- قامت الصين بتسريع تطوير وحدات معالجة الرسومات الخاصة بها مع دعم DirectX 12 لتقليل اعتمادها على NVIDIA و AMD.
- تراهن شركة Lisuan على الفئة المتوسطة مع معالج G100 ومعالج LX 7G106، بقدرة تصل إلى 24 تيرافلوب وذاكرة GDDR6 بسعة 12-24 جيجابايت.
- تركز شركة Innosilicon على الذكاء الاصطناعي من خلال معالج Fenghua 3، الذي يوفر 112 جيجابايت من ذاكرة HBM ودعمًا لـ CUDA و PyTorch و LLMs الكبيرة.
- لا يزال التحدي الأكبر الذي يواجه وحدات معالجة الرسومات الصينية هذه هو نضج برامج التشغيل والبرامج والإنتاج الضخم.

لسنوات، اعتقد الكثير من الناس أن وحدات معالجة الرسومات الصينية متأخرة بعقود عما تقدمه NVIDIA أو AMD أو حتى Intel، وفقًا لأخبار الأجهزة.
الواقع الحالي أكثر تعقيدًا: لا تزال الصين بعيدة عن ريادة هذا القطاع، لكنها لم تعد تنافس في نفس المستوى الذي كانت عليه قبل 15 أو 20 عامًا. بفضل الاستثمارات الحكومية والخاصة القوية، بدأت تظهر بطاقات رسومات صينية تدعم DirectX 12 وVulkan وOpenGL، قادرة على تشغيل أحدث ألعاب AAA، وفي الوقت نفسه، تسريع مهام الذكاء الاصطناعي المعقدة. تُعدّ شركتا Lisuan وInnosilicon من أبرز الأسماء في سوق الذكاء الاصطناعي.
من حظر الرقائق إلى الموجة الجديدة من وحدات معالجة الرسومات الصينية
كانت نقطة التحول عندما قطعت الولايات المتحدة وصول الصين إلى رقائق الذكاء الاصطناعي المتقدمة وبعض الآلات اللازمة لتصنيعها، كما هو موضح في مقالات عن الترانزستورات من موقع ForkSheet . وقد وضع هذا الشركات الصينية في موقف صعب: فهي غير قادرة على شراء وحدات معالجة الرسومات المتطورة لتدريب النماذج، وفي الوقت نفسه، محدودة للغاية في قدرتها على تصنيع بدائل مكافئة محليًا.
في مواجهة هذا الوضع، قررت الشركة الآسيوية العملاقة تغيير استراتيجيتها والاستثمار بكثافة في تصميم وتصنيع معالجاتها وبطاقات الرسومات الخاصة بها . لفترة طويلة، كان أداء وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات "المصنوعة في الصين" يُذكّر بالأجهزة المستخدمة في الغرب قبل 15 أو 20 عامًا؛ أي حلول مناسبة لتطبيقات المكاتب أو الاستخدام الخفيف، ولكنها بعيدة كل البعد عما تتطلبه ألعاب الفيديو أو الذكاء الاصطناعي الحديث.
في السنوات الأخيرة، تقلصت هذه الفجوة. تُظهر حالات مثل هواوي، التي تمكنت بالفعل من إطلاق معالج SoC بتقنية 7 نانومتر وتسعى جاهدةً نحو تقنيات 5 نانومتر ، أن الصناعة المحلية تتقدم بوتيرة أسرع مما توقعه الكثيرون. صحيح أنها لم تصل بعد إلى مستوى أحدث تقنيات 3 نانومتر المتوفرة في السوق، إلا أن الفجوة لم تعد عصية على التجاوز.
يحدث شيء مشابه مع وحدات معالجة الرسومات (GPUs): لم تُحقق المحاولات الأولى لتطبيقاتها في السوق الجماهيري النجاح المأمول، سواءً بسبب نقص الأداء الفعلي، أو برامج التشغيل غير المتطورة، أو مشاكل التوزيع. مع ذلك، تُظهر أحدث منتجات شركات مثل Lisuan Technology وInnosilicon أن الصين بدأت بإنتاج أجهزة قادرة، نظرياً على الأقل، على المنافسة في سوق الأجهزة متوسطة المدى وفي بيئات الذكاء الاصطناعي المتطلبة.
