- পোকেমন পোকোপিয়া রহস্যে পরিপূর্ণ, ধ্বংসস্তূপ-পরবর্তী কান্টো অঞ্চলে নির্মাণ, ব্যবস্থাপনা এবং ধাঁধার মতো আবাসস্থলের সমন্বয় ঘটায়।
- ডিটো শত শত পোকেমনের ক্ষমতা ও রূপ নকল করে একাধিক বিশাল জগৎ অন্বেষণ, চাষাবাদ এবং পুনর্নির্মাণ করে।
- গেমটি এই সাগার প্রতি এক দারুণ ভালোবাসার নিদর্শন, যেখানে রয়েছে কান্টো অঞ্চলের প্রতি ইঙ্গিত, একটি নস্টালজিক সাউন্ডট্র্যাক এবং চমৎকার লোকালইজেশন।
- ক্লাউড আইল্যান্ডস এবং পারসিস্টেন্ট সার্ভার সমন্বিত এর মাল্টিপ্লেয়ার মোডটির লক্ষ্য হলো একটি দীর্ঘমেয়াদী সৃজনশীল কেন্দ্র হয়ে ওঠা।

পোকেমন পোকোপিয়া সেইসব গেমগুলোর মধ্যে একটি, যা একবার খেলতে শুরু করলে খেলার বাইরেও আপনার মন জুড়ে থাকে। কাগজে-কলমে যাকে "সাধারণ আরেকটি স্পিন-অফ" বলে মনে হয়, তা কয়েক ঘণ্টার মধ্যেই নির্মাণ, ব্যবস্থাপনা এবং অনুসন্ধানের এক বিশাল স্যান্ডবক্সে পরিণত হয়। এটি ড্রাগন কোয়েস্ট বিল্ডার্স, অ্যানিমেল ক্রসিং, মাইনক্রাফট এবং ভিভা পিনাটার ধারণাগুলোকে নিপুণভাবে মিশিয়ে দেয়, কিন্তু এর সাথে থাকে পোকেমনের নিজস্ব এক স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য।
যুদ্ধ এবং প্রতিযোগিতার উপর মনোযোগ দেওয়ার পরিবর্তে, নিন্টেন্ডো, দ্য পোকেমন কোম্পানি এবং কোয়েই টেকমো একটি স্বচ্ছন্দ, সৃজনশীল এবং অত্যন্ত আসক্তিকর অভিজ্ঞতা বেছে নিয়েছে । একটি দুর্যোগের পর কান্টোকে পুনর্নির্মাণ করা , চমৎকার আবাসস্থলের মাধ্যমে শত শত পোকেমনকে আকর্ষণ করা এবং ডিটোর বিভিন্ন ক্ষমতা নকল করার পাশাপাশি একেবারে শূন্য থেকে শহর গড়ে তোলা একটি আনন্দদায়ক দৈনন্দিন কাজে পরিণত হয়, যা আপনার অজান্তেই কয়েক ডজন বা এমনকি শত শত ঘন্টা ধরে চলতে পারে।
পোকেমন পোকোপিয়া কী এবং কেন এটি এত বিশেষ মনে হয়?
পোকেমন পোকোপিয়ার কাহিনি শুরু হয় একটি বেশ আনাড়ি ডিটোকে দিয়ে, যেটি অন্য পোকেমনে রূপান্তরিত হতে হিমশিম খায়, কিন্তু মানুষের রূপ নিতে সক্ষম। আমাদের ঘুম ভাঙে ব্যারেন স্টেপে, যা এক ধরনের প্রলয়-পরবর্তী জনশূন্য প্রান্তর, যেখানে মানুষ বিলুপ্ত এবং কেবল কয়েকটি পোকেমন অবশিষ্ট রয়েছে। ধ্বংসস্তূপের মধ্যে আমাদের দেখা হয় প্রফেসর ট্যাংগ্রোথের সাথে, যিনি আমাদের সব খুলে বলেন: কোনো এক শক্তি মানবজাতিকে নিশ্চিহ্ন করে দিয়েছে এবং পৃথিবীকে এক চরম জনশূন্য অবস্থায় ফেলে গেছে ।
ট্যাংগ্রোথের সাহায্যে, একটি ক্লাসিক প্রথম প্রজন্মের পোকেডেক্স এবং অলৌকিকভাবে এখনও সচল একটি পোকেমন সেন্টার পিসিকে সম্বল করে, আমাদের লক্ষ্য হলো একটু একটু করে এই বিশ্বকে পুনর্গঠন করা , কান্টোকে তার পূর্বের গৌরবে ফিরিয়ে আনা এবং মানুষ ও পোকেমন উভয়কে সেখানে আবারও বসবাসের সুযোগ করে দেওয়া। "পোকোপিয়া" নামের এই শ্লেষ, যেখানে "লিটল বাই লিটল" (একটু একটু করে) এবং "কোপিয়া" (ডিটোর কপি করার ক্ষমতা) শব্দ দুটিকে মেলানো হয়েছে, তা কোনো কাকতালীয় ঘটনা নয়: এটি গেমটির দর্শনকে ধারণ করে।
