- هو ساحر من الأشرار يعيش في قصور الغابات ويشارك في غارات على القرى.
- يستخدم هجمات سحرية مثل استدعاء أنياب الأرض ونشر مخلوقات فيكس الطائرة.
- وقد تبين أنه المصدر الطبيعي الوحيد للحصول على تميمة الخلود الثمينة.
إذا سبق لك أن غامرت بالدخول إلى أعماق قصر في الغابة، فأنت تعلم أن هناك أعداءً قادرين على إثارة الرعب في نفسك. يُعدّ المُستحضر بلا شك أحد أكثر هذه الوحوش رعبًا وتعقيدًا ، فهو لا يتهاون ويفضل البقاء على مسافة آمنة بينما يُلقي تعاويذ قد تُعيدك إلى نقطة البداية في لمح البصر.
هذا الساحر الشرير ليس عدوًا عاديًا يهاجم مباشرةً؛ إنه استراتيجي بارع يستخدم السحر للسيطرة على ساحة المعركة . وجوده في اللعبة لا يمثل تحديًا تكتيكيًا فحسب، بل هو أيضًا السبب الذي يدفع العديد من اللاعبين إلى المخاطرة بالدخول إلى مناطق خطرة، فهو الوحيد الذي يحرس كنزًا قادرًا على إنقاذ حياتك.
الموطن والمظاهر
لا يظهر هؤلاء السحرة في أي مكان. ستجدهم غالبًا في الطوابق العليا من قصور الغابات ، وتحديدًا في المستويين الثاني والثالث. من المهم ملاحظة أنهم لا يعودون للظهور تلقائيًا بعد تطهير القصر. كما أنهم عنصر أساسي في غارات القرى ، حيث يبدأ ظهورهم من الموجة الخامسة فصاعدًا. في المستويات الصعبة، مثل "الصعب"، قد يظهرون راكبين على متن "رافاجر" مدمر في الموجة السابعة، مما يزيد من صعوبة دفاع القرية بشكل كبير.

المهارات والهجمات السحرية
لا يستخدم الساحر السيوف ولا الفؤوس، بل يعتمد كلياً على فنونه المظلمة. وتُنذر هجماته بأصوات ساطعة وجزيئات ضوئية تُحذرك من وقوع مكروه.
- أنياب الاستحضار: يُطلق هذا الهجوم سلسلة من الأنياب تنبثق من الأرض في خط مستقيم باتجاه اللاعب. تتجاهل هذه الأنياب الدروع وتُلحق ضررًا كبيرًا. إذا اقتربتَ كثيرًا، يتغير تأثير التعويذة، وتظهر الأنياب في دائرتين حول المُستحضر لتُدفعك للخلف.
- استدعاء اللعنات: عندما تسوء الأمور، يستدعي الساحر ثلاثة عفاريت طائرة صغيرة تُدعى فيكس. هذه المخلوقات كابوس لأن إنهم يمرون عبر الجدران والحواجزيلاحقونك بلا هوادة حتى يقوم أحدهم بالقضاء عليهم.
ومن المثير للاهتمام، أن هذه الوحوش، خارج نطاق القتال، لديها هواية غريبة نوعًا ما. فإذا عثرت على خروف أزرق، فإنها تُلقي تعويذة لتحويله إلى خروف أحمر ، في إشارة طريفة إلى الكهنة في لعبة "إيج أوف إمبايرز" وصوتهم الشهير "وولولو".

الإحصائيات والقتال
أما بالنسبة لصحتهم، فلديهم 24 نقطة صحة (12 قلبًا) . في نسخة Bedrock، يمتلكون أيضًا مكافأة بسيطة قدرها نقطتان من الدرع الطبيعي. سلوكهم عدائي تمامًا تجاه اللاعبين، والقرويين البالغين، وغولم الحديد، والتجار المتجولين. من نقاط ضعفهم أنه إذا اقترب اللاعب لمسافة عشرة مربعات ولم يكن الساحر يلقي تعويذة، فسيحاول الوحش الفرار لتجنب القتال المباشر.
للتغلب عليهم بنجاح، أفضل استراتيجية هي الاستمرار في الحركة. وكما ذكر ينس، كان هدف هذه المجموعة إجبار اللاعبين على التحرك، لا مجرد الاختباء خلف درع . بعد هزيمتهم، تكون المكافأة أسطورية: تميمة الخلود . هذا العنصر منقذ للحياة، لأنه إذا حملته في يدك الأخرى، فإنه يمنحك فرصة ثانية عند تلقيك ضربة قاتلة، مع العلم أن هذا يعني عدم قدرتك على استخدام درعك في الوقت نفسه.
الغنائم والخبرة
إضافةً إلى التمثال المذكور سابقًا، والذي يُضمن سقوطه عند الموت، يُمكن أن يُسقط المُستحضر ما بين صفر وزمردة واحدة ، وهي كمية يُمكن زيادتها إذا استخدم اللاعب تعويذة الغنائم. عند هزيمته على يد لاعب أو ذئب مُروض، يُمنح اللاعب 10 نقاط خبرة . إذا كان المُستحضر قائد الغارة، فسيسقط أيضًا رايته المشؤومة.
يجمع هذا الساحر الشرير القوي بين ذكاء تكتيكي فائق وهجمات تتجاوز الدفاعات التقليدية، مما يجعله الحارس المثالي لتمثال الخلود. سواء أكان الأمر يتعلق بمواجهته في قصره أو الدفاع عن قرية من تعاويذه وأرواحه الشريرة، فإن هزيمة هذا الساحر تتطلب خفة حركة وسرعة بديهة وشجاعة كبيرة لتجنب الوقوع ضحية أنيابه.