Lisuan LX 7G106: معالج رسومات صيني للألعاب يستهدف الفئة المتوسطة
يُعدّ Lisuan LX 7G106 أحد أبرز اللاعبين في هذه النقلة النوعية ، وهو بطاقة رسومات مُصممة خصيصًا لسوق المستهلكين، وتحديدًا للألعاب متوسطة الأداء. ينتمي هذا الطراز إلى عائلة Lisuan G100 المُعتمدة على معالجات الرسوميات، وهو مُصمم لتشغيل أحدث ألعاب AAA على أجهزة الكمبيوتر.
أكدت شركة ليسوان أن بطاقة الرسومات LX 7G106 ستُطرح في الأسواق في 18 يونيو ، مع فتح باب الطلبات المسبقة في 17 مارس. وهي بطاقة رسومات مصنعة باستخدام تقنية 6 نانومتر من شركة TSMC بتقنية الطباعة الحجرية بالأشعة فوق البنفسجية العميقة (DUV)، وهي تقنية لم تعد متطورة للغاية، ولكنها لا تزال مناسبة تمامًا لسوق الفئة المتوسطة التنافسية.
من أبرز ميزات بطاقة الرسومات LX 7G106 دعمها الكامل لواجهات برمجة التطبيقات الحديثة . ستكون البطاقة متوافقة مع DirectX 12 وVulkan 1.3 وOpenGL 4.6 وOpenCL 3.0، مما يضمن ملاءمتها ليس فقط للألعاب، بل أيضاً للبرامج والتطبيقات الاحترافية التي تعتمد على مكتبات الرسومات هذه.
تزعم شركة Lisuan أن وحدة معالجة الرسومات هذه ستكون قادرة على تشغيل مجموعة من ألعاب Steam الحديثة بسلاسة، بما في ذلك Cyberpunk 2077 وBlack Myth: Wukong وResident Evil 4 Remake . كما تُظهر المواد الترويجية عناوين مثل Gears 5 وThe Witcher 3 وBaldur's Gate 3 وFinal Fantasy VII Remake وIndiana Jones and the Grand Circle، مما يشير بوضوح إلى نية الشركة في أن تكون خيارًا مناسبًا للاعب الكمبيوتر العادي.
إن ذكر لعبة "إنديانا جونز والدائرة الكبرى" ليس من قبيل الصدفة، لأنها لعبة تستخدم تقنية تتبع الأشعة بشكل أصلي. إذا كان معالج الرسوميات LX 7G106 قادرًا على تشغيلها بسلاسة، فهذا يشير إلى أن البطاقة تحتوي على نوع من المكونات المادية المخصصة لتتبع الأشعة، أو على الأقل تطبيق برمجي مُحسَّن إلى حد كبير، وهو أمر نادر في معالجات الرسوميات الصينية حتى الآن.
المواصفات الفنية لـ Lisuan LX 7G106
على الرغم من أن الشركة لم تعرض بعد معايير مقارنة مستقلة، إلا أنها كشفت عن سلسلة من المواصفات المفصلة إلى حد ما والتي تسمح بوضع جهاز LX 7G106 على الخريطة.
من حيث قوة الحوسبة، تصل وحدة معالجة الرسومات إلى 24 تيرافلوب في نظام FP32 . وهذا يجعلها قريبة جدًا من وحدة معالجة الرسومات الافتراضية NVIDIA RTX 5060 Ti (23,7 تيرافلوب)، وقريبة من حلول متباينة مثل RTX 4080 Mobile (24,72 تيرافلوب) أو Radeon RX 6950 XT (23,65 تيرافلوب). بل إن هناك وحدة معالجة رسومات صينية أخرى، هي Moore Threads MTT S4000، تعمل في نفس النطاق بقوة تقارب 24,58 تيرافلوب.
مع ذلك، من المهم تذكر أن وحدات معالجة الرسومات (TFLOPS) هي مجرد تقدير تقريبي لقوة الحوسبة ، ولا تعكس أداء الألعاب الفعلي بشكل كامل. فعوامل مثل بنية المعالج، وتصميم النواة، وعرض نطاق الذاكرة، وكفاءة برنامج التشغيل، قد تؤدي إلى اختلاف كبير في معدل الإطارات (FPS) بين وحدتي معالجة رسومات (GPU) متشابهتين في وحدات معالجة الرسومات.