মূল সিরিজের গেমগুলোর মতো এখানে কোনো জিম, টার্ন-বেসড ব্যাটেল বা জেতার মতো লিগ নেই। এই স্পিন-অফটি পাজল উপাদানসহ একটি নির্মাণ ও ব্যবস্থাপনার অ্যাডভেঞ্চার, যেখানে মূল কাহিনীতে রয়েছে বাসস্থান তৈরি করা, পোকেমন আকর্ষণ করা এবং তাদের ক্ষমতা ব্যবহার করা । কোনো অতিরঞ্জন ছাড়াই বলা যায়, গত ত্রিশ বছরে এই সিরিজের দেখা সবচেয়ে বিস্তৃত এবং উচ্চাভিলাষী স্পিন-অফগুলোর মধ্যে এটি সম্ভবত অন্যতম।
পোকোপিয়ার অন্যতম সেরা দিক হলো এর জগৎটি ব্লক দিয়ে তৈরি, অনেকটা মাইনক্রাফ্ট এবং ড্রাগন কোয়েস্ট বিল্ডার্সের মতো। এর দৃশ্যপট মাটি, বালি, পাথর, জল, শুকনো বা উর্বর ঘাস, গাছ, ধাতু, আসবাবপত্রের ঘনক দিয়ে গঠিত… যেগুলো আমরা নিজেদের ইচ্ছামতো রাখতে ও সরাতে পারি। কয়েকটি যৌক্তিক নিয়ম আছে—জল সবসময় নিচের দিকে প্রবাহিত হয়, গাছপালা শুধু স্বাস্থ্যকর ঘাসের উপরেই জন্মায়—কিন্তু এছাড়া, এটি পরীক্ষা-নিরীক্ষার জন্য একটি বিশাল ক্যানভাস ।
বাসস্থান: খেলার প্রাণকেন্দ্র
এই সম্পূর্ণ ব্লক সিস্টেম থেকেই আসে এর প্রধান কৌশলটি: পোকেমন হ্যাবিট্যাট । পোকোপিয়াতে পোকেমন জাদুবলে আবির্ভূত হয় না, বরং যখন আমরা ভূখণ্ড, বস্তু এবং আসবাবপত্রের নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ তৈরি করি, তখন তাদের দেখা মেলে। এই সংমিশ্রণগুলো থেকেই হ্যাবিট্যাট বা আবাসস্থলের সৃষ্টি হয়, অর্থাৎ এমন এলাকা যেখানে নির্দিষ্ট প্রজাতির পোকেমনরা বসতি স্থাপন করতে পছন্দ করে।
সবচেয়ে সাধারণ উদাহরণটি প্রায় সাথে সাথেই চোখে পড়ে: একসাথে চারটি ঘাসের গুচ্ছ রাখলে তা একটি বুলবাসর বা অন্য কোনো গ্রাস-টাইপ পোকেমনকে আকর্ষণ করতে পারে। যদি সেই ঘাস নদীর তীরে রাখা হয়, তবে যে প্রাণীগুলো দেখা যায় তাদের ধরন বদলে যায়; আর যদি তা কোনো পাহাড়ের ঢালে থাকে, তবে আমরা ভিন্ন এক বিন্যাস দেখতে পাব। একটি টুলের পাশে মাছ ধরার ছিপ রাখলে তা জলজ পোকেমনদের জন্য একটি বাসস্থান তৈরি করে; একটি ভেন্ডিং মেশিনের পাশে বেঞ্চ রাখলে তা নির্দিষ্ট কিছু শহরবাসীকে আকর্ষণ করে; আর এক মুঠো পোকেমনের নরম পুতুল অন্যান্য প্রজাতির জন্য এক অনবদ্য আশ্রয়স্থল তৈরি করে।
এর সৌন্দর্যটা হলো, গেমটি শুরুতেই আপনাকে খুব কমই সম্পূর্ণ পদ্ধতিটি বলে দেয়। প্রায়শই, আপনাকে একটি বিশাল ধাঁধার মতো পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে হয় ; ধারণা ও শর্টকাটের জন্য আপনি পোকেমন পোকোপিয়ার টিপস ও ট্রিকস দেখতে পারেন : যেমন ফুলের সাথে পাথর মেশানো, আসবাবপত্রের বিভিন্ন সংমিশ্রণ চেষ্টা করা, ভূখণ্ডের উচ্চতা বা মাটির ধরন নিয়ে খেলা করা… যতক্ষণ না হঠাৎ এমন একটি নতুন পোকেমন এসে হাজির হয় যা আপনি আগে দেখেননি এবং আপনার পরিকল্পনা বদলে দেয়। অন্য সময়ে, আপনি নোট, জার্নাল বা কথোপকথন থেকে সূত্র পান , যা আপনাকে আপনার কাঙ্ক্ষিত নির্দিষ্ট পোকেমনের জন্য বাসস্থান তৈরি করার উপায় দেখিয়ে দেয়।
