600 XT se situa per sobre de la RX Vega 56 i molt a prop de la GTX 1070 Ti; la RX 5700 supera GTX 1080 / RTX 2060 i ja suporta FSR i Fluid Motion Frames; i la 5700 XT es col·loca alguna cosa per sobre de la RTX 2070, rondant la Radeon VII, amb suport també per a FSR i FMF.

Amb les Radeon RX 6000 (RDNA 2) va arribar el suport de ray tracing per maquinari i de DirectX 12 Ultimate. La RX 6400 es col·loca entre la GTX 1650 i Intel Arc A380; la 6500 XT rendeix com una RX 5500 XT/GTX 1650 Super però és molt justa per ray tracing; la RX 6600 s'acosta a la RTX 2060 Super i és una mica més lenta que la RTX 3060; la 6600 XT frega la RTX 2070 Super i supera lleugerament a la 3060; la 6650 XT queda una mica per sobre de la RTX 2070 Super i de la RTX 3060.

Més amunt, la RX 6700 rendeix a l'alçada (o una mica per sobre) d'una RTX 2070 Super i de la RTX 3060, la 6700 XT competeix amb la RTX 3060 Ti; la 6750 XT queda només una mica per sota de la RTX 4060 Ti; la RX 6800 se situa una mica per sobre de la RTX 3070 Ti; la 6800 XT va molt parella a la RTX 3080 (una mica pitjor en 4K i ray tracing); la 6900 XT es col·loca entre la RTX 3080 i la 3080 Ti; i la 6950 XT frega la RTX 3090 en rasterització però perd clarament quan s'activa el traçat de raigs.

Amb Radeon RX 7000 (RDNA 3) , AMD va apuntar una altra vegada a l'equilibri entre rendiment i preu. La RX 7600 queda lleugerament per sota de la RTX 4060 però supera la RX 6650 XT; la 7600 XT es posa una mica per sobre de la RTX 4060 en raster i presumeix de 16 GB de VRAM, això sí, amb pitjor ray tracing. La RX 7700 XT competeix amb la RTX 3070 Ti i amb la RX 6800; la 7800 XT es mou a nivell de RTX 3080/RTX 4070 en rasterització; la RX 7900 GRE baralla amb la RTX 4070 SUPER; la 7900 XT rendeix alguna cosa més que una RTX 4070 Ti però per sota en ray tracing; i la RX 7900 XTX sol equiparar-se a la RTX 4080, perdent també de forma notable quan entra en joc el ray tracing pesat.

La nova sèrie Radeon RX 9000 reforça encara més la gamma mitjana-alta. La RX 9060 XT (8 GB i 16 GB) rendeix molt a prop de la RX 7700 XT i només una mica per sota de la RTX 5060 Ti; la RX 9070 GRE (de moment limitada a Àsia) va a la par de la RX 7900 GRE i la RTX 4070 SUPER; la RX 9070 supera lleugerament la RTX 5070 en ràster i es queda molt a prop de la RX 7900 XT; i la RX 9070 XT es col·loca per sobre de la RTX 4080, però una mica per sota de la RTX 5070 Ti, especialment quan entra el ray tracing. Totes elles suporten FSR 4 i FSR Redstone com a tecnologies clau de reescalat i millora mitjançant IA.

  Mòbils Sony amb Android: càmera, IA i experiència completa

Generacions actuals NVIDIA: GTX 16, RTX 20, 30, 40 i 50

Per la part de NVIDIA, a més de les RTX, encara circulen moltes GeForce GTX 16 . La GTX 1630 va a la par d'una GTX 1050 i per sobre d'una RX 560; la GTX 1650 rendeix una mica menys que la RX 470 i una mica més que la RX 6400; la 1650 Super supera la RX 580 però no arriba a la RX 590; la GTX 1660 passa a la RX 590 però no aconsegueix a la Vega 56; la 1660 Super s'acosta força a aquesta Vega 56; i la 1660 Tu pràcticament calca el rendiment de la 1660 Super.