من حيث الموارد الداخلية، يتميز معالج الرسوميات Lisuan LX 7G106 بـ 192 وحدة معالجة نسيجية (TMUs) و92 وحدة إخراج عرض (ROPs) ، ما يجعله مناسبًا لسوقه المستهدف من الفئة المتوسطة إلى العالية دون أن يصل إلى مستوى النخبة. أما بالنسبة للذاكرة، فهو يوفر 12 جيجابايت من نوع GDDR6 مع ناقل بيانات 192 بت، ما يوفر نطاقًا تردديًا كافيًا لتشغيل ألعاب AAA الحالية بدقة 1080p و1440p.
فيما يتعلق بالوسائط المتعددة، تتضمن وحدة معالجة الرسومات (GPU) فك تشفير AV1 وHEVC بدقة تصل إلى 8K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وتشفير AV1 بدقة 4K بمعدل 30 إطارًا في الثانية، وتشفير HEVC بدقة 8K بمعدل 30 إطارًا في الثانية. وهذا يجعلها مثيرة للاهتمام ليس فقط للألعاب، بل أيضًا لمنشئي المحتوى الذين يقومون بتحرير مقاطع فيديو عالية الدقة أو البث المباشر.
من اللافت للنظر أن البطاقة لا تتضمن منفذ HDMI، بل توفر أربعة منافذ DisplayPort 1.4 . يُعد هذا خيارًا غير مألوف نوعًا ما في سوق المستهلكين، حيث لا يزال HDMI شائعًا جدًا، ولكنه منطقي عند النظر إلى الشاشات الاحترافية أو إعدادات الشاشات المتعددة المصممة خصيصًا لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر المحترفين.
إذا سارت عملية الإطلاق وفقًا للخطة وتم إصدار برامج التشغيل، فقد يصبح معالج الرسوميات LX 7G106 أول بديل صيني حقيقي وفعّال لمعالجات الرسوميات من NVIDIA وAMD وIntel في فئة الأجهزة متوسطة المدى. مع ذلك، ينبغي توخي الحذر، فقد أظهرت مشاريع سابقة إمكانيات واعدة على الورق، لكنها لم تحقق النتائج المرجوة في نهاية المطاف.
سلسلة Lisuan G100: من الطراز الاحترافي 7G105 إلى الطراز المخصص للألعاب 7G106
لا تُعدّ بطاقة الرسومات LX 7G106 فريدة من نوعها، فهي جزء من عائلة بطاقات الرسومات Lisuan G100 ، وهي سلسلة موجهة لكل من السوق الاحترافي والسوق الاستهلاكي. تمثل هذه السلسلة علامة فارقة، إذ تُجسّد انتقال Lisuan من النماذج الأولية البسيطة إلى منتجات جاهزة للإنتاج والتوزيع بكميات كبيرة.
بحسب معلومات مسربة وإعلانات من الشركة نفسها، بدأ إنتاج بطاقة الرسومات G100 في عام 2025 باستخدام تقنية تصنيع 6 نانومتر . وقد بدأت بالفعل شحن الدفعة الأولى من البطاقات إلى عملاء محددين، مما يؤكد أنها ليست نماذج أولية للعرض في المعارض التجارية، بل بطاقات رسومات جاهزة للاستخدام في أجهزة الكمبيوتر الشخصية.
يضمّ طراز G100 نموذجين رئيسيين يختلفان في سعة ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو (VRAM) والفئة المستهدفة . صُمّم جهاز Lisuan 7G105 للبيئات الاحترافية، بينما صُمّم جهاز 7G106 للألعاب والمستخدمين المنزليين الذين يرغبون أيضًا في أداء إنتاجي جيد.
تأتي بطاقة الرسومات الاحترافية 7G105 مزودة بذاكرة GDDR6 سعة 24 جيجابايت ودعم تصحيح الأخطاء ECC، وهي ميزة موثوقية بالغة الأهمية في محطات العمل، حيث يمكن أن تؤدي أخطاء الذاكرة إلى ضياع ساعات من وقت المعالجة. توفر هذه البطاقة أداءً يصل إلى 24 تيرافلوب في نظام FP32، على غرار نظيرتها المخصصة للألعاب.