এখানকার গভীরতা বিশাল: এখানে শত শত সম্ভাব্য বাসস্থান রয়েছে , যার অনেকগুলোর সাথেই একাধিক পোকেমন যুক্ত আছে; এদের মধ্যে কিছু সাধারণ এবং অন্যগুলো অত্যন্ত বিরল, যেগুলো কেবল খুব নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতেই দেখা যায়। এর সাথে যুক্ত হয় আবহাওয়া এবং দিনের সময়, যেগুলোরও ভূমিকা রয়েছে: বৃষ্টি, রোদ, রাত বা দিনের কারণে একই বাসস্থানে বিভিন্ন প্রজাতির পোকেমনের আবির্ভাব হতে পারে। কী পাওয়া যায় তা দেখার জন্য বিভিন্ন সংমিশ্রণ পরীক্ষা করতে করতে খুব সহজেই ঘণ্টার পর ঘণ্টা কেটে যেতে পারে।
সবচেয়ে ভালো লাগে তখন, যখন আপনি খুব বেশি না ভেবেই কিছু সাজাচ্ছেন বা তৈরি করছেন, আর গেমটি হঠাৎ করে ধরে ফেলে যে আপনি অজান্তেই একটি নতুন বাসস্থান তৈরি করে ফেলেছেন এবং আপনার প্রিয় পোকেমনগুলোর মধ্যে একটি সেখানে হাজির হয়। "আমি নিজেই এটা তৈরি করেছি" এই অনুভূতিটা অনেকটা মূল সিরিজে কোনো লেজেন্ডারি পোকেমন ধরার রোমাঞ্চের মতোই।
একই এবং নকল করা ক্ষমতা: ওয়াটার গান থেকে ড্রাগোনাইট পর্যন্ত
প্রাণী আকর্ষণ করার পাশাপাশি, বাসস্থানগুলো নতুন মিত্রদের সাথে পরিচিত হওয়ার একটি মাধ্যম হিসেবেও কাজ করে। তাদের মধ্যে অনেকেই, একবার আপনার বন্ধু হয়ে গেলে, ডিটোকে সিরিজের আইকনিক চালগুলো নকল করতে শেখায় , যা দৈনন্দিন সরঞ্জাম হয়ে ওঠে। ওয়াটার গান আপনাকে ফসলে জল দিতে এবং শুকিয়ে যাওয়া গাছকে পুনরুজ্জীবিত করতে সাহায্য করে, লিফেজ ভবিষ্যতের বাসস্থানের জন্য উর্বর ঘাস তৈরি করে, রক স্ম্যাশ পরিবেশের কঠিন ব্লকগুলো ধ্বংস করে, লাঙল চাষের জন্য জমি প্রস্তুত করতে ব্যবহৃত হয় …
অন্যান্য পোকেমন আরও এক ধাপ এগিয়ে যায় এবং সরাসরি তাদের রূপ আমাদের ধার দেয়। নদী ও সমুদ্র পাড়ি দেওয়ার জন্য ল্যাপরাস , দীর্ঘ দূরত্বে ভেসে যাওয়ার জন্য ড্রাগনাইট, বা পাথরের দেয়াল ভেঙে ফেলার জন্য গ্র্যাভেলার-এ রূপান্তরিত হওয়া অন্বেষণকে আরও অনেক বেশি গতিশীল করে তোলে; এবং স্প্ল্যাশ অ্যাবিলিটির মতো গতিশীলতা বাড়ানোর অনেক মুভ রয়েছে যা অন্বেষণের সম্ভাবনাকে প্রসারিত করে। অভিযান যত এগোতে থাকে, আমরা ততই বিভিন্ন মুভের এক ক্রমবর্ধমান ভাণ্ডার গড়ে তুলি যা নির্মাণ, খনি, চাষাবাদ এবং অন্বেষণের মতো অন্যান্য সিস্টেমের সাথে ওতপ্রোতভাবে জড়িত থাকে।
মজার ব্যাপার হলো, ডিটো সবকিছু শিখতে পারে না। অনেক ক্ষেত্রে, সমাধানটি হয় নির্দিষ্ট পোকেমনটির কাছে সাহায্য চাওয়ার মাধ্যমে: যেমন, চুল্লি চালু করার জন্য ফায়ার-টাইপকে ডাকা, মেশিন চার্জ করার জন্য ইলেকট্রিক-টাইপকে ডাকা, বা কাঠকে তক্তায় পরিণত করতে কাটিং ক্ষমতা সম্পন্ন পোকেমন ব্যবহার করা। এই অবিরাম মিথস্ক্রিয়া পোকেমনগুলোকে একবার ব্যবহার করে ফেলে দেওয়ার মতো সরঞ্জাম হিসেবে ব্যবহার করার চেয়ে বরং "একসাথে কাজ করার" অনুভূতি দেয়।
একই সাথে, বিশ্বের অর্থনীতিতে প্রতিটি প্রাণীরই নিজস্ব ভূমিকা রয়েছে । কেউ ধাতু গলানোর কাজে পারদর্শী, কেউ বিদ্যুৎ উৎপাদন করে, কেউ ফসলের বৃদ্ধি ত্বরান্বিত করে, কেউ দোকানের কাউন্টারের পেছনে কাজ করে, কেউ দুর্লভ বস্তু সংগ্রহ করে, আপনাকে উপকরণে পরিপূর্ণ স্বপ্নময় জগতে পথ দেখায়, কিংবা জটিল নির্মাণ প্রকল্পের নেতৃত্ব দেয়।