Les GeForce RTX 20 van inaugurar el ray tracing i DLSS. La RTX 2060 està lleugerament per sota de la GTX 1080 i al nivell d'una RX Vega 64; la 2060 Super supera la GTX 1080 i la RX 5700; la RTX 2070 queda entre GTX 1080 i 1080 Ti i darrere de la RX 5700 XT; la 2070 Super es col·loca prop de la GTX 1080 Ti i per sobre de la Radeon VII; la 2080 supera a la 1080 Tu ia la Radeon VII; la 2080 Super es queda just per sota de la RTX 3060 Ti/RX 6700 XT; i la 2080 Ti ronda la RTX 3070 i està per sobre de la RX 6700 XT.

Amb GeForce RTX 30 va arribar el salt gros en rendiment. La RTX 3050 6 GB va a nivell de GTX 1660 amb l'avantatge del ray tracing i DLSS; la 3050 8 GB supera la GTX 1660 Tu i queda una mica per sota de la RTX 2060; la RTX 3060 8 GB és més lenta que la 12 GB i cau per sota de la RX 6600; la 3060 12 GB frega la RX 5700 XT/RTX 2070; la 3060 Tu se situa alguna cosa per sobre de la RTX 2080 Super i una mica per sota de la RX 6700 XT; la RTX 3070 supera la RX 6700 XT i només cedeix davant de la RX 6800; la 3070 Tu es queda a prop de la RX 6800; la RTX 3080 està lleugerament per sobre de la RX 6800 XT; la 3080 12 GB venç a la RX 7800 XT; la 3080 Tu supera a la RX 6900 XT però queda per sota de la RTX 3090; la 3090 rendeix més que la 3080 Ti i la RX 6950 XT; i la 3090 Tu s'aproxima a la RX 7900 XT.

Amb GeForce RTX 40 el focus ha estat rendiment, eficiència i generació de fotogrames. La RTX 4060 supera lleugerament la RX 7600 i la RTX 3060 12 GB; la 4060 Ti (8 i 16 GB) s'aproxima a la RX 6750 XT ia la RTX 3070; la RTX 4070 es col·loca molt a prop de la RX 6800 XT i la RTX 3080; la 4070 SUPER està tot just per sota de la 4070 Ti i competeix directament amb la RX 7900 GRE, amb un avantatge clar en ray tracing; la 4070 Ti se situa entre la RTX 3090 i la 3090 Ti, comparant-se amb la RX 6950 XT; la 4070 Ti SUPER queda alguna cosa per darrere de la RX 7900 XT a raster però el guanya en ray tracing i s'acosta a la 3090 Ti a 4K; la 4080 rivalitza amb la RX 7900 XTX; la 4080 SUPER la supera lleugerament i la destrossa en traçat de raigs; i la RTX 4090 continua com a segona GPU més potent del mercat, per davant de la 7900 XTX al voltant d'un 30-40% en rasterització.

La nova sèrie GeForce RTX 50 remata la jugada. La RTX 5050 és una mica més lenta que la 4060 però una mica més ràpida que la RX 7600, ideal per a 1080p; la RTX 5060 millora fins a un 25% a la RTX 4060 i s'acosta molt a la 4060 Tu, rivalitzant amb la RX 6750 XT; la 5060 Ti (8 i 16 GB) supera la RX 7700 XT i la RTX 3070 Ti, quedant per sota de la RTX 3080 i la RX 6800 XT; la RTX 5070 és una mica més potent que la 4070 SUPER i la RX 7900 GRE, encara que perd contra la RX 9070 en rasterització; la 5070 Tu se situa al nivell de la RTX 4080 SUPER i baralla de tu a tu amb la RX 7900 XTX, a la qual supera àmpliament en ray tracing; la RTX 5080 és més ràpida que la 4080 SUPER i la 7900 XTX, encara que sense arribar a la RTX 4090; i la RTX 5090 se situa en solitari com la GPU més ràpida del mercat , amb entre un 25 i un 30% més de rendiment que la RTX 4090, a més de DLSS 4 i multigeneració de fotogrames.

Intel Arc: el tercer jugador a la partida

Intel, encara que encara va darrere, ja és present amb una gamma cada vegada més coherent . A la línia Arc d'escriptori actual, l'Arc A310 supera la GTX 1630 i ja compta amb maquinari de traçat de raigs i suport d'Intel XeSS amb acceleració per IA.