أظهرت الاختبارات الداخلية الأولية أن معالج الرسوميات 7G105 يُقارب، بل ويتفوق أحيانًا، على أداء بطاقة RTX 4060 في الألعاب ، وذلك بفضل 192 وحدة معالجة نسيجية، و96 وحدة ROP، وقدرة حسابية تصل إلى 24 تيرافلوب/ثانية بتقنية FP32. ومع ذلك، لا تتوفر معايير أداء مستقلة، لكن هذه البيانات تُشير إلى أن معالج Lisuan ليس بعيدًا عن معالجات NVIDIA متوسطة المدى كما قد يتصور البعض.
أما معالج 7G106، فهو موجه بوضوح للاعبين، إذ يأتي بذاكرة GDDR6 سعة 12 جيجابايت على ناقل بيانات 192 بت . ويحافظ على توافقه مع واجهات برمجة التطبيقات الرئيسية للألعاب (DirectX 12، وVulkan 1.3، وOpenGL 4.6، وOpenCL 3.0)، وواجهة PCIe 4.0، وتقنية توسيع نطاق خاصة تُسمى NSRR، تُضاهي تقنيتي DLSS أو FSR، مع ميزة فريدة تتمثل في إمكانية تشغيله على نظام Windows على معالجات ARM.
يُمكّن هذا المزيج من الطرازات شركة ليسوان من استهداف جبهتين في آن واحد: من جهة، محطات العمل والإنتاجية العالية مع طراز 7G105؛ ومن جهة أخرى، سوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي الضخم مع طراز 7G106. كل ذلك بهدف مُعلن هو تقليل الاعتماد على وحدات معالجة الرسومات الأمريكية، وهو أمر يزداد أهمية في السياق الجيوسياسي الحالي.
Fantasy / Fenghua 3 من Innosilicon: 112 جيجابايت من VRAM وتركيز كامل على الذكاء الاصطناعي
بينما تركز شركة ليسوان على فئة اللاعبين المتوسطة ولاعبي الكمبيوتر الشخصي، تعمل شركة إنوسيليكون على تطوير خط إنتاج موجه نحو الذكاء الاصطناعي والحوسبة العلمية وصناعة المحتوى ، دون التخلي تمامًا عن مجال الألعاب. يُعرف أحدث منتجاتها باسم فانتسي 3 أو فينغهوا 3، بحسب المصدر، ويمثل قفزة نوعية مقارنةً بجيلَي فينغهوا 1 وفينغهوا 2.
إحدى أبرز ميزات وحدة معالجة الرسومات الجديدة هذه هي سعتها الهائلة من الذاكرة: إذ تحتوي Fenghua 3 على 112 جيجابايت من ذاكرة HBM VRAM ، وهي مثالية لمهام الذكاء الاصطناعي واسعة النطاق، وتحليل البيانات الضخمة، أو التطبيقات عالية الأداء حيث تكون سعة الذاكرة أمرًا بالغ الأهمية.
تُعدّ البنية التي اختارتها شركة Innosilicon رائدةً في هذا المجال، إذ يعتمد معالج Fenghua 3 على معمارية RISC-V ومشروع Nanhu V3 ، وكلاهما مفتوح المصدر. هذا يعني أن التصميم أُنشئ من الصفر تقريبًا، دون الاعتماد على الجيل السابق، ويتماشى مع استراتيجية الصين في الاستثمار في التقنيات المفتوحة غير الخاضعة لسيطرة الشركات الغربية.
ومن النقاط الرئيسية الأخرى توافقه مع أدوات كانت حتى الآن حكرًا على شركة NVIDIA. وقد أكد متحدث باسم الشركة أن جهاز Fenghua 3 متوافق مع منصة CUDA ، بالإضافة إلى PyTorch وTriton. وإذا كان هذا التوافق واسعًا وفعالًا، فإن نطاق التطبيقات التي يمكن تشغيلها دون تعديلات كبيرة سيتسع بشكل ملحوظ.