এইভাবে, একটি লাইফ সিমুলেটরের প্রায় সমস্ত সাধারণ কাজ—যেমন রান্না করা, খনিজ উত্তোলন (উদাহরণস্বরূপ, কীভাবে ক্রিস্টাল পাওয়া যায় ), চাষাবাদ, ব্যবসা পরিচালনা, প্রক্রিয়া স্বয়ংক্রিয় করা—পোকেমনের মাধ্যমে উপস্থাপন করা হয়েছে। কিন্তু গেমটি আপনাকে একটি নিখুঁত কারখানা তৈরি করতে বাধ্য করে না: দক্ষতা এবং স্বয়ংক্রিয়তা ঐচ্ছিক । আপনি যদি সৃজনশীল হতে চান এবং একজন প্রকৌশলীর যোগ্য একটি উৎপাদন নেটওয়ার্ক তৈরি করতে চান, তবে তা করতে পারেন; আবার যদি নিজের গতিতে কেবল মিশন সম্পন্ন করে এবং সাজিয়ে-গুছিয়ে চলতে পছন্দ করেন, সেটাও পুরোপুরি সম্ভব।
রহস্যে পরিপূর্ণ এক দুর্দান্ত, নির্দেশিত অভিযান
কাগজে-কলমে এটিকে 'শুধুমাত্র' একটি স্যান্ডবক্স গেম মনে হলেও, পোকোপিয়া আশ্চর্যজনকভাবে একটি বিস্তৃত অ্যাডভেঞ্চারও বটে । ব্যারেন স্টেপ, সেই প্রথম ম্যাপটি যা শুরুতে বিশাল মনে হয়, তা আসলে পরবর্তীতে আসা সবকিছুর জন্য কেবল একটি উপাদেয় সূচনা মাত্র। আমরা শুধু ওই একটি এলাকাতেই কয়েক ডজন ঘন্টা কাটিয়ে দিতে পারি—সেটিকে পুনর্নির্মাণ করে, পোকেমন দিয়ে ভরিয়ে তুলে, পরস্পর সংযুক্ত গুহা ও সুড়ঙ্গ অন্বেষণ করে এবং এমন সব ধ্বংসাবশেষ খুঁজে বের করে , যেগুলোর মধ্যে ঘটে যাওয়া ঘটনা সম্পর্কিত নথি লুকিয়ে আছে।
কিন্তু যখনই আমাদের মনে হয় যে আমরা সবকিছু দেখে ফেলেছি, তখনই গেমটি একের পর এক সম্পূর্ণ নতুন জগৎ উন্মোচন করে , যার প্রত্যেকটির নিজস্ব অনন্য পরিবেশ, বিশেষ পোকেমন, মূল অভিযান, রহস্য এবং কৌশল রয়েছে। এখানে বেশ খাড়া মানচিত্র আছে, আবার কিছু মানচিত্র আরও বেশি খোলা, এমন এলাকা যা ক্লাসিক কান্টো রুটের কথা মনে করিয়ে দেয়, এবং পিউটার সিটি মিউজিয়াম বা পোকেমন ফ্যান ক্লাবের মতো আইকনিক স্থানগুলো পুনরুদ্ধারের অপেক্ষায় রয়েছে।
সত্যি বলতে গেলে, মূল গল্পটি প্রায় ৩০ থেকে ৪০ ঘণ্টার মধ্যে শেষ করা যায় , যা নির্ভর করে আমরা বাসস্থান তৈরি বা সাজাতে কতটা সময় ব্যয় করি তার উপর, কিন্তু এটা তো কেবল শুরু। গেমের শেষে ক্রেডিট দেখানো শুরু হলেই এর আসল সম্ভাবনা উন্মোচিত হয়: নতুন নতুন বিকল্প, আরও বেশি স্বাধীনতা, এবং একটি পোস্ট-গেম যা বাসস্থান সম্পূর্ণ করা, শত শত আসবাবপত্র সংগ্রহ করা, আমাদের গ্রামগুলোকে নিখুঁত করে তোলা এবং মাল্টিপ্লেয়ারের সম্ভাবনাগুলো অন্বেষণ করার উপর কেন্দ্র করে তৈরি।
মূল মিশনগুলো সাধারণত পোকেমন সেন্টার মেরামত করা, বাসিন্দাদের আরামের উন্নতি করা , প্রতিটি এলাকায় কী ঘটেছে তা তদন্ত করা, অথবা নির্দিষ্ট পোকেমনকে ফিরিয়ে আনতে সাহায্য করার মতো কাজকে কেন্দ্র করে আবর্তিত হয়। এছাড়াও, বেশ কিছু সাইড কোয়েস্ট রয়েছে: যেমন, কিছু প্রাণী আমাদেরকে একটি বন্ধুকে আকর্ষণ করার জন্য একটি নির্দিষ্ট বাসস্থান তৈরি করতে, নির্দিষ্ট আসবাবপত্র দিয়ে তাদের ঘর সাজাতে, একটি রহস্যময় গুহা তদন্ত করতে, অথবা একটি চিহ্নিত ভবন পুনর্নির্মাণ করতে বলে।