L'Arc A380 va a la par d'una RX 6400 o una GTX 1650, l'A580 s'acosta a la RX 6600 i queda alguna cosa darrere de la RTX 2060 Super, mentre que l'Arc A750 ronda la RTX 3060 12 GB en jocs moderns amb la RTX 2070 Super, encara que una mica per sota de la RTX 4060 i de la RX 7600.

A la nova fornada Battlemage, l' Arc B570 se situa una mica per sota de la RTX 4060 i prop de la RX 6600 XT, mentre que la B580 la supera lleugerament i es col·loca també per sobre de la RX 7600 XT però per sota de la RTX 4060 Ti. Totes integren acceleració per maquinari per a ray tracing i XeSS2 com a tecnologia de reescalat i generació de frames.

Preus i mercat de segona mà: a quin preu val la pena

El preu real a què aconsegueixis la GPU és tan important com el model en si. El mercat s'ha mogut molt: després de tenir preus inflats, després van venir les baixades a nivells raonables, i ara amb l'arribada de RTX 50 i RX 9000 més la crisi de DRAM, estem una altra vegada en pujades, sobretot a la gamma alta.

Si mirem les Radeon RX 6000 de segona mà , podem considerar acceptable: RX 6400 per uns 40 € (encara que se'n veuen poques), RX 6500 XT per menys de 60 €, RX 6600 per menys de 130 €, RX 6600 XT per sota de 15 €, RX 6700 fins a 170 €, RX 6700 XT a partir de 190 € és bon tracte, RX 6750 XT fins a 210 €, RX 6800 per 240 € o menys, RX 6800 XT per sota de 280 €, RX 6900 6950 XT per menys de 380€. Si et cobren molt més que això, ja no compensa davant comprar alguna cosa més moderna.

  Com configurar i utilitzar la barra vertical a qualsevol teclat

A les Radeon RX 7000 de segona mà , amb els preus actuals no compensa comprar-ne de noves: la RX 9060 XT de nova generació les ha deixat molt tocades en relació qualitat-preu. Bons preus serien: RX 7600 per sota de 150 €, RX 7600 XT per menys de 170 €, RX 7700 XT per sota de 250 €, RX 7800 XT per menys de 330 €, RX 7900 GRE per sota de 40 € RX 7900 XTX per sota de 720€.

A la gamma Radeon RX 9000 noves , els preus es van estabilitzar a la baixa, però han tornat a pujar: exemple, la RX 9060 XT partia de 309 € (8 GB) i 374 € (16 GB), i ara la de 8 GB ronda els 365 € i la de 16 500. La RX 9070 parteix d'uns 629€ i se situa sobre 670€, mentre que la 9070 XT es manté de moment al voltant dels 719€ en ofertes puntuals.

Al bàndol NVIDIA RTX 30 de segona mà , cal anar amb ull: RTX 3050 (8 GB) no hauria de costar més de 80 €, i la de 6 GB més de 60 €; RTX 3060 12 GB és interessant per sota de 160€; RTX 3060 Tu per menys de 180€; RTX 3070 per un màxim desitjable de 220€ (difícil, solen inflar-la); RTX 3070 Tu no compensa pagar més de 250€; RTX 3080 (10 GB) no hauria de superar els 300€ i la de 12 GB els 350€; RTX 3080 Tu només comença a tenir sentit per sota de 400€; les RTX 3090 i 3090 Ti es mantenen molt altes (600-800€) perquè els seus 24 GB les fan molt atractives per a treball professional.

Si la teva prioritat és jugar, sol compensar saltar directament a RTX 40 de segona mà : RTX 4060 per menys de 170 €; RTX 4060 Tu per sota de 220 € (8 GB) o 280 € (16 GB); RTX 4070 per menys de 350€; RTX 4070 SUPER per sota de 400€; RTX 4070 Tu per menys de 420€; RTX 4070 Ti SUPER per sota de 600€; RTX 4080 per menys de 780€ i RTX 4080 SUPER per menys de 850€ si tens la sort de veure-la. La RTX 4090 segueix inabastable per a la majoria, i el més lògic seria buscar-la per menys de 1.400 €, encara que la realitat del mercat sol ser força més dura.