من حيث واجهات برمجة التطبيقات الرسومية، يدعم معالج Fenghua 3 كلاً من DirectX 12 وVulkan 1.2 وOpenGL 4.6 ، مما يتيح استخدامه في ألعاب الفيديو وتطبيقات ثلاثية الأبعاد متقدمة. ومع ذلك، توضح شركة Innosilicon نفسها أن تركيزها الرئيسي ينصب على الذكاء الاصطناعي والحوسبة العامة، وليس على المنافسة المباشرة مع معالجات الرسوميات المخصصة للألعاب من NVIDIA وAMD.
خلال عرضها التقديمي، استعرضت الشركة عروضًا تجريبية لألعاب مثل فالورانت ودلتا فورس وتومب رايدر، والتي بدت تعمل بسلاسة. مع ذلك، لم تُقدّم أي بيانات محددة بشأن الدقة أو معدل الإطارات أو إعدادات الرسومات، لذا يبقى أداء اللعبة الفعلي موضع تساؤل في الوقت الراهن.
إمكانيات الذكاء الاصطناعي والاستخدامات المهنية لجهاز Fenghua 3
يبرز هذا المعالج الرسومي (GPU) بشكلٍ خاص في مجال الذكاء الاصطناعي ومعالجة النماذج واسعة النطاق . بفضل ذاكرته من نوع HBM بسعة 112 جيجابايت، يستطيع جهاز Fenghua 3 تشغيل نماذج اللغة (LLMs) محليًا، والتي تتراوح معلماتها بين 32.000 و72.000 مليارًا، مما يجعله خيارًا جذابًا للغاية لمراكز البيانات والمختبرات التي تفضل عدم الاعتماد على خدمات الحوسبة السحابية الخارجية.
في تكوينات الخوادم التي تضم ما يصل إلى ثماني وحدات تعمل بالتوازي ، تدّعي شركة Innosilicon قدرتها على معالجة نماذج تصل إلى 586.000 مليار مُعامل، وهو رقم يضعها في مصاف حلول الذكاء الاصطناعي واسعة النطاق. علاوة على ذلك، تتوافق وحدة معالجة الرسومات (GPU) مع النماذج الشائعة في النظام البيئي الصيني، مثل DeepSeek V3 وR1 وV3.1، بالإضافة إلى Qwen 2.5 وQwen 3 التي طورتها شركة Alibaba.
يتفوق جهاز Fenghua 3 أيضًا في مجال الوسائط المتعددة والتصور الاحترافي. فهو يدعم مساحة ألوان YUV444 ، المعروفة بدقتها اللونية في عمليات تحرير الفيديو الاحترافية، ويمكنه إدارة ما يصل إلى ست شاشات بدقة 8K بتردد 30 هرتز، مما يفتح المجال أمام تكوينات عرض متقدمة في قطاعات مثل التصميم والتداول والمحاكاة.
من أبرز ميزاته الفريدة، وفقًا لشركة Innosilicon، أنه أول معالج رسوميات في العالم يدعم معيار DICOM المستخدم في علم الأشعة والتصوير الطبي. وهذا يتيح عرض صور الأشعة السينية، والتصوير المقطعي المحوسب، والموجات فوق الصوتية، والتصوير بالرنين المغناطيسي بدقة عالية على الشاشات العادية، دون الحاجة إلى أجهزة طبية متخصصة.
على مستوى نظام التشغيل، تضمن بنية OpenCore التي تستند إليها التوافق مع أنظمة التشغيل Windows وLinux وAndroid ، مما يسهل نشر وحدة معالجة الرسومات في كل من الخوادم التقليدية وفي البيئات الأخرى الأكثر تخصصًا أو المدمجة.
لم تُكشف بعد تفاصيلٌ عامةٌ عن جوانبَ مثل عملية التصنيع الدقيقة، واستهلاك الطاقة، والترددات ، فضلاً عن تأثيرها على تبريد السوائل في أجهزة الكمبيوتر . ومن المتوقع، مع اقتراب طرحها التجاري على نطاق واسع في السوق الآسيوية، ظهور بياناتٍ أكثر دقة، والأهم من ذلك، اختبارات أداء مستقلة.