কিছু কিছু জায়গায় গেমটির গঠন কিছুটা একঘেয়ে লাগতে পারে—বিশেষ করে শুরুর দিকের ম্যাপগুলোতে, গেমটি আপনাকে খেলার কৌশল শেখানোর জন্য মিশনের ওপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে—কিন্তু এর বিনিময়ে, এটি নিশ্চিত করে যে আপনার মাথায় প্রায় সবসময়ই তিন-চারটি উদ্দেশ্য থাকবে । একটি ভবন তৈরি হওয়ার অপেক্ষায় থাকাকালীন, আপনি উপকরণ সংগ্রহ করতে অন্য একটি এলাকায় যান; ফসল পাকার সময়, আপনি একটি নতুন বাসস্থান পরীক্ষা করেন; এক অঞ্চলে যখন বাড়িঘর তৈরি হচ্ছে, তখন আপনি গল্পের বিভিন্ন অংশ উন্মোচনকারী নোটের সন্ধানে অন্য অঞ্চলের সুড়ঙ্গ অন্বেষণ করেন।
ব্যবস্থাপনা, নির্মাণ এবং সেই স্বতন্ত্র "আরামদায়ক" ছোঁয়া
শুরু থেকেই এটা স্পষ্ট যে পোকোপিয়া তিনটি স্তম্ভের উপর নির্মিত: আলোর ব্যবস্থাপনা, ব্লক-ভিত্তিক নির্মাণ এবং ধীর গতি । গেমটি কনসোলের ঘড়ির সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা: বাস্তব জগতের এক মিনিট হলো গেমের এক মিনিট। অ্যানিমেল ক্রসিং-এর মতোই, কিছু নির্দিষ্ট কাজ—যেমন ভবন মেরামত করা, বড় কাঠামো তৈরি করা, বা নির্দিষ্ট আবাসস্থলে পোকেমনের আবির্ভাব ঘটানো—সম্পন্ন হতে বাস্তব সময় লাগে।
বাধা হওয়ার পরিবর্তে, এটি আপনাকে অন্য কাজ করতে উৎসাহিত করে: যদি কোনো প্রজেক্ট শেষ করতে একদিন সময় লাগে, আপনি তা ভুলে গিয়ে ম্যাপের অন্য অংশে বাসস্থান নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেন বা আপনার বাড়ি সাজান। আর যদি আপনি অধৈর্য হন, তাহলে নিউ হরাইজনস-এর মতোই কনসোলের ঘড়ি ঠিক করে নেওয়ার 'কৌশল'টি আপনার কাছে সবসময়ই আছে। গেমটি এর জন্য আপনাকে তিরস্কার করে না, তাই এর দায় আপনারই।
নির্মাণের ক্ষেত্রে, আমরা ব্লক দিয়ে ব্লক গেঁথে দালান তৈরি করতে পারি , মাটি, পাথর, কাঠ, কাচ এবং সব ধরনের উপকরণ দিয়ে বিশাল বিশাল কাঠামো ডিজাইন করতে পারি; অথবা, যদি আমরা বিষয়টিকে জটিল করতে না চাই, তাহলে অ্যানিমেল ক্রসিং-এর ধাঁচে আগে থেকে তৈরি করা নকশা ব্যবহার করতে পারি: সম্পূর্ণ বাড়ি, দোকান, বিশেষ স্থাপনা, যা অল্প কিছু উপকরণ এবং একদল নির্মাতা পোকেমনের সাহায্যে তৈরি করা হয়।
কাস্টমাইজেশনের বিকল্পের পরিসর বিশাল: প্রধান চরিত্রের চেহারা (আমাদের মানবাকৃতির ডিটো), ঘরের বিন্যাস, ভেতরের ও বাইরের সাজসজ্জা, পথের নকশা, ভূখণ্ডের প্রকারভেদ, সব ধরনের থিমযুক্ত আসবাবপত্র… গেমটি সুচিন্তিত “কোয়ালিটি অফ লাইফ” ফিচারে পরিপূর্ণ: একটি মাত্র বোতামে কাছের সমস্ত উপকরণ সংগ্রহ করা, নির্ভুলভাবে জিনিস রাখার জন্য ব্লক ধরে ধরে এগোনো, একটি ট্রিগার চেপে একদল পোকেমনকে আপনার অনুসরণ করানো, ইত্যাদি।
এখানে একটি রান্নার ব্যবস্থাও আছে যা সাময়িকভাবে ক্ষমতা বাড়িয়ে দেয় বা আমাদের শক্তি বৃদ্ধি করে। এখানেই এর একটি ছোটখাটো অসুবিধা নিহিত: সরঞ্জাম এবং চাল ব্যবহার করার জন্য আমাদের PP (শক্তি) প্রয়োজন, যা ব্যবহারের সাথে সাথে কমে যায়, এবং তা পুনরুদ্ধার করার জন্য আমাদের কেবল মেনু থেকে কিছু খেতে হয়। এটি এতটাই সহজ যে, শেষ পর্যন্ত এটি একটি সত্যিকারের আকর্ষণীয় কৌশলের চেয়ে বেশি উপদ্রব হয়ে ওঠে, কারণ পুরো ব্যাপারটি মেনু খুলে কয়েকটি বেরি বা খাবার গোগ্রাসে খেয়ে ফেলার মধ্যেই সীমাবদ্ধ।