En les GeForce RTX 50 noves , els preus oficials començaven sobre 268 € per a la RTX 5050, 309 € per a la 5060, 379 € (8 GB) i 439 € (16 GB) per a la 5060 Tu, 549 € per a la 5070, 996 €. 5080 i 2.399 € per a la 5090. A la pràctica han pujat, però encara hi ha finestres interessants: RTX 5060 per a 1080p i RTX 5070 per a 1440p / 4K contingut solen ser ara mateix les opcions més equilibrades en aquesta família.

AMD vs NVIDIA: drivers, experiència dús i portàtils

Més enllà dels números, hi ha aspectes dexperiència dús que també inclinen la balança. AMD sol oferir millor relació rendiment/preu en la gamma baixa i mitjana, moltes vegades amb més VRAM pels mateixos diners, cosa que s'agraeix tant per a jocs actuals com per al que ha de venir. A més, el vostre tauler de control és bastant amigable, i fer overclock o ajustar perfils és senzill.

NVIDIA, per la seva banda, actualitza drivers amb més freqüència , sol tenir millor suport «dia 1» per a llançaments importants i compta amb un ecosistema de programari més complet: DLSS, Reflex, Broadcast, eines per a streaming i captura, etc. Si us interessa treure partit al traçat de raigs, a tecnologies d'IA per jugar o treballeu amb IA, CUDA o aplicacions professionals que es recolzen en GPU, la balança s'inclina clarament cap a NVIDIA.

Pel que fa a l'eterna discussió sobre drivers problemàtics a AMD , gran part de la mala fama ve de fa anys i de canvis de gràfica d'una marca a una altra sense netejar bé els controladors anteriors. Avui dia tant AMD com NVIDIA poden donar guerra puntual amb certs jocs, però no hi ha una diferència abismal. De fet, molts usuaris reporten experiències molt estables amb targetes AMD recents, mentre que altres han hagut de barallar-se amb drivers de NVIDIA; al final, depèn molt de cada equip i del programari que facis servir.

On NVIDIA manté un petit avantatge és en sincronització adaptativa . G-Sync ofereix una latència i una qualitat de sortida una mica millors que FreeSync, però sol exigir monitors més cars. FreeSync, en canvi, és més barat i molt estès, fins i tot en consoles Xbox i PlayStation, cosa que el converteix en una opció excel·lent si mires molt la butxaca i vols versatilitat.

Aleshores, AMD vs NVIDIA, quin GPU és millor per a tu?

Si parlem exclusivament de «la gràfica més potent que existeix», les NVIDIA de gamma altíssima guanyen de carrer: RTX 5090, RTX 4090 o fins i tot RTX 4080 SUPER marquen avui el sostre en rendiment, sobretot en ray tracing i amb DLSS 4 i generació de fotogrames activats. Però això no vol dir que siguin les millors opcions per a tothom, ni de bon tros.

Per a pressupostos continguts i equips centrats a jugar sense complicar-se, les Radeon de gamma mitjana i mitjana-alta ofereixen un valor brutal : RX 6600 / 6650 XT, RX 6700 XT, RX 6750 XT, RX 6800 o RX 7800 XT, i més recentment RX 906 1080p i 1440p amb molt bona qualitat i, en molts casos, amb més VRAM que els seus rivals de NVIDIA per menys diners.

Si doneu prioritat al ray tracing, DLSS, la IA aplicada a jocs o treballeu amb programari que aprofita CUDA i nuclis Tensor, NVIDIA és l'aposta més segura . Al punt dolç preu/rendiment actual, combinant gaming a 1440p, bona eficiència i tecnologies modernes, models com la RTX 4060 Ti, RTX 4070 SUPER, RTX 5060 o RTX 5070 són eleccions molt sòlides.

A la pràctica, la «millor» GPU no és la que guanya tots els benchmarks, sinó la que encaixa millor amb el teu pressupost, la teva resolució objectiu, els jocs que sols jugar i si t'interessen o no les funcions avançades (ray tracing, reescalat per IA, generació de fotogrames, treball amb IA o render). La bona notícia és que la rivalitat entre AMD i NVIDIA fa que sempre hi hagi una alternativa interessant a gairebé cada rang de preu, ja sigui nova o de segona mà, i amb la guia adequada pots trobar l'opció més equilibrada per al teu PC sense deixar-te un ronyó pel camí.

tendències tecnològiques per esprémer dispositius
Article relacionat:
Tendències tecnològiques per esprémer els teus dispositius al màxim