تأثير السوق والتحديات التي تواجه وحدات معالجة الرسومات الصينية المزودة بتقنية DirectX 12
يشير ظهور وحدات معالجة الرسومات مثل Lisuan LX 7G106، وسلسلة G100 بأكملها، أو Fenghua 3 من Innosilicon إلى تغيير كبير: لم تعد الصين راضية عن الحلول المنفصلة للاستخدام الداخلي ، بل تطمح إلى المنافسة في القطاعات التي هيمنت عليها NVIDIA و AMD حتى الآن دون منافسة محلية.
بالنسبة للمستخدم النهائي وسوق أجهزة الكمبيوتر بشكل عام، قد يُترجم هذا إلى خيارات أكثر وأسعار أفضل . إذا تمكنت شركتا Lisuan و Innosilicon من طرح بطاقات ذات أداء جيد وبرامج تشغيل فعّالة وتوزيع معقول، فقد يُجبر التأثير التنافسي الشركات المصنعة الكبيرة والتقليدية على تعديل استراتيجياتها وهوامش ربحها أو تقسيم منتجاتها.
علاوة على ذلك، فإنّ الوضع الحالي المتمثل في نقص ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وارتفاع تكاليف المكونات نتيجةً لتزايد مراكز البيانات والذكاء الاصطناعي، يعني أن أي جهة إضافية قادرة على توفير وحدات معالجة الرسومات (GPUs) بكميات كبيرة ستساهم في تخفيف بعض الضغط. مع ذلك، تعتمد وحدات معالجة الرسومات الصينية نفسها على نظام الذاكرة هذا (GDDR6، HBM، DDR5)، لذا فإنّ انتشارها على نطاق واسع ليس مضمونًا.
يبقى التحدي الأكبر هو الإنتاج على نطاق واسع والتوزيع الدولي . فإطلاق دفعة أولية للعملاء المحليين شيء، وضمان توفر مخزون مستقر، ودعم عالمي، وضمانات، وتحديثات منتظمة لبرامج التشغيل، وتوافق دقيق مع مئات الألعاب والتطبيقات المختلفة شيء آخر تمامًا.
سيكون تطور برامج تشغيل الرسومات ودعم البرامج عاملاً أساسياً أيضاً . فمهما كانت المواصفات جيدة على الورق، إذا لم يكن نظام برامج التشغيل متطوراً أو كانت التحسينات غير كافية لمحركات الرسومات الشائعة (مثل Unreal Engine وUnity وRE Engine وغيرها)، فقد يواجه المستخدم النهائي أخطاءً أو أعطالاً أو أداءً دون المستوى المتوقع.
مع ذلك، لا يمكن إنكار التقدم. فقبل فترة وجيزة، كانت وحدات معالجة الرسومات الصينية المخصصة للمستهلكين مجرد ابتكارات تقنية غريبة؛ أما اليوم، فنحن نتحدث عن بطاقات تدعم DirectX 12 وVulkan وOpenGL 4.6 بشكل كامل ، مع ذاكرة GDDR6 تتراوح سعتها بين 12 و24 جيجابايت في الفئة المتوسطة، ووحدات احترافية فائقة بسعة 112 جيجابايت من ذاكرة HBM مصممة لتطبيقات الذكاء الاصطناعي واسعة النطاق. يبقى أن نرى ما إذا كانت هذه البطاقات سترقى إلى مستوى التوقعات، ولكن لا يمكن اعتبارها بعد الآن مجرد نسخ قديمة.
في هذا السياق، يُتوقع أن نشهد خلال السنوات القليلة المقبلة اندماجًا تدريجيًا لشركات تصنيع وحدات معالجة الرسومات الصينية في أسواقها المحلية، وربما في بعض القطاعات الدولية المتخصصة. إذا تمكنت هذه الشركات من سدّ الفجوة في البرمجيات والدعم، والحفاظ على وتيرة عالية لتطوير الأجهزة، فإن مصطلح "وحدة معالجة رسومات صينية تدعم DirectX 12" لن يبدو مجرد تجربة غريبة، بل سيصبح خيارًا حقيقيًا يُفكر فيه العديد من المستخدمين عند بناء أو ترقية أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.