প্রতিটি এলাকার পোকেমন সেন্টার ব্যবস্থাপনার ক্ষেত্রে আরেকটি স্তর যোগ করে। সেখান থেকে আমরা দৈনিক ও চলমান চ্যালেঞ্জগুলোতে অংশ নিতে পারি , যেগুলোর পয়েন্ট দিয়ে নতুন আইটেম, ক্যারেক্টার আপগ্রেড এবং বিশেষ বিল্ডিং আনলক করা যায়। এছাড়াও আমরা প্রতিটি ম্যাপের 'এনভায়রনমেন্ট মিটার' দেখতে পারি, যা এলাকাটির সার্বিক অবস্থা ও উন্নয়নের একটি সূচক: এটি বাড়ালে শপে আরও আইটেম, নতুন হ্যাবিট্যাটের জন্য শর্ত এবং এই ধরনের অন্যান্য সুবিধা আনলক হয়।
কান্টো সাগার প্রতি এক বিশাল শ্রদ্ধাঞ্জলি
এর সিস্টেমগুলোর বাইরেও, পোকোপিয়া হলো পোকেমন জগতের প্রতি এক সত্যিকারের ভালোবাসার নিদর্শন , বিশেষ করে তাদের জন্য যারা রেড এবং ব্লু খেলে বড় হয়েছে। প্রথম প্রজন্মের পোকেডেক্সের মতো দেখতে মূল মেনু থেকে শুরু করে শত শত প্রাণীর সমাহার পর্যন্ত—সবকিছুতেই নস্টালজিয়া এবং খুঁটিনাটি বিষয়ের প্রতি সূক্ষ্ম মনোযোগের ছাপ স্পষ্ট।
আমরা যে স্থানগুলো পুনরুদ্ধার করছি সেগুলো গতানুগতিক নয়: এখানে কান্টোর চেনা পথ ও শহরগুলো রয়েছে , যেগুলোকে প্রলয়-পরবর্তী শৈলীতে নতুনভাবে ব্যাখ্যা করে আমাদের দ্বারা পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে। গেম বয় গেমের কোনো পরিচিত জায়গা খুঁজে নিয়ে সেটিকে নিজের প্রিয় পোকেমন দিয়ে ভরিয়ে নিজের ঘাঁটিতে পরিণত করাটা যেকোনো অভিজ্ঞ খেলোয়াড়ের জন্য এক শক্তিশালী আকর্ষণ।
পোকেমনদের সংলাপগুলোও অসাধারণভাবে তৈরি করা হয়েছে। প্রতিটি প্রাণীই একটি ব্যক্তিত্বের শ্রেণীতে বিভক্ত—বেশি গম্ভীর, বেশি ভাঁড়ামিপূর্ণ, বেশি শান্ত—এবং সেই অনুযায়ী তারা ভিন্ন ভিন্ন অভিব্যক্তি ব্যবহার করে। কেউ কেউ "আমার বন্ধু" এবং "ভাই"-এর মতো শব্দ ব্যবহার করে, অন্যরা ইংরেজি শব্দ ব্যবহার করে, খুব স্পষ্ট আঞ্চলিক উচ্চারণ রয়েছে (হ্যাঁ, আন্দালুসীয় টানযুক্ত পোকেমনও আছে), এবং সামগ্রিকভাবে, স্প্যানিশ অনুবাদটি চমৎকার । এটা সত্যি যে প্রথম কয়েকটি ব্যক্তিগত কথোপকথনের পর, প্রতিটি শ্রেণীর মধ্যে অনেক সংলাপই পুনরায় ব্যবহার করা হয়, এবং সম্পর্কের গভীরতার অভাব অনুভূত হয়, কিন্তু সামগ্রিক অভিজ্ঞতাটি খুবই আকর্ষণীয় থাকে।
সাউন্ডট্র্যাকে এই ফ্র্যাঞ্চাইজির অত্যন্ত পরিচিত থিমগুলোর নতুন সুর রয়েছে , যেগুলোকে আরও শান্ত ও আরামদায়ক একটি আবহে মানিয়ে নেওয়া হয়েছে। এর সাথে উষ্ণ ভিজ্যুয়াল স্টাইল, যেখানে রয়েছে নরম রঙ এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ অ্যানিমেশনে ভরপুর সুষম পোকেমন মডেল, সব মিলিয়ে গেমটি একটি অত্যন্ত মনোরম অনুভূতি দেয়। প্রযুক্তিগতভাবেও এর যত্ন সুস্পষ্ট: সুইচ ২-এ এটি একটি স্থিতিশীল ৬০ এফপিএস বজায় রাখে, লোডিং টাইম খুবই কম, এবং টানেলের প্রতিধ্বনি ও ধূলিকণার মতো খুঁটিনাটি বিষয়গুলো এই সিরিজের অন্যান্য গেমের তুলনায় গেমের জগতকে আরও বেশি জীবন্ত করে তুলেছে।
আর শুধু তাই নয়, গেমটি ভক্তদের জন্য নানা ইঙ্গিত ও রহস্যে পরিপূর্ণ : পোকেডেক এন্ট্রির উল্লেখ, অ্যানিমের কিংবদন্তী পর্বগুলো থেকে অনুপ্রাণিত পরিস্থিতি, পোকেমন স্ন্যাপ-এর প্রতি এক বেশ বিস্তৃত শ্রদ্ধাঞ্জলি, এই গেমটির জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা "প্যালিডাচু" বা "মাসগোস্ল্যাক্স"-এর মতো বিশেষ পোকেমন... আপনি যদি বছরের পর বছর ধরে এই ফ্র্যাঞ্চাইজিটি অনুসরণ করে থাকেন, তবে আপনার মুখে সবসময় হাসি লেগে থাকাটা খুবই স্বাভাবিক।
একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম যা বছরের পর বছর ধরে খেলার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
যদিও একা খেললেই অফুরন্ত ঘন্টার গেমপ্লে উপভোগ করা যায়, পোকোপিয়ার মাল্টিপ্লেয়ারই এই প্যাকেজটিকে সত্যিকারের পরিপূর্ণতা দেয়। এটা স্পষ্ট যে তারা অ্যানিমেল ক্রসিং: নিউ হরাইজনস-এর সীমাবদ্ধতাগুলো লক্ষ্য করেছে এবং সেগুলোর সমাধান করেছে। দ্রুত সংযোগ উপভোগ করুন, আপনার জগতে কেউ প্রবেশ করলেই কোনো অন্তহীন বাধা আসবে না, এবং অন্যদের সাথে কীভাবে খেলতে চান তার উপর নির্ভর করে বিভিন্ন ধরণের বিকল্প পাবেন।
একদিকে, আমরা বন্ধু বা অপরিচিত, অন্য খেলোয়াড়দের জগৎ পরিদর্শন করতে পারি , তারা কীভাবে তা সাজিয়েছে তা দেখতে পারি, তাদের পোকেমনদের সাথে কথা বলতে পারি যাতে তারা আমাদের সাথে দেখা করতে আসে, তাদের নির্মাণশৈলী থেকে অনুপ্রাণিত হতে পারি, ইত্যাদি। এই ক্ষেত্রে, অতিথিরা ভূখণ্ড পরিবর্তন করতে বা কিছু নির্মাণ করতে পারে না, যা অপ্রত্যাশিত বিপর্যয় প্রতিরোধ করে।
এরপর রয়েছে এক ধরনের ব্যক্তিগত "প্রাইভেট আইল্যান্ড", যেখানে আমরা কো-অপ মোডে নিজেদের পছন্দমতো নির্মাণ করতে পারি ; তা লোকালি, অনলাইনে, বা এমনকি গেমশেয়ার ব্যবহার করেও করা যায়, যাতে গেমটি না থাকা সত্ত্বেও কেউ সুইচ বা সুইচ ২ থেকে যোগ দিতে পারে। এখানে প্রত্যেকে পরিবেশ পরিবর্তন করতে, বাসস্থান তৈরি করতে, কাঠামো নির্মাণ করতে এবং অবাধে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারে।
তবে আসল আকর্ষণ হলো ক্লাউড আইল্যান্ডস । এগুলো মূলত স্থায়ী ব্যক্তিগত সার্ভার, যা আমরা তৈরি করে একদল খেলোয়াড়ের সাথে শেয়ার করতে পারি। প্রতিটি ক্লাউড আইল্যান্ডের নিজস্ব পরিবেশের অগ্রগতি, উদ্দেশ্য, একটি শেয়ার করা পোকেডেক্স এবং আমাদের মূল গেমগুলো থেকে আলাদা স্বাধীন উন্নয়ন ব্যবস্থা রয়েছে। সবচেয়ে ভালো দিকটি হলো: নির্মাতা অনলাইনে না থাকলেও আপনি এতে যোগ দিতে এবং অবদান রাখতে পারবেন, এবং আপনি বিকল্প নেতাও মনোনীত করতে পারেন , যাতে প্রকল্পটি কখনোই শুধু একজনের উপর নির্ভরশীল না থাকে।
এই আইল্যান্ডগুলো একটি কোড এবং পাসওয়ার্ড দিয়ে শেয়ার করা যায়, এবং আপনি অন্য ব্যবহারকারীদের আইল্যান্ড ডাউনলোড করে নিজের গেমে সম্পাদনাও করতে পারেন, যা একটি অত্যন্ত সৃজনশীল কমিউনিটির দরজা খুলে দেয়। কয়েকটি উদাহরণ হিসেবে সহজেই কল্পনা করা যায়— মানুষের শেয়ার করা অবিশ্বাস্য সব ম্যাপে ভরা টাইমলাইন, বন্ধুদের সাথে আড্ডা দেওয়ার জন্য পোকোপিয়াতে ভার্চুয়াল মিলনমেলা, অথবা বন্ধুদের দল সপ্তাহ ধরে তাদের 'আদর্শ' ঘোস্ট-থিমযুক্ত পোকেমন গ্রাম তৈরি করছে।
আনুষ্ঠানিকভাবে একসাথে সর্বোচ্চ চারজন খেলতে পারলেও, এর নিরবচ্ছিন্ন সার্ভার সিস্টেমের কারণে মনে হচ্ছে গেমটি একটি দীর্ঘমেয়াদী সামাজিক মিলনস্থল হয়ে উঠবে । খুব কম পোকেমন গেমই এই ধরনের সম্মিলিত, সহযোগিতামূলক এবং সৃজনশীল অভিজ্ঞতাকে এত স্পষ্টভাবে গ্রহণ করেছে।
সময়কাল, ছন্দ এবং ছোটখাটো হোঁচট
পোকেমন পোকোপিয়া কতক্ষণ ধরে চলে তা নিয়ে কথা বলাটা প্রায় একটা তামাশা, কারণ বাস্তবে এটি প্রচুর সময় নষ্ট করতে পারে । আপনি যদি শুধু মূল গল্পটি শেষ করতে আগ্রহী হন এবং সাইড কোয়েস্টের পেছনে না ছোটেন, তবে প্রায় ৩০ ঘণ্টার মধ্যে এটি শেষ করতে পারবেন। কিন্তু যদি আপনি অন্বেষণ এবং নির্মাণের নেশায় মেতে ওঠেন, তবে শুধু প্রথম কয়েকটি এলাকা শেষ করতেই এই সময়টা সহজেই ৫০, ৮০ বা তারও বেশি হয়ে যেতে পারে।
সেখান থেকে, গেমের শেষ পর্যায় এবং মাল্টিপ্লেয়ার এটিকে একটি নিরবচ্ছিন্ন পরিষেবার মতো করে তোলে, এমনকি আপনি সম্পূর্ণ অফলাইনে খেলতে চাইলেও। গল্প শেষ করার সাথে সাথেই সাধারণত সবচেয়ে বেশি টুলস এবং অপশন আনলক হয় , তাই খুব সম্ভবত, একবার সেই পর্যায়ে পৌঁছে গেলে, আপনি আপনার জগৎগুলোকে আরও নিখুঁত করতে, বাসস্থানগুলো সম্পূর্ণ করতে, আপনার পোকেডেক্স পূরণ করতে, এবং সম্ভবত ক্লাউড আইল্যান্ডসে একটি বড় প্রকল্প হাতে নিতে চাইবেন।
অবশ্যই, সবকিছু নিখুঁত নয়। জোনগুলোর মধ্যে (আপাতত) কোনো সাধারণ চেস্ট না থাকার কারণে, অগোছালো খেলোয়াড়রা শুধু জিনিসপত্র আনা-নেওয়ার জন্য ম্যাপগুলোর মধ্যে যাতায়াত করতে গিয়ে অনেক বেশি সময় ব্যয় করতে পারে, এবং এই যাতায়াতের লোডিং টাইমও প্রত্যাশার চেয়ে বেশি দীর্ঘ হয়। এছাড়াও, যেমনটা আমরা আগেই বলেছি, টুলসের জন্য ব্যবহৃত শক্তির বিষয়টি খুবই সরলভাবে পরিচালনা করা হয়।
দীর্ঘমেয়াদে পোকেমনদের ব্যক্তিত্ব এবং সংলাপের বৈচিত্র্যেরও উন্নতি করা যেতে পারে । শুরুতে, প্রতিটি সাক্ষাৎ যেন এক ছোটখাটো উৎসব, যেখানে থাকে নিজস্ব কিছু কথাবার্তা এবং সত্যিই মজার সব কৌতুক; কিন্তু সময়ের সাথে সাথে এটা স্পষ্ট হয়ে যায় যে, এদের অনেকেই একই 'আর্কিটাইপ'-এর অন্তর্ভুক্ত এবং একই কথা বারবার বলে, যা প্রথম কয়েক ঘণ্টার পর তাদের সবার সাথে বারবার কথা বলতে আপনাকে উৎসাহিত করে না।
তবে, সামগ্রিক বিচারে এই খুঁটিনাটি বিষয়গুলো খুবই নগণ্য, বিশেষ করে গেমটির চমৎকার দিকগুলোর তুলনায়: একটি শক্তিশালী আবহ, আকর্ষণীয় গতি, অত্যন্ত উদ্ভাবনী একটি বাসস্থান ব্যবস্থা, সর্বদা আনন্দদায়ক অন্বেষণ, এবং মূল কাহিনীর প্রতি এক ধরনের অনুরাগ যা সাম্প্রতিক প্রধান পর্বগুলোতে সবসময় উপলব্ধি করা যায় না।
পরিশেষে, পোকেমন পোকোপিয়া নিজেকে এমন একটি জীবন ও নির্মাণ সিমুলেটর হিসেবে প্রকাশ করে, যা কোনো গতানুগতিক ধারায় না গিয়েও তার সমস্ত উদ্দেশ্য চমৎকারভাবে সম্পন্ন করে এবং সবকিছুকে পোকেমন জগতের সাথে সর্বোত্তম উপায়ে মিশিয়ে দেয়। এই ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি সামান্যতম আগ্রহ আছে এবং যারা স্বচ্ছন্দ নির্মাণ ও পরিচালনার গেম উপভোগ করেন, তাদের জন্য এটি এমন একটি গেম যা সহজেই মাসব্যাপী ভ্রমণের সঙ্গী হয়ে উঠতে পারে; এবং অনেক পুরোনো ভক্তদের জন্য, এটি সেই কারণটির কথা মনে করিয়ে দেয়, যার জন্য তারা তিন দশক আগে এই কাহিনীর প্রেমে পড়েছিলেন